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文檔簡介

1、王美麗多媒體應用技術-音頻篇實際操作之 1 本次主要內容音頻基礎第一節音頻操作第三節音頻格式第二節實驗安排制作配樂詩制作配樂詩_ _錄制一首自己喜歡的古詩錄制一首自己喜歡的古詩_ _下載伴奏下載伴奏_ _降噪、添加特殊效果降噪、添加特殊效果_ _合成、輸出合成、輸出制作伴奏,錄制一首自己喜歡的制作伴奏,錄制一首自己喜歡的歌曲歌曲(選做)(選做)合成音樂合成音樂_ _挑選三段彼此聯系的音樂挑選三段彼此聯系的音樂_ _淡入淡出效果淡入淡出效果音頻基礎第一節聲音的產生與分類聲音三要素技術指標聲音數字化內容 * 聲音基礎第一節 1.1 聲音產生與分類規則聲音:語音、音樂和音效 不規則聲音:噪聲是通過空

2、氣傳播的一種連續的波,物體振動時會帶動周圍空氣質點的振動。由于慣性和彈性,在質點的相互作用下,振動就會逐漸向外傳播。 聲音連續的波分類 * 聲音基礎第一節 1.2 聲音三要素微課欣賞31:88/content/content.html?rand=522413867&rid=1806$&cmsurl=31:88&path=31:88/vod/03/0/CW20150304155421/content.html$0&position= * 聲音基礎第一節 1.2 聲音

3、三要素指聲音的主頻率的變化快慢,使得人對聲音的感覺表現為音調的高低。音調音調 音色音色 音強音強在基音(頻率最低的振動)中混入泛音(其余的)以決定音色。聲音的泛音適中,聽起來音色就優美動聽。聲音的響度,用于描述聲音大小的物理單位是分貝。 * 頻率、帶寬、振幅頻率、帶寬、振幅1是指聲波信號每秒鐘變化的次數,用是指聲波信號每秒鐘變化的次數,用f來表示,單位為赫茲來表示,單位為赫茲Hz或或KHz。一般來。一般來說,頻率體現聲調的高度,頻率越高,說,頻率體現聲調的高度,頻率越高,聲音就越尖。人耳能聽到的頻率范圍:聲音就越尖。人耳能聽到的頻率范圍: 20Hz20KHz 聲音信號是由許多頻率不同的信號組聲

4、音信號是由許多頻率不同的信號組成,帶寬指的是聲音的頻率范圍。成,帶寬指的是聲音的頻率范圍。頻率聲音波形的振動大小,反映聲音的強度聲音波形的振動大小,反映聲音的強度(0120db (分貝)(分貝))。 1.3 技術指標聲音基礎第一節帶寬振幅振幅23聲音基礎第一節 1.4 聲音數字化聲音信號包括:模擬信號(自然界、物理) 數字信號(計算機)采樣采樣f(t)t采樣過程采樣過程:數字化:數字化:播放時的信號重組播放時的信號重組:聲音數字化過程:聲音基礎第一節 1.4 聲音數字化聲音信號包括:模擬信號(自然界、物理) 數字信號(計算機1. 采樣采樣 采樣頻率采樣頻率: 每秒鐘采樣的樣本個數采每秒鐘采樣的

5、樣本個數采樣定理樣定理: 若采樣頻率不低于聲音若采樣頻率不低于聲音 信號最高頻率的兩倍,信號最高頻率的兩倍, 還原后的聲音就與原始還原后的聲音就與原始 聲音幾乎一樣。聲音幾乎一樣。常用采樣頻率:常用采樣頻率:11.025kHz、 22.05kHz、44.1kHz1 1秒秒聲音數字化過程: * 聲音基礎第一節 1.4 聲音數字化聲音信號包括:模擬信號(自然界、物理) 數字信號(計算機1. 采樣采樣 量化量化就是將每一個樣本用一個數值就是將每一個樣本用一個數值來表示。來表示。量化精度:存放每一個樣本需量化精度:存放每一個樣本需 要的二進制位數要的二進制位數常用常用8位和位和16位。位。 聲音數字化

6、過程: * 聲音基礎第一節 1.4 聲音數字化聲音信號包括:模擬信號(自然界、物理) 數字信號(計算機1. 采樣采樣 量化量化 通道數:通道數:通道是指聲音產生的波形數。通道是指聲音產生的波形數。通常分為為通常分為為1個或個或2個波形,個波形,即通常所說的單聲道和立體聲。即通常所說的單聲道和立體聲。聲音數字化過程: * 聲音格式第二節Wav、CD、MPEG、WMA微軟為Windows開發的一種標準數字音頻文件,文件大,一般很難被壓縮。 wav CD音質高,文件大,一分鐘CD音樂未經壓縮需要10MB存儲空間。指MPEG標準中的音頻部分有損壓縮,根據壓縮質量和編碼的復雜程度分為三層,分別對應于MP

7、1、MP2和MP3。微軟公司推出的與MP3格式齊名的一種新的音頻格式。音質要強于MP3格式,比MP3壓縮率更高。 MPEG WMA * 聲音處理第三節 3.1 Adobe AuditionAudition 是一個功能強大的音樂編輯軟件,能高質量地完成錄音、音頻編輯(降噪、添加音效)、合成等多種任務。它的前身是著名的音頻編輯軟件CoolEdit2000,被Adobe公司收購后改名Audition,現已經發表過CS1.0、CS1.5、CS2和CS3等多個版本。功 能歷史 * 聲音處理第三節 3.1 Adobe Audition工作界面 * 錄制聲音添加效果+伴奏去噪聲音處理分為:完善+輸出聲音處理

8、 第三節 3.2 聲音處理的一般流程一般編輯(剪切、復制等) * 錄制聲音測試:打開Adobe Audition,單擊【選項】【windows錄音控制臺】,對麥克風和耳機進行測試,確保能正常使用 。第一步聲音處理 第三節 3.2 聲音處理的一般流程*必須在編輯模式下【文件】【新建】 設置相關參數,相關參數,并確定點擊點擊紅色按鈕紅色按鈕,開始錄音,開始錄音 * 錄制聲音錄制時應預留幾秒鐘的環境噪音,以便后期去噪。錄制完成后,首先觀看波形文件第一步聲音處理 第三節 3.2 聲音處理的一般流程 * 一般剪輯(復制、剪切)對于咳嗽聲,選擇波形,按鍵盤上delete鍵。復制聲音,選中波形-右鍵復制、黏

9、貼第二步聲音處理 第三節 3.2 聲音處理的一般流程 * 去噪噪音,一般會是電流聲,麥克風的噪音(錄音文件的前面部分)操作步驟 效果-修復-選擇“降噪預置噪音文件”采集噪音 效果-降噪器第三步一次性降噪一次性降噪錄音失真錄音失真導致降噪級別調低,比如降噪級別調低,比如10%多次降噪多次降噪聲音處理 第三節 3.2 聲音處理的一般流程 * LOGO去噪降噪后波形,刪除空白第三步聲音處理 第三節 3.2 聲音處理的一般流程 * 添加其他效果壓限 :通過壓限處理能夠將聲音從整體上調節得更均衡,不至于忽大忽小,忽高忽低(效果-振幅和壓限-硬性限制(避免忽大忽小)) (效果-振幅和壓限-振幅/淡化(整體

10、大小變化)) 。第四步聲音處理 第三節 3.2 聲音處理的一般流程 * 添加其他效果混響 :混響處理可使聲音不顯得太干,變得更圓潤些。如果混響加的太多的話會使人聲顯得模糊過于假,加的少又會使聲音顯得很干很澀(完美混響,選擇一種預設效果)。第四步聲音處理 第三節 3.2 聲音處理的一般流程 * 伴奏導入錄音文件,去噪、添加效果,托至一個音頻軌導入錄音文件,去噪、添加效果,托至一個音頻軌 將背景音樂文件拖至一個音頻軌將背景音樂文件拖至一個音頻軌第四步聲音處理 第三節 3.2 聲音處理的一般流程 * 伴奏調整背景音樂的音量至合適調整背景音樂的音量至合適 選擇選擇“文件文件”“導出導出”“混縮音頻混縮音頻”第四步聲音處理 第三節 3.2 聲音處理的一般流程 * 完善+輸出選擇【編輯】|【混縮到新文件】|【會話中的主控輸出(立體聲)】便可將所有聲音混縮合成在一起。選擇【文件】|【另存為】,將混縮合成后的文件存為所需要的格式 。第五步聲音處理 第三節 3.2 聲音處理的一般流程 * (1)多軌編輯下在三個軌道分別插入三個文件,交錯一些。)多軌編輯下在三個軌道分別插入三個文件,交錯一些。(2)分別在單軌編輯模式下進行淡入淡出操作。)分別在單軌編輯模式下進行淡入淡出操作。(3)完成編輯,混縮輸出。)完成編輯

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