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文檔簡介

1、3D快捷鍵大全 Q鍵:選擇 W鍵:移動 E鍵:旋轉 R鍵:縮放 J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式) M鍵:材質編輯器 空格:對被選擇的物體進行鎖定 H鍵:按名稱選擇物體 A鍵:激活角度捕捉開關 S鍵:激活捕捉按鈕 X鍵:坐標手柄的顯示 V鍵:視圖選擇菜單 Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示 G鍵:切換視窗網格的顯示 O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示 I鍵:按鼠標所在的方向進行移動 T鍵:切換到頂視圖 F鍵:切換到主視圖(前視圖) L鍵:切換到左視圖 B鍵:切換到底視圖 U鍵:切換到用戶視圖 1 / 17P鍵:切換到透視圖 鍵:放大視圖 鍵:縮小視圖 數字鍵: 1-6只有在加了可編

2、輯命令情況下切換命令的子層級(此屬于命令快捷鍵) 7鍵:顯示場景中物體的塊面 8鍵:打開環境面版 9鍵:打開渲染面版 -鍵:縮小坐標軸(視覺效果) +鍵:放大坐標軸(視覺效果) Delete鍵:刪除所選物體 F1鍵:幫助 F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示 F3鍵:物體切換線框或實體 F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框) F5鍵:切換到坐標軸X F6鍵:切換到坐標軸Y F7鍵:切換到坐標軸Z F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸 F9鍵:渲染 F10鍵:渲染輸出面版 F12鍵:移動的屬性面版 組合快捷鍵: Ctrl+W:調整視圖(經常用來調整攝像機窗口大小) Ctrl+E:縮放物體

3、(與R用法相同) Ctrl+R:自由查看物體 Ctrl+I:反選 Ctrl+O:打開文件 Ctrl+P:移動視圖(常用在調整攝像機視圖窗口位置) Ctrl+A:全選場景中物體 Ctrl+S:保存 Ctrl+D:取消選擇(不選擇任何物體) Ctrl+F:切換選擇方式(在工具欄處) Ctrl+Z:返回上一步操作 Ctrl+X:專家模式Ctrl+C:在當前窗口添加攝像機 Ctrl+V:復制物體(常用Shift+加鼠標左鍵再配合坐標軸共同完成)Ctrl+N:新建場景(與重建場景不同,它共有三種不同的 Shift+Q:快速渲染(在選定的視圖進行渲染) Shift+I:打開環形陣列 Shift+C:隱藏攝

4、像機 Shift+A:對齊(讓被選擇的物體對齊到鼠標點擊的物體上,沒有修改窗口) Shift+F:用戶視圖外框 Shift+G:隱藏幾何體 Shift+L:隱藏燈光 Shift+H:隱藏輔助物體 Shift+Z:返回移動過的視圖 Alt+Q:單獨編輯所選物體(只顯示被選擇的物體顯示,并彈出一個對話框,要退出就點對話框上的X) Alt+W:最大化顯示所選窗口 Alt+A:對齊(有修改窗口) Alt+Z:放大或縮小視窗 Alt+X:物體以半透明方式顯示(只有被選擇的物體才可以進行透明顯示) Alt+B:打開環境貼圖對話框(與Environment有區別) Alt+N:調整法線 Alt+鼠標中鍵:自

5、由旋轉視圖窗口 按住鼠標中鍵不動可以上下左右移動視圖和放大縮小視圖 Ctrl+Alt+H暫存 Ctrl+Alt+F打開(打開暫存文件)一 常用F:正視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:相機視圖。二 視圖的變換常用的是Alt鼠標中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;鼠標中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的地方,所以想看哪里,就把鼠標放到那里;AltZ:有時鼠標滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。鼠標中鍵按下:平移視圖;“【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;I :將視圖的中心移到鼠標放的地方

6、,也是可以和其他命令同時工作的。D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。1左邊那個鍵:刷新視圖。ShiftZ:對視圖操作的undo。三 物體的觀察Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了。AltQ:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。F3:線筐顯示和shader顯示的切換。F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以后,默認都是一個大紅塊,很不便于操作,按F2就只紅顯選擇的框了。J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差。四 物體的變換Q,W,

7、E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把鼠標放在物體上也可以移動或者作別的變換了。、:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。Ctrl選擇:增加選擇內容;Alt選擇:減少。Shift變換操作:復制。主要用在移動上。1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什么用的,但在

8、poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調出來。五 對話框調出H:選擇物體。M:材質編輯。F10:渲染。六 渲染、動畫ShiftQ:渲染當前視窗K:key幀(一定要點開Auto或Setkey)*3dSmax快捷鍵主界面顯示降級適配(開關) 【O】適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(開關) 【A】動畫模式 (開關) 【N】改變到后視圖 【K】背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位 【.】下一時間單位 【,】改變到上(Top)視圖 【T】改變到底(Bottom)視圖 【B】改變到相機(Camera)視圖

9、 【C】改變到前(Front)視圖 【F】改變到等大的用戶(User)視圖 【U】改變到右(Right)視圖 【R】改變到透視(Perspective)圖 【P】循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】刪除物體 【DEL】當前視圖暫時失效 【D】是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】顯示第一個工具條 【Alt】+【1】專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】凍結所選物體 【6】跳到最后一幀 【END】跳到第一幀 【HOME】顯示/

10、隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】顯示/隱藏網格(Grids) 【G】顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體【Shift】+【W】鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】材質(Material)編輯器 【M】最大化當前視圖 (開關) 【ALT】+【W】腳本編輯器 【F1

11、1】新的場景 【Ctrl】+【N】法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】向下輕推網格 小鍵盤【-】向上輕推網格 小鍵盤【+】NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】平移視圖 【Ctrl】+【P】交互式平移視圖 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止動畫 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一場景*作 【Ctr

12、l】+【A】回到上一視圖*作 【Shift】+【A】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】撤消視圖*作 【Shift】+【Z】刷新所有視圖 【1】用前一次的參數進行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】約束到X軸 【F5】約束到Y軸 【F6】約束到Z軸 【F7】旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】選擇父物體 【PageUp】選擇子物體 【PageDown】根據名稱選擇物體 【H】選擇鎖定(開關) 【空格】減淡

13、所選物體的面(開關) 【F2】顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】顯示/隱藏命令面板 【3】顯示/隱藏浮動工具條 【4】顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打開/關閉捕捉(Snap) 【S】循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】聲音(開關) 【】間隔放置物體 【Shift】+【I】改變到光線視圖 【Shift】+【4】循環改變子物體層級 【Ins

14、】子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大動態坐標 【+】減小動態坐標 【-】激活動態坐標(開關) 【X】精確輸入轉變量 【F12】全部解凍 【7】根據名字顯示隱藏的物體 【5】刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】顯示幾何體外框(開關) 【F4】視圖背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】打開虛擬現實 數字鍵盤【1】虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】虛擬視圖向中移

15、動 數字鍵盤【8】虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】放大鏡工具 【Z】視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】視窗交互式放大 【】視窗交互式縮小 【】軌跡視圖加入(Add)關鍵幀 【A】前一時間單位 【<】下一時間單位 【>】編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】編輯區域模式 【F3】編輯時間

16、模式 【F2】展開對象(Object)切換 【O】展開軌跡(Track)切換 【T】函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】鎖定所選物體 【空格】向上移動高亮顯示 【】向下移動高亮顯示 【】向左輕移關鍵幀 【】向右輕移關鍵幀 【】位置區域模式 【F4】回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】用前一次的配置進行渲染 【F9】渲染配置 【F10】向下收攏 【Ctrl】+【】向上收攏 【Ctrl】+【】材質編輯器用前一次的配置進行渲染 【F9】渲染配置 【F10】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)視圖下一時間單位 【>】前一時

17、間單位 【<】回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】Active Shade繪制(Draw)區域 【D】渲染(Render) 【R】鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】視頻編輯加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】新(New)的

18、序列 【Ctrl】+【N】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】NURBS編輯CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】

19、根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】鎖定2D 所選物體 【空格】選擇U向的下一點 【Ctrl】+【】選擇V向的下一點 【Ctrl】+【】選擇U向的前一點 【Ctrl】+【】選擇V向的前一點 【Ctrl】+【】根據名字選擇子物體 【H】柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】轉換到Su

20、rface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】轉換降級 【Ctrl】+【X】FFD轉換到控制點(Control Point)層級【Alt】+【Shift】+【C】到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】打開的UVW貼圖進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctr

21、l】+【S】打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻轉【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】從堆棧中獲取面選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】鎖

22、定所選頂點 【空格】水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移視圖 【Ctrl】+【P】象素捕捉 【S】平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移動材質點 【Q】旋轉材質點 【W】等比例縮放材質點 【E】焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】

23、+【W】焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】將Unwrap視圖擴展到全部顯示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】縮放(Zoom)工具 【Z】反應堆(Reactor)建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】刪除(Delete)反應(Reaction

24、) 【Alt】+【Ctrl】+【D】編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化 【P】更新 【U】宏編輯器累積計數器 【Q】3dsmax9常用快捷鍵與max8的對比說明查找貼圖路徑管理器asset tracking:shift+T渲染時候最常用到的8環境、效果面版9渲染參數面版 shiftQ 使用上次參數,但渲染之前允許選擇區域(如果是已經用了Region選框)

25、。F9 比上面的更進一步,使用上次所有設置立刻開始渲染多邊形建模常用Select Edge Loop : Alt+LSelect Edge Ring : Alt+RCut :Alt+CTarget Weld :Alt+VChamfer Mode : Shift+Ctrl+CConnect : Shift+Ctrl+EBevel Mode : Shift+ctrl+BDetach : Alt+EExtude Mode : Shift+EQuickslice Mode : Shift+Ctrl+QRemove: Alt+DInset Mode : Shift+ctrl+Ialt+E max9 面依

26、照曲線擠出(max8擠出面,max9擠出面合并到了shiftE,更加合理。)123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換按住shift移動邊,拉出新模型。A 固定角度旋轉開關S 抓取開關有關界面:ctrl+ show Folating Dialogs 顯示隱藏打開的所有浮動面版(暫時增加了ctrl+Q的快捷鍵)alt+B 設置視圖背景(可渲染)地球人經常找不到的:X 按了就知道ctrl+X 立刻變成max專家地球人都知道的:m 材質球調整空格(spacebar) 鎖定選擇的對象q w e r 分別是:單選、選擇移動、旋轉、縮放F12 精確數字 移動or縮放選中后 ctrl+V 原地復制按住shift 同時移動 間距復制這個東西的中文名稱是鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。G隱藏當前視圖的輔助網格Shift+G顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)H顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)Ctrl+H使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把當前場景存入緩

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