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文檔簡介
1、鳥打印本頁第五講元件和實例隨著動畫復雜度的提高,必然會出現兩種情況:首先是有些元素會重復使用;其次是有些對象會要求有特殊的同步行為和交互行為。這時,就需要用到Flash中的元件,并通過元件來創建實例。5.1元件與實例學習目標本節學習的概念比較多。"元件"(symbol),又稱符號,是一種比較獨特的、可重復使用的對象。以元件為樣本,創建出來的對象叫做”實例”。元件的引入使得動畫的制作更為簡單,動畫文檔的大小明顯減小,播放速度也顯著提高。而庫面板則是管理元件的主要工具,每個動畫文檔都有自己庫,存放著各自的元件,就像每個工廠將材料存放在自己的倉庫中一樣。5.1.1元件的分類在Fl
2、ash中,元件包括圖形、按鈕、影片剪輯三類。每個元件都有一個唯一的時間軸和舞臺。創建元件時要選擇元件類型,這取決于元件在文檔中的工作方式。三類元件的介紹如下:1. 圖形元件可用于靜態圖像,并可用來創建連接到主時間軸的可重用動畫片段。圖形元件與主時間軸同步運行。交互式控件和聲音在圖形元件的動畫序列中不起作用。2. 按鈕元件可以創建響應鼠標點擊、滑過或其它動作的交互式按鈕。可以定義與各種按鈕狀態關聯的圖形,然后將動作指定給按鈕實例。3. 影片剪輯元件可以創建可重用的動畫片段。影片剪輯擁有它們自己的獨立于主時間軸的多幀時間軸。可以將影片剪輯看作是主時間軸內的嵌套時間軸,它們可以包含交互式控件、聲音甚
3、至其它影片剪輯實例。也可以將影片剪輯實例放在按鈕元件的時間軸內,以創建動畫按鈕。5.1.2 使用庫面板庫面板用于存儲和組織在Flash中所創建的圖標以及導入的聲音文件。其中,圖標由圖片、按鈕、電影片段構成。庫面板也包括在文件夾中存儲的庫存項目列表,從中可以看出電影中的一個圖標使用的頻度,并且可以將其按照類型排序。"庫”面板的主要操作都在單擊右上角的按鈕后打開的彈出菜單中。單擊該按鈕,彈出菜單。"庫"面板的相關操作包括以下內容。1. 顯示"庫"面板在主菜單中選擇"窗口/庫",可以顯示或者隱藏"庫"面板。2.
4、 在"庫"面板中查看項目"庫"面板中的每個Flash文件包括元件、位圖和聲音文件。當用戶在"庫"面板中選擇項目時,該項目的內容就出現在窗口上部的預覽界面中。如果選定的項目是動畫或是聲音文件,也可以應用控制器進行預覽的控制。"庫"面板的縱欄依次是列表項的名字、類型、在動畫文件中使用的次數、鏈接和上一次修改的時間。可以在"庫"面板中按任何項目排序。單擊縱欄項目頭,按照字母順序等進行排列,也可以單擊右上角的三角形按鈕使項目按某一列的逆向排序。3. 使用"庫"面板中的文件夾單擊下部的
5、新建文件夾的按鈕,可以加入一個新的文件夾。當創建新元件時,新元件將出現在當前選定的文件夾里。如果沒選定文件夾,它將出現在"庫"面板的最下邊,可以用鼠標把它從某個文件夾拖到另一個文件夾中。5.1.3 創建實例創建元件之后,可以在文檔中任何需要的地方(甚至在其它元件內)創建該元件的實例。"元件"和"實例"的關系,就是"本質"與"現象"的關系。同一個"本質"可以有不同的"現象"。所以,同一個元件可以有多個外觀不同的實例;在修改元件時,Flash會更新元件的所有實
6、例;修改實例,不會影響到原來的元件。下面的簡單例子可以幫助我們認識這些關系。(1) 新建Flash文檔,選擇菜單欄"插入/新建元件"命令,在打開的"創建新元件"對話框中選擇"圖形"單選項。(2) 此時時間軸已經不再是原來舞臺的時間軸,而變成了"元件1"的時間軸,這點可以從舞臺上方的提示欄看出,"場景1”后面多了"元件1”。(3) 用多角星形工具在舞臺中繪制一個多邊形,此時可以看到”庫”面板中多出了"元件1”一項(如果庫面板沒有打開,則選擇菜單欄的”窗口/庫”命令將其打開)。(4) 單擊
7、”場景1”或者其前面的箭頭按鈕,返回到原來的舞臺,可以看到舞臺上什么都沒有。(5) 用鼠標按住并拖拽庫中的”元件1”到舞臺上,連續拖拽3個。這3個多邊形便稱之為”元件1”的實例。對舞臺上的第1個多邊形用任意變形工具進行變形,對第2個多邊形先用任意變形工具進行變形,然后用選擇工具選中,并打開”屬性”面板。選擇”顏色”下拉列表的”高級”選項。(6) 單擊旁邊的”設置”按鈕,在打開的”高級效果”對話框中進行設置,將該對象變成綠色、半透明。(7) 此時可以看到,舞臺中前兩個多邊形的變化并不影響庫中”元件1”,也不影響第3個實例。(8) 雙擊”庫”面板中的”元件1”切換至元件編輯狀態,用選擇工具將多邊形
8、進行修改。(9) 此時退出元件編輯模式,再回到舞臺上,可以看到3個實例均發生了變化。5.1.4編輯元件的方法使用選擇工具雙擊舞臺上的實例,或者右擊實例,在彈出的菜單中選擇”在當前位置編輯”即可。這時就進入了元件編輯模式,而其它對象以灰顯方式出現。正在編輯的元件名稱顯示在舞臺上方的編輯欄內,位于當前場景名稱的右側。舞臺上的狼是一個元件實例。使用選擇工具雙擊它之后,就進入了編輯模式,狼周圍的樹林顏色變淡了,同時在時間軸上方的”場景1”右邊出現了”狼”標簽,這就表示當前是在”場景1”中編輯”狼”元件。此外,還可以使用”在新窗口中編輯”命令在一個單獨的窗口中編輯元件。在單獨的窗口中編輯元件,就可以同時
9、看到該元件和主時間軸。正在編輯的元件名稱會顯示在舞臺上方的編輯欄內。5.2使用圖形元件學習目標圖形元件是比較簡單的元件類型。本節的學習目的,就是掌握圖形元件實例的顏色和循環方式設置。5.2.1設置元件實例的顏色在前面說過,修改實例并不會影響原來的元件。在這里看看如何設置圖形元件的顏色設置。實際上所有元件的顏色設置方法是一樣的。學習了圖形元件的顏色設置,讀者可以用同樣的方法在以后設置影片剪輯和按鈕。首先看舞臺上的一個圖形元件實例,例如一個人物。使用選擇工具單擊它,然后使用菜單”窗口/屬性/屬性”打開屬性面板。可以看到在屬性面板的右半部分有”顏色”下拉菜單。在下拉菜單中,如果選擇”無”,那么不應用
10、任何顏色效果。除此之外,可以選擇四種顏色效果。1. 亮度選擇了”亮度”之后,可以修改圖形元件的亮度。亮度為0表示無效果,100球示最亮,-100%表示。2. 色調色調的設置效果,是給整個圖形對象加上顏色偏移的效果。例如想讓整個人物變綠,那么可以將偏移顏色設置為綠色,再將其后面的偏移值設置成一個正數,那么舞臺上的圖形對象就帶上綠色效果了。3. 不透明度(Alpha)Alpha值的作用是控制對象的不透明度。當Alpha值為100的時候,對象是完全不透明的,沒有任何效果;當Alpha值小于100而大于0的時候,對象是半透明的;當Alpha值等于0的時候,對象就變成完全透明的,看不見了。4. 局級選擇
11、了"高級"項之后,就會在后面出現"設置"按鈕。單擊"設置"按鈕,將會進行高級設置。在這里簡單說一下計算的方法。假設有一個顏色為"#CCFF33",Alpha值為90的點,應用了圖中的設置,那么應該變成什么樣子?可以分4步:(1) 先計算紅色成分。原來的紅色成分是十六進制的80%取整后為163,也就是十六進制的(2) 再計算綠色成分。原來的綠色成分是十六進制的50%再加上30,取整后為158,也就是十六進制的9E。(3) 然后計算藍色成分。原來的藍色成分是十六進制的20%再加上負80,取整后為負70。但是顏色值的取值
12、范圍是A3CC也就是十進制的204,按圖中的換算規則是乘以FF,也就是十進制的255,按圖中的換算規則是乘以33,也就是十進制的51,按圖中的換算規則是乘以0255,所以只能取最小值0。100。"#A39E00”,Alpha值為100。80洌(4) 接下來計算Alpha值。原來的Alpha值是90,這本來就是十進制的,按圖中的換算規則是乘以加上30,結果是102。但是Alpha值的取值范圍是0100,所以只能取最大值(5) 最后綜合上面的計算結果,可以得到應用效果后的顏色值為5.2.2設置圖形元件的循環方式共有三種循環方式供選擇。在后面的選中圖形元件之后,可以在屬性面板的中部設置圖形
13、元件的循環方式,"第一幀"文本框中,可以設置動畫的起始幀。各種循環方式的特點如下:循環:播放到最后一幀之后,又回到開頭繼續播放。播放一次:播放到最后一幀之后,就靜止不動了。單幀:只顯示一幀。5.2.3操作實例:旋轉的風車上機實踐本實例是在制作圖形元件的基礎上,掌握如何設置圖形元件的播放。"線條工具"在舞臺中繪制出一片風車葉子的首先創建一個新文檔,文檔大小保持默認狀態即可。使用輪廓。在繪制線條時啟用工具箱中的"貼緊至對象"功能,可以使繪制出來的線條處于封合狀態。(1) 使用"顏料桶工具"對舞臺上的圖形進行顏色填充,填
14、充顏色可以根據個人愛好自由設定,這里填充的是綠色和深綠色。(2) 使用"任意變形工具"選中舞臺中的圖形,然后將變形中心點的位置拖拽到圖形左下角的位置上。(3) 打開"變形”面板,將旋轉的角度設置為90度,點擊3次”復制并應用變形”按鈕,制作出風車的其余3個葉片。(4) 接下來使用"選擇工具"選中整個風車葉片,按鍵盤上的"F8"功能鍵,準備將舞臺上的風車圖形轉換為影片剪輯元件。(5) 按了"F8"功能鍵之后,會彈出"轉換為元件"對話框,設置元件名稱為"風車",元件類型
15、選擇為"圖形",最后單擊”確定”按鈕,將舞臺上的圖形轉換為圖形元件。(6) 將舞臺上的風車復制兩次,并適當調整大小。(7) 使用繪圖工具繪制風車的柄。這時三架風車的扇頁位置是完全相同的。但是在現實中,很少出現多個風車扇頁位置一致的現象。這時可以進行調整。選中左邊的風車扇頁,在屬性面板中將第一幀設置為3。(8) 將右邊風車扇頁的第一幀設置為2。這時風車的扇頁錯落有致。(9) 最后還有很關鍵的一步。在主時間軸中,單擊選中第20幀,按F5快捷鍵插入幀。如果少了這一步,那么主時間軸中只有一幀,圖形元件是與時間軸同步的,也只能顯示一幀了。(10) 至此動畫制作完成,保存并測試動畫。5
16、.3使用影片剪輯學習目標影片剪輯作為Flash元件的一個重要類型,在動畫制作中一直發揮著不可替代的作用,合理地運用影片剪輯可以制作出很多奇特的效果。此外,影片剪輯實例的顏色設置與圖形實例是相同的,在此不再贅述。5.3.1創建影片剪輯要創建影片剪輯,可以有兩種方法:1. 創建空白的影片剪輯使用菜單命令"插入/新建元件",可以創建一個空白的元件。在"創建新元件"對話框中設置元件的名稱,并將元件的行為設置為"影片剪輯",單擊"確定"按鈕就可以了。2. 將舞臺上的對象轉換為影片剪輯使用選擇工具選中舞臺上的對象,使用菜單&q
17、uot;修改/轉換為元件"或者快捷鍵F8,在對話框中設置元件的名稱,并將元件的行為設置為"影片剪輯",然后設置注冊點位置,再單擊"確定"按鈕就可以了。在這里說一下注冊點。"注冊點"就是轉換為元件之后的元件坐標原點。例如將注冊點位置設置為"右上",那么轉換為元件之后,元件的坐標原點將位于被選中的對象的右上方。5.3.2操作實例:蠟燭上機實踐元件在動畫制作過程中是不可缺少的元素,不僅可以反復使用它,而且還可以對它進行屬性修改等。這一實例就通過制作一個燃燒的蠟燭效果,初步認識元件的作用。(1) 創建一個尺寸為4
18、00X300的新文檔,文檔的背景顏色為黑色。這里將背景顏色設置為黑色是為了襯托出蠟燭的光芒。(2) 在舞臺中繪制一個漸變矩形,在矩形的上方再繪制一個漸變橢圓,對其進行變形后制作出蠟燭圖形。由于前面已經深入的講解過圖形的繪制方法,這里就不再細述。(3) 繪制好蠟燭圖形后,現在來制作晃動的燈心效果。執行菜單欄”插入/新建元件"命令,此時會彈出”創建新元件"對話框。(4) 在彈出的"創建新元件"對話框中,名稱指的是元件的名稱,這里命名為"燈心";類型指的是元件類型,這里選擇為"影片剪輯"。單擊"確定"
19、按鈕,進入元件的編輯狀態。使用工具箱中的"橢圓工具"在舞臺上繪制一個線性漸變橢圓,再結合"選擇工具"調節漸變橢圓的形狀,調整完成后的圖形作為燈心效果。燈心的漸變顏色由下而上依次為黃色"#FFFF00"到桔紅色”#FF6600”,再到深紅色"#D22B00"的漸變。(5) 在時間軸的第2、3、4、5幀上按"F6"功能鍵插入關鍵幀,然后在這幾幀所對應的舞臺上,使用"選擇工具"分別適當調整燈心頂端在不同幀上的不同形狀,制作出火苗因為燃燒而產生晃動的動畫效果。(6) 燈心的效果就制作
20、到此,接下來執行菜單欄"插入/新建元件"命令,此時會彈出"創建新元件"對話框。(7) 在該對話框中,將元件名稱命名為"光暈",元件類型選擇為"影片剪輯"元件。(8) 單擊"確定”按鈕,進行"光暈"元件的編輯區。在舞臺上繪制一個放射狀漸變橢圓,漸變顏色同第5步驟中的相同。選中舞臺上的漸變橢圓,執行菜單欄"修改/形狀/柔化填充邊緣"命令,此時"柔化填充邊緣"對話框將被打開。在該對話框中將距離和步驟數均設置為10,方向為默認的"擴展"
21、;。(9) 單擊"確定"按鈕完成設置。在時間軸的第2到5幀上分別按下"F6"功能鍵插入關鍵幀,然后使用鍵盤上的方向鍵移動每幀所對應的光暈圖形。每幀上光暈移動的距離只需要相差1到2個像素即可,以強化火焰燃燒時的動感。(10) 完成光暈的動畫制作后,點擊時間軸上的"場景1"按鈕,回到主場景中。執行菜單欄"窗口/庫"命令,此時會將"庫”面板打開。在"庫”面板中可以看到剛才創建的"燈心”和”光暈”兩個影片剪輯元件,使用"選擇工具"直接將”光暈"影片剪輯元件拖拽至舞
22、臺中,并放置于蠟燭之上。(11) 接著再將"燈心"影片剪輯元件拖拽至舞臺上,同樣放置于蠟燭之上。再使用"選擇工具"選中舞臺上的"光暈"元件,將該元件向上移動,構成一幅完整的蠟燭圖像。(12) 最后使用"Ctrl+Enter"預覽動畫,一根正在燃燒的蠟燭動畫就制作完成。5.3.3 操作實例:一群小鳥上機實踐在上一章的”飛行的小鳥”實例中,已經初步認識了影片剪輯元件的作用,本例將在它的基礎上繼續了解元件的功能。(1) 打開第5章中制作過的”飛行的小鳥”實例,然后執行菜單欄”文件/另存為"命令,將該文檔另存為”
23、一群小鳥"。(2) 將文件另存之后,在時間軸上鎖定圖層2,點擊”插入圖層”按鈕創建一個新的圖層3,在該圖層的第3幀上按"F6"功能鍵插入關鍵幀。(3) 執行菜單欄”窗口/庫”命令,此時會打開"庫”面板。使用"選擇工具"直接將”庫”面板中的"元件1”拖拽至舛口to(4) 使用"任意變形工具"適當縮小舞臺上的小鳥圖形,縮放完成后,將小鳥圖形放置在舞臺中的右側邊緣處。(5) 在第3幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇”創建補間動畫"命令,創建一個補間動作。再在第25幀處按"F6"功
24、能鍵插入一個關鍵幀,同樣在該幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇”刪除補間"命令,刪除第25幀以后的補間動作。(6) 繼續選中第25幀,然后在舞臺中將小鳥圖形移動至舞臺的最左側邊緣。這樣運用同一個元件創建的第二個運動動畫就制作完成。分別在時間軸的三個圖層的第40幀上按"F5"功能鍵插入幀,再在圖層2的第30幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇”刪除補間”命令,刪除第30幀以后的補間動作。(7) 鎖定圖層3,創建一個新的圖層4,在該圖層的第10幀上按"F6"功能鍵插入一個關鍵幀。(8) 繼續選中第10幀,再次將"元件1"從&q
25、uot;庫”面板中拖拽至舞臺上,將小鳥圖形放置在舞臺的右側邊緣的任意位置。(9) 在第10幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇”創建補間動畫"命令,創建一個補間動作。再在第40幀處按"F6"功能鍵插入一個關鍵幀。(10) 創建好補間動作之后,繼續選中第40幀,在舞臺中將小鳥移動到舞臺左側邊緣的任意位置上。(11) 最后使用"Ctrl+Enter"預覽動畫,一群小鳥從天空飛翔而過的動畫效果就制作完成。當然還可以用相同的方法創建多個運動動畫,使在天空中飛翔的小鳥增多。5.3.4 操作實例:海里的魚上機實踐在前面的實例學習中,已經知道了元件可以反復使
26、用。在這一實例中將學習如何修改元件的顏色屬性。(1) 打開上一章制作過的”游動的小魚”實例,本實例將在此例的基礎上進行制作。執行菜單欄”文件/另存為"命令,將該實例另存為"海里的魚”。(2) 將文件另存之后,在時間軸上選擇圖層1,即選中小魚動畫所在的圖層。選中圖層1后,該層時間軸上的所有幀都處于選中狀態,然后在該層的時間軸上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇”剪切幀”命令,準備將該層上的整個運動動畫剪切到新的位置。(3) 執行了"剪切幀"命令之后,執行菜單欄”插入/新建元件"命令,此時會彈出”創建新元件"對話框,在該對話框中,名稱保持默
27、認即可,元件類型選擇為"影片剪輯”。單擊"確定”按鈕,進入新創建的元件編輯區。在元件編輯狀態下,點擊時間軸的第1幀后,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇”粘貼幀"命令,這樣就將主場景中的整個動畫粘貼到了元件1中。(4) 完成后點擊時間軸上的"場景1”按鈕,回到主場景中。觀察時間軸上的圖層1,此時該層上的幀已被變成空白幀。(5) 執行菜單欄"窗口/庫”命令,此時會彈出"庫”面板,在該面板下可以看到創建的影片剪輯”元件1”已經放置在其中。(6) 使用”選擇工具”直接拖拽”元件1”至舞臺中,將它放置于舞臺右側邊緣的任意位置上。(7) 鎖定圖層
28、1,點擊”插入圖層”按鈕創建一個新的圖層3。在該圖層的第5幀上按"F6"功能鍵插入一個關鍵幀,然后從”庫”面板中將”元件1”拖拽至舞臺右側的任意位置上。(8) 使用工具箱中的”任意變形工具”適當縮小小魚圖形的大小,然后使用”選擇工具”選中該元件。打開”濾鏡”面板,點擊”添加濾鏡”按鈕,在彈出的列表中選擇”調整顏色”命令。在點擊了”調整顏色”對話框后,就進入了”調整顏色”屬性對話框。在該屬性框中適當調整”飽和度”和”色相”的值。一邊調整一邊觀察舞臺上選中的小魚的顏色變化,這里”飽和度”和”色相”的值的設定沒有固定約束,只要和圖層1中小魚的顏色不一致就可以了。(9) 接下來鎖定
29、圖層3,創建一個新的圖層4,在該圖層的第3幀上按”F6”功能鍵插入關鍵幀。然后從”庫”面板中將”元件1”拖拽至舞臺的任意位置。(10) 使用”選擇工具”選中圖層4中的小魚元件,然后打開”濾鏡”面板,點擊”添加濾鏡”按鈕,在彈出的菜單中選擇”調整顏色”命令。在打開的”調整顏色”屬性面板中,適當調整圖像”飽和度”和”色相”值,使該圖層中的小魚顏色與前兩個圖層中小魚的顏色有所區別。(11) 應用相同的方法,可以在時間軸上創建若干圖層,在不同圖層的不同幀上放置”元件1”,然后對小魚圖形進行任意的縮放和顏色修改。這里再添加兩個圖層。(12) 最后使用-Ctrl+Enter”預覽動畫。5.3.5使用濾鏡使
30、用濾鏡,可以為文本、按鈕和影片剪輯增添有趣的視覺效果,并且經常用于將投影、模糊、發光和斜角應用于圖形元素。Flash所獨有的一個功能是您可以使用補間動畫讓應用的濾鏡活動起來。例如,如果創建一個具有投影的球(即球體),可以在時間軸中將投影位置從起始幀移到終止幀,來模擬光源從對象一側移到另一側的效果。下面是一個簡單的小例子。(1) 使用文本工具,在舞臺上創建一個靜態文本,鍵入文字”閃動天下”,并將文本顏色設置為桔紅色。使用選擇工具單擊文本,將其選中。(2) 使用菜單”窗口/屬性/濾鏡”,打開濾鏡面板。(3) 在這里先為文字添加凸起的斜角效果。單擊”添加濾鏡”按鈕,在彈出的菜單中選擇”斜角”。(4)
31、 這時可以看到在濾鏡面板左端的濾鏡列表中出現了”斜角”濾鏡條目。單擊”斜角”濾鏡條目,可以顯示出它的詳細參數。每個濾鏡都可以設置”品質”。品質越高,濾鏡效果就越細膩,但是系統需求就越高。此外,對于”斜角”濾鏡,可以進行以下設置:首先從”類型”彈出菜單上,選擇要應用到對象的斜角類型。可以選擇內斜角、外斜角或者完全斜角。設置”模糊X”和”模糊Y”的值,設置斜角的寬度和高度。選擇斜角的陰影和加亮顏色。在這里分別設置為暗桔黃色和亮桔黃色。一般要求與文本本身的顏色是同一個色系的,否則看起來會比較怪異。設置”強度”的值,設置斜角的不透明度。調整”角度”值,更改斜邊投下的陰影角度。設置”距離”的值,定義斜角
32、的寬度。選中”挖空”復選框可以從視覺上隱藏源對象,并在挖空圖像上只顯示斜角。(5) 然后,還希望文字從舞臺上”漂浮”起來,這就需要添加投影效果。使用同樣的方法,再添加一個”投影”濾鏡。以進行設置的內容如下:調整”模糊X”和”模糊Y”滑塊,設置投影的寬度和高度。拖動"距離"滑塊,設置陰影與對象之間的距離。單擊"顏色"框,打開"顏色"彈出窗口,然后設置陰影顏色。拖動"強度"滑塊,設置陰影暗度。數值越大,陰影就越暗。對于"角度",輸入一個值來設置陰影的角度。選中”挖空”復選框從視覺上隱藏源對象,并在挖
33、空圖像上只顯示投影。選擇”內側陰影”復選框,在對象邊界內應用陰影。選中”隱藏對象”復選框隱藏對象,并只顯示其陰影。使用”隱藏對象”選項可以更輕松地創建逼真的陰影。選擇投影的質量級別。把質量級別設置為”高”就近似于高斯模糊。建議把質量級別設置為"低”,以實現最佳的回放性能。5.4使用按鈕學習目標按鈕是四幀的交互對象。在Flash的發展過程中,按鈕是最早用于交互控制的元素。本節學習的是按鈕的使用方法。此外,按鈕的顏色設置與圖形實例是相同的,在此不再贅述。5.4.1按鈕的結構創建按鈕的時候,Flash會創建一個四幀的時間軸。前三幀顯示按鈕的三種可能狀態;第四幀定義按鈕的活動區域。時間軸實際
34、上并不播放,它只是對指針運動和動作做出反應,跳到相應的幀。具體地說,按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能:第一幀是彈起狀態,代表指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態。第二幀是指針經過狀態,代表當指針滑過按鈕時,該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態,代表單擊按鈕時,該按鈕的外觀。第四幀是"點擊”狀態,定義響應鼠標單擊的區域。此區域在SWF文件中是不可見的。復雜按鈕的時間軸可以包含多個圖層。每個圖層都可以包含4個幀。值得注意的是,如果按鈕上的某個幀是缺失的(注意,不是空白關鍵幀),那么Flash將會在該幀插入普通幀,所以該幀的內容將與它前面的關鍵幀相同。5.4.2操作實例:電源開關上機實踐現在來體驗一下按鈕元件的制作方法。例如這個實例中繪制
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