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文檔簡介

1、 魔咒二維游戲美術設計研究 指導教師: 系: 年級專業 提交日期: 答辯日期: 答辯委員會主席(簽名): 評閱人(簽名): 年 月 日1設計開題報告設計題目:魔咒二維游戲美術設計研究開題報告內容(提綱):1、選題目的: 畢業作品是以二維游戲的形式來表現,隨著科技不斷進步和發展,電子游戲逐漸成為現在更多人的休閑活動,而本人也鐘情于電子游戲和繪畫,希望這次作品能融合游戲與繪畫,表現出一種數字手繪風格的二維游戲,讓人們有不同的游戲風格的體驗。2、選題意義:作品的制作平臺為手機,如今手機的用戶較多,有較穩定的群眾市場,可使眾多的群眾關注我們的作品。本作品通過主人公表達一種堅強的情感,即使在困境時也要冷

2、靜面對,不怕困難的精神。3、課題研究(作品)歷史綜述:國內:電子游戲是近年代誕生的一種新型娛樂方式,早期國內的趙云傳,仙劍系列,軒轅劍系列等,游戲風格都是傳統中國風格。國外:國外游戲從真空管電腦開始發展,在初期雅達利時代時,游戲市場是非常不穩定,對于游戲并不大分好壞,而產生了大量質量低下的游戲充斥著市場,隨后隨著技術的發展,游戲畫面的提升,游戲美術也會必然出現,當時的游戲美術并不能像現在的游戲美術一樣,只能在一定的局限下設計和繪畫,但也出現成功的經典游戲如吃豆人,超級瑪麗,坦克大戰等。現代游戲美術分工更明確,如人物設計,場景設計,道具設計,游戲原畫等。 綜上所述,游戲美術設計在游戲中起到很重要

3、的作用,不同的美術風格展現出不同的游戲互動體驗,游戲的優秀與否除了游戲玩法的創新之外,游戲美術的設計起決定作用。4、畢業設計論文提綱及作品框架:二維游戲一部:游戲原畫,游戲封面,游戲預告片。畢業設計作品說明書畢業設計作品展板畢業設計作品答辯PPT5、課題研究(作品)的主要方法:故事內容:本作品的主人公是一位考古學家,他到過全球各地探險,在探索古文明的時候發先許多的以前遺留下來的線索,探險中發現一幅奇怪的藏寶圖,藏寶圖指向一片海域,而那片海域是在另一半球邊,藏寶圖的年份按當時來說也是不可能到達的地方,主人公好奇的隨著藏寶圖的指向地方前進,到達藏寶的地方竟然有與發現藏寶圖地方的建筑一樣,通過這些線

4、索一層一層地解開謎題。作品以數字手繪方式繪畫角色場景,再以角色場景制作動畫、動作,最終制作較完整的游戲版本。具體創作步驟如下:1)和指導老師探討,確定畢業設計作品創作的美術風格;2)收集相關資料并進行分析和整理,進行角色造型和場景設定;3)通過用PS軟件對角色、場景進行繪畫;4)運用COCOS Studio軟件進行制作游戲角色動作;5)運用COCOS軟件進行程序編程;6)制作測試版游戲進行測試,測試錯誤進行修改; 7)對修改錯誤后制作完整版本,進行游戲封裝合成輸出;8)完整游戲完成后可制作游戲花絮,游戲預告等;6、成果展示形式預計以電子游戲的形式出現,共計有10張以上的場景畢業設計報告書畢業設

5、計作品展板畢業設計作品答辯PPT畢業設計作品集年級專業: 學生簽名: 年 月 日指導教師意見:該生的畢業設計構思巧妙,設計目標明確,制作步驟和制作方式都有很好的規劃,在制作過程中希望把握好時間周期的安排。開題報告達到要求,準予開題。1同意開題( ) 2修改后開題( ) 3重新開題( )指導教師簽名: 年 月 日摘 要 游戲,是人們生活中的一種娛樂活動,它既可以給人帶來愉悅感、成就感,也可以給人帶來挫折感,游戲的主要成分有目的、規則、挑戰與互動。而電子游戲是近年代誕生的一種新型娛樂方式,是指依托在電子設備平臺而運行的交互游戲,最早電子游戲出現于真空管電腦。電子游戲的出現,改變了人們對游

6、戲的進行的方式,屬于一種隨著科技發展而誕生的一種文化活動,早期游戲市場是混亂的時期,早期的游戲制作沒有明確的分工,而早期的電子設備也非常限制游戲的制作,只能在少數的像素點內完成美工部分。隨著科技發展,游戲畫面的提升,游戲制作的工作量也大大增加,游戲分工也開始明確,出現多種游戲行業的職位,使游戲制作更加專業化。游戲美術相對于早期游戲美術能更自由的發揮,更多的空間供美術師自由使用,早期的游戲顏色也只能使用16色,如今的游戲色彩更加豐富,游戲變得更豐富多彩,使得游戲風格更加多變,讓人們有更多的選擇。關鍵詞: 游戲;電子游戲;游戲方式;游戲美術11目 錄1 引 言12 二維游戲美術概念12.1 美術的

7、概念 12.2 二維游戲美術概念13 游戲風格確定與表現手法24 二維游戲魔咒的創作過程24.1主題確定34.2 場景設計34.3 設計游戲機關原則44.4 后期游戲合成制作44.5 創作心得45總結5參考文獻6致謝7附錄一81 引 言游戲,是人們的一種休閑的娛樂方式,一般是以娛樂為目的的活動,有時也有以教育為目的的,無論哪個國家或地區,都會有各式各樣的游戲,例如中國的象棋,蹴鞠,國外的國際象棋等。然而體育運動也是由游戲演變出來。在科技的高速發展下,游戲的載體也有所變化,游戲與科技的結合,形成了一種新型的娛樂方式,電子游戲的出現,改變了以往對游戲的定義,讓游戲變得不僅僅只是游戲。電子游戲能給人

8、帶來更強烈的投入感,讓人與虛擬的世界進行互動,從而更容易讓人投入。我認為電子游戲已經變的不僅僅是游戲,而是一種新型藝術,它能包含許多不同藝術結合為一體,并為自己服務,如游戲中的電影,美術,游戲雕塑,音樂等,同時電子游戲具有以往藝術中沒有的新特性,交互性。能感受到各種不同藝術的反饋。2 二維游戲美術概念2.1 美術的概念美術泛指創作占有一定空間或平面,且具有一定的可視性的藝術,美術通常是指繪畫,版畫,雕塑等作品,美術的創作也是需要載體,例如繪畫的載體可以是紙張,墻板,等,同時美術也是塑造可視平面或立體的形象,反映自然,表達藝術家的思想感情的一中藝術活動。2.2 二維游戲美術概念二維游戲美術概念也

9、是源于美術概念,以傳統美術知識為基礎,在游戲制作中使用到的并以其依據進行創作的美術知識可以稱之為游戲美術。二維游戲美術與普通美術的區別在于游戲美術的限制會比較大,游戲美術只能在一定的尺寸做畫,為了使游戲流程,必須利用好每一份資源,所以美術資源必須很好的利用好,這需要很好的概括性。隨著科技不斷提高,可以使用的資源也越來越多,這給游戲美術帶來極大的空間發展。游戲美術在制作時要考慮整體的美觀,同時也要考慮可互動道具或場景的流暢性,以及互動完后的場景變化。例如在制作魔咒游戲中的機關,在每一個機關的部件位置都要對齊以及機關轉動后的位置也不能改變,每個互動的元素都要考慮互動前與互動后的改變,不然會出現互動

10、前是完好的圖案,互動后會變成奇奇怪怪的圖案或是圖片位置不正確。3 游戲風格確定與表現手法在游戲初期進行制作時原本是想制作相對嚴肅的題材,風格是純粹的黑白灰,再加上以燈光投射出的光影效果做為游戲風格,經過不斷的討論修改與頭腦風暴,最終修改成以卡通的形式來進行制作。我們經過討論后,確定了本游戲應該讓人體驗后感到游戲的娛樂所在,要讓人在體驗游戲過程中感覺輕松愉快,所以使用輕松卡通,色彩豐富的形象風格,但同時也不能失去對埃及古建筑風格的一種莊嚴的感覺。圖31古建筑大門外景4 二維游戲魔咒的創作過程4.1主題確定經過多次討論以及不斷的修改,才使游戲的主題確定下來,因為一個游戲的主題十分重要,這關系到之后

11、場景設計、道具設計以及最終作品的效果,所以主題一定要明確。4.2 場景設計在游戲主題確立后進行風格草圖測試,先多嘗試不同的風格畫法繪畫出草圖,測試哪一種風格最適合主題,在確立好風格后進行全部場景的草圖繪畫,以統一的風格進行全部場景的繪畫,再審核一邊風格是否符合主題,正式確立風格統一后進行對場景的簡單描述。一個好的場景是能表現出一個故事背景,對于場景的描述后要快速勾勒出對場景的草圖,然后在草圖上進行部分細化,每一細節都要安排好,然后再安排好合理路線圖,對全場景進行細分化,對每一個細分場景都進行安排大致草圖以及游戲機關,同時注意畫面的完整和游戲流程的疏密。4.3 設計游戲機關原則對于游戲機關的設計

12、,我認為應該要與場景相互結合,不能單獨設計,同時要在場景內有顯示機關,在活動點為在場景時,應當是場景為主,機關為輔。但在活動點在機關上,它們的關系應該相互調轉。游戲場景和游戲道具與機關兩者是相輔相成的,應當在設計場景的同時也要設計好道具與機關,當然設計機關的風格也應當和場景的風格同樣。以魔咒為例,機關與場景相互結合,圖中(圖4-1)的水管連接著其他機關,要求在其他機關均通過后本水管的機關才能變成可運作,未開啟的狀態下是無法對其進行操作,機關的指示燈顯示為紅色,只有其他機關通過后才會變成綠色(圖4-2)。進入水管機關的機關設計應當和場景有相互聯系,如機關外表裸露的水管,以及機關顏色不能與場景機關

13、偏差過大。 圖41 未開啟狀態圖42機關開啟4.4 后期游戲合成制作 游戲預期的制作平臺是手機游戲,則后期合成我們采用COCOS游戲引擎合成,游戲引擎內也包含部分手機快捷的功能接口。美術部分后期制作只要是將所有素材置入到場景,每一個互動部件都要和場景有所聯系,如發現有不合適的地方就要修改,直到修改滿意為止。4.5 創作心得我們的作品魔咒到這里就基本完成了,在這次做游戲的過程當中也學習到很多知識,對于不同的游戲需求的美術也有不同的要求,但是有一點都是相同的,就是游戲風格要統一,就如主題內容不能隨意偏題,一旦不統一,整個游戲感覺就會變的不一樣。制作游戲的前期一定要做好充分的準備,規劃好游戲的流程以

14、及游戲道具的制作,不能盲目的制作。多人制作游戲或其他更應該有更充分的準備,每人的分工都要明確這才能使游戲制作更加順利。總 結在游戲的初稿到游戲的最終完成,已經經過了半年的時間,在一開始什么都沒有頭緒的我們,也經過多次的討論與磨合才能確定出一份初稿,一路來也遇到過很多的問題與困難,只有不斷的磨練自己,才能使作品做的更好。雖然這次的游戲是完成了,但是我知道我們還有很多不足的地方,這都是我們需要去面對的,正面去面對這些問題,并用心的去解決這些不足的地方,才能使得我們的下一個作品做的更好。參 考 文 獻1徐海歐.插畫藝術 M.蘇州大學出版社,2009.032杜春秀.插畫技法 M.人民美術出版社,2009.023黃裳.插畫的故事 M. 上海書店出版社,2006.06.4郭軍麗.現代插畫研究大眾文藝(理論)J,2008.08期5致 謝經過數個月的辛苦制作開發,游戲也是出個相對完整的,這一路上也是困難重重,有來自許多不同的問題和困難,通過這些問題發現我們非常多的不足之處,不管是生活上或是專業上的問題,都讓我們更好的認識自己。感謝我們的導師-韋老師,能指導我們做游戲的方向,教會我們專業的知識,讓我們在大學的學習生活中收獲良多。也要感謝李德老師,感謝老師的細心栽培,老師系統全面的專業知識及對待學生細致入微的指導,都給了我很大的幫助。感謝每一

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