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文檔簡介
1、一、世界范圍動漫行業前景分析日本動漫是其標志性產業,是其傳統文化的一部分。日本動漫產業發展得較早,時至今日,已經發展得較為成熟。日本作為世紀經濟體中不可或缺的一部分,其產業結構對世界經濟產業結構也有著深刻影響,尤其是向動漫產業這樣的具有明顯優勢的產業。動漫被稱為21世紀知識經濟的核心產業,對于21世紀的世界經濟來說,忽視動漫產業的潛力顯然是不可取的。動漫產業將成為繼IT產業后又一個全球經濟增長點。據統計顯示,在2004年,動漫產業及其相關衍生產品在全球范圍內的產值在5000億美元以上。與世界平均經濟的增長幅度相比,動漫產業的年增長率要高出許多。在21世紀,將動漫產業即將風靡的時代,它已經成為當
2、今世界方興未艾的朝陽產業。日本動漫產業的發展走到了世界的前列。在日本,動漫產業是其支柱產業,其出口值遠遠高于鋼鐵出口值,動漫產業的市值規模已經超越了很多傳統生產業。二、日本動漫產業概況及其國際化形勢1.日本動漫產業概況。關于規模和總值的比重,在動漫行業,有自身獨特的定義,動漫產業的統計方式與其他產業也不相同。從狹義的產業內涵來看,動漫產業所包含的內容很少,主要是指動畫產品和漫畫出版物。從廣義的產業角度看,很多內容都可以包含到動漫產業中,只要是以動畫和漫畫為核心產品的相關行業,都可以說是動漫產業。這樣具體來說,動漫產業的產品有傳統出版物、電視、電影、網絡產品、玩具、公園、食品、游戲、手機短信等。
3、所以說,如果是就廣義的動漫產業來統計其市值,是很難有一個準確的數字的。那么,此時要統計其數據往往是根據一些相關機構公布的數據來進行初步估算得到,而這些統計數據一般是根據狹義的產業數據來推算出來的。根據日本貿易振興會公布的數據,在2003年,僅僅是日本向美國推銷的動畫片以及相關的產品,總收入就達到了43億5911萬美元。這個數據相較于日本進口美國的鋼鐵產品的價值,是其三倍還多。由此可見,日本的動漫產業已經超越了很多傳統產業,成為出口的重要產業。日本的經濟產業省公布了這樣一組數據,從2003年4月到2004年3月,日本的動漫市場銷售額達到3739億日元,這個銷售額的統計主要是來自于動漫電影、動漫電
4、影票房、動漫電視錄像帶、電視專門頻道等的營業收入。這個數據與2002年同期相比,增長了1604億日元,增幅高達75.1%,由于動漫產業鏈較長,如果將其衍生產品計算在內,動漫產業已經成為日本的第二大盈利性支柱產業,從日本的GDP 來講,動漫產業已經占到十幾個百分點。2.日本動漫產業的未來國際化走向。動漫產業在日本發展的時間較長,日本在這個方面已經有了相當的產業經驗積累,總體來說,已經形成了自己的一套比較成熟的生產銷售產業鏈:在雜志上連載-選擇讀者反饋好的發行單行本-改編成動畫片-制作衍生產品(根據漫畫造型制造玩具、服裝、日常用品、食品等-開發游戲。比如,日本著名的漫畫寵物小精靈,首先是由漫畫發展
5、到掌上游戲機,接著將其制作成動畫片,因為動畫電視片的受眾更多,所以通過電視動畫片之后,很多人就對這些動畫形象有所認識和了解,由此就衍生出很多的玩具,以及后來的動畫電影也是其衍生產品。這樣的產業鏈使得在產業鏈上的每一環節都處于活躍狀態,相互關聯,相互促進,從而取得極大的經濟效益。這樣的產業模式在國際市場中非常適用,日本正是通過這樣的模式使其動漫產業打入國際市場并且迅速的占領國際市場。其他國家的動漫產業與日本相比,都相對滯后,日本的成功經驗值得很多國家借鑒。在2005年后,我國在動漫方面的投入在不斷加強,中國漫畫和各類動漫創作基地都在不斷大幅建立中,在動漫人才培育上也加大投入,不斷加強,動漫產業鏈
6、在逐步的完善中。對于中國來說,對動漫產業的了解也越來越深,即將進入大發展時代。像中國和韓國這樣的后來者,在動漫產業上的潛力也是不容小覷的,等到成熟后,也會參與到國際市場的競爭中,與日本的動漫產業一較高下。當然,日本作為動漫行業的先驅,自然會有其獨特的優勢在,但是對于其他后來者他們也不能小視。總之,未來的動漫市場會越來越國際化。日本在其中,仍然會扮演者先驅的角色,但是與此同時,要與許多動漫產業的后來者展開激烈的競爭。在市場化的經濟環境下,優勝劣汰,動漫產業發展會越來越成熟,迎來屬于動漫的春天。三、總結日本是一個學習型的國家,很多時候人們忽視了日本自身的文化。近年來,各方對日本文化產業的發展給予了
7、越來越多的關注,因為日本正用實際行動告訴世人,日本也有屬于自身的獨特文化,并且正致力于將這些文化傳播到世界各地。時代雜志曾刊登一篇封面文章,在文章中認為日本正從一個產品制造大國,轉向一個文化產業輸出大國。動漫產業正是日本的重點文化產業之一,而且發展至今,已經日趨成熟,成為日本的支柱產業之一。正當世界其他經濟體將計算機技術應用于通訊產業的時候,日本卻另辟蹊徑,將其應用于制造新文化產品,比較典型的就是動漫產品。這種旁逸斜出的方式是日本人的智慧,也得到了日本社會上下的贊同和追捧,也向世人昭示了日本擁有屬于他們自己的文化產品,向世人昭示了他們將動漫做成國際化產品的雄心。參考文獻試論日本動漫產業國際化分析時佳璐河南化工職業學院河南鄭州450000摘要:動漫產業作為日本的支柱產業之一,在日本的經濟發展中起著非常重要的作用。在1997年,發生了全球范圍的經濟危機,日本是受經濟危機較深的幾個國家之一,動漫產業的發展也在這個時期陷入短暫低谷。經濟危機過去之后,日本動漫產業重振雄風,之后一直呈現增長態勢。動漫產業是日本的標志性產業,無論是在日本經濟還是日本文化中都占據著積極重要的位置。動漫在日本一直很受
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