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文檔簡介
1、軟件工程模擬試題及參考答案(一)一、單向選擇題(四選一、每小題3分,共18分)1、面向對象(Object Oriented)方法是將現實世界的事物以對象的方式( B )到計算機世界的方法。對應映射反映反射2、盒圖也稱為(D)或Chapin圖。這種表達方式取消了流程線,它強迫程序員以結構化方式思考和解決問題。0802流程圖框圖判定表N-S圖3、面向數據的設計方法就是根據問題的數據結構定義一組映射,把問題的數據結構轉換為問題解的(A)結構。1001程序數據邏輯物理4、人機界面的風格大致經過了(B)代的演變。三四五六5、以下不屬于白盒測試技術的是(D)1402邏輯覆蓋基本路徑測試循環覆蓋測試等價類劃
2、分6、為改正軟件系統中潛藏的錯誤而進行的維護活動稱為(A)。1501糾錯性維護適應性維護改善性維護預防性維護 二、填空題(每空2分,共18分)1. 文檔一種數據媒體和其上所記錄的(數據)。01012. 機器語言、匯編語言:依賴于機器,面向(機器)01013. 軟件有效性,指軟件系統的時間和(空間)效率。01034. 軟件定義過程可通過軟件系統的(可行性研究)和需求分析兩個階段來完成。01035. 軟件定義的基本任務是確定軟件系統的工程(需求),也就是要搞清“做什么”。01036. 為了使用戶需求逐步精細化、完全化、一致化,通常采用(需求建模技術)。04027. 一個軟件的深度是指其控制的(層數
3、)。08018. 以詳細設計說明書為輸入,將該輸入用某種程序設計語言翻譯成計算機可以理解并最終可運行的代碼的過程叫(編碼)過程。13019. 軟件維護是軟件生命周期的(最后)一個階段。1501三、判斷題(每小題2分,共24分,錯誤打X、正確打)1. 缺乏有力的方法學的指導和有效的開發工具的支持, 這往往是產生軟件危機的原因之一。()01022. 一個好的開發人員應具備的素質和能力不包括具有良好的書面和口頭表達能力。(X)02063. 在用戶需求分析時觀察用戶手工操作過程不是為了模擬手工操作過程,而是為了獲取第一手資料,并從中提取出有價值的需求。()04024. 快速原型技術的適用于軟件產品要求
4、大量的用戶交互、或產生大量的可視輸出、或設計一些復雜的算法等場合。()04025. 流程圖也稱為程序框圖是最常用的一種表示法。()08026. 面向數據設計方法一般都包括下列任務: 確定數據結構特征;用順序、選擇和重復三種基本形式表示數據等步驟。()10017. 理想的人機界面應針對具有典型個性的特定的一類用戶設計。()12018. 數據輸入的一般準則中包括盡量增加用戶輸入的動作。(X)12049. 用窮舉測試是較現實的測試方法。(X)1401四、簡答題(每小題4分,共20分)1、計算機軟件與計算機系統操作有關的程序、規程、 規則及任何與之有關的文檔和數據。01012、需求分析的任務是什么?0
5、103需求分析的任務是確定待開發的軟件系統“做什么”。具體任務包括確定軟件系統的功能需求、性能需求和運行環境約束,編制軟件需求規格說明書、軟件系統的驗收測試準則和初步的用戶手冊。3、軟件項目的成本管理估算軟件項目的成本,作為立項和簽合同的依據之一,并在軟件開發過程中按計劃管理經費的使用。02014、快速原型技術的基本思想是什么?0402在軟件開發的早期,快速開發一個目標軟件系統的原型,讓用戶對其進行評價并提出修改意見,然后開發人員根據用戶的意見對原型進行改進。5、程序設計語言的有哪些特點?13011)一致性2)二義性3)緊致性4)局部性五、綜合題(每小題10分,共20分)1、可將軟件生存周期劃
6、分為哪3個過程和哪9個階段。0103(1)3個過程是:軟件定義過程、軟件開發過程、軟件使用與維護過程。(2)9個階段有:可行性研究、需求分析、概要設計、詳細設計、實現、組裝測試、驗收測試、使用與維護、退役。2、畫出與圖1所示的程序流程圖對應的程序圖,并試計算其巡回秩數V(G)。解: (1)程序圖如(圖2)所示:(2)計算其巡回秩數:V(G)=E N +2=13 10 +2=5 (圖一) (圖二) 軟件工程模擬試題及參考答案(二)一、單向選擇題(四選一、每小題3分,共18分)1、軟件的發展經歷了(D)個發展階段。0102A. 一B. 二C. 三D. 四2、需求分析的任務不包括(B)。A. 問題分
7、析B. 系統設計C. 需求描述D. 需求評審。3、一個軟件的寬度是指其控制的(C)。0801A. 模塊數B. 層數C. 跨度D. 厚度4、當模塊中包含復雜的條件組合,只有(A)能夠清晰地表達出各種動作之間的對應關系。 0802A. 判定表和判定樹B. 盒圖C. 流程圖D. 關系圖5、以下不屬于邏輯覆蓋的是(D)。A. 語句覆蓋 B. 判定覆蓋 C. 條件覆蓋 D. 基本路徑6、為適應軟件運行環境的變化而修改軟件的活動稱為(B)。1501A. 糾錯性維護B. 適應性維護C. 改善性維護D. 預防性維護二、填空題(每空2分,共18分)1. 軟件可靠性是指在給定的時間間隔內,程序成功運行的(概率)。
8、01012. 高級語言:獨立于機器,面向過程或面向(對象)01013. 軟件項目管理的范圍主要集中于3個P上,即:People人員、Problem問題和(過程)。02014. 人機界面的風格第一代界面是命令和(詢問)方式。12025. 由于維護或在維護過程中其他一些不期望的行為引入的錯誤稱為維護的(副作用)。15046. 在公式V(G)= E N + 2中:E為程序圖G中邊的總數; N 為程序圖中結點的總數。V(G)又稱為圖G的環形(復雜度)0204。7. 任何一個基于計算機系統都可以用輸入-處理-輸出(IPO)圖來描述,它將該系統轉換成一個信息變換模型。03038. 為提高可交互性一般對所有
9、可能造成損害的用戶操作動作,應堅持要求用戶(確認),例如,提問“你確實要刪除?”。12049. 文檔是一種數據媒體和其上所記錄的(數據)。0101三、判斷題(每小題2分,共24分,錯誤打X、正確打)1. 用戶對軟件需求的描述不精確,往往是產生軟件危機的原因之一。()01022. 目前,軟件項目的進度安排的兩種比較常用的方法是程序評估與審查技術(PERT)和關鍵路徑法(CPM)。()02063. 一個好的開發人員應具備的素質和能力包括善于與周圍人員團結協作,建立良好的人際關系,善于聽取別人的意見。()02064. 目前的絕大多數軟件都不適合于快速原型技術。(X)04025. 面向數據的設計方法的
10、適用場合是具有明顯的層次信息結構的應用如:企事業的信息管理系統;系統軟件(如操作系統)等。()100016. 缺乏處理大型軟件項目的經驗。是產生軟件危機的唯一原因。(X)01027. 通常緊致性好的語言一致性就好。(X)13018. 測試計劃、測試用例、出錯統計和有關的分析報告一般不用長期保存。(X)14019. 數據輸入的一般準則中包括保證信息顯示方式與數據輸入方式的協調一致;允許用戶定做輸入格式等內容。()120410. 軟件也會磨損和老化。(X)010111. 完善性維護是提高或完善軟件的性能。()010112. McCabe建議模塊規模應滿足:V(G)20。(X)0204四、簡答題(每
11、小題4分,共20分)1、程序設計語言的三種類型和特點是什么?01011機器語言、匯編語言:依賴于機器,面向機器 2高級語言:獨立于機器,面向過程或面向對象3面向問題語言:獨立于機器,非過程式語言(4GL) (2分)2、軟件危機是指在計算機軟件開發、使用與維護過程中遇到的一系列嚴重問題和難題。01013、軟件項目的質量管理制定軟件質量保證計劃,按照質量評價體系控制軟件質量要素,對階段性的軟件產品進行評審,對最終軟件產品進行確認,確保軟件質量。02014、好的編程風格應遵循哪四條規則?13041)節簡化2)模塊化3)簡單化4)文檔化5、軟件測試中按照錯誤的性質和范圍進行分類可分為:“功能錯誤”及其
12、它哪些錯誤? 1系統錯誤 2加工錯誤(算法錯誤)3數據錯誤 4代碼錯誤 五、綜合題(每小題10分,共20分)1、選擇語言時要考慮的因素有:項目的應用領域、項目中算法、計算的復雜性和其余哪些內容?1301答: 1)項目中數據結構的復雜性2)用戶的性能需求 3)軟件運行的環境 4)軟件開發人員開發水平 5)可用的編譯器和交叉編譯器2、已知一個軟件項目的記錄,開發人員M=3人,其代碼行數=12.1KLOC,工作量E=24PM,成本S=168000美元,錯誤數N=29,文檔頁數Pd=365頁。試計算開發該軟件項目的生產率P、平均成本C、代碼出錯率EQR和文檔率D。0201解: 1軟件開發的生產率P為:
13、P = L / E = 12.1×103LOC / 24PM = 504 LOC/PM2開發每行代碼的平均成本C為:C = S / L = 168000美元 / 12100LOC=13.9美元/LOC3代碼出錯率EQR為:EQR = N / L = 29個/12.1KLOC=2.4個/KLOC4軟件的文檔率D為:D = Pd / L = 365頁 / 12.1KLOC = 30頁/ KLOC軟件工程模擬試題及參考答案(三)單向選擇題(四選一、每小題3分,共18分)1、從事物的組成部件及每個部件的屬性、功能來認識事物。這種方法被稱為(A)的方法。0701A、面向對象B、面向數據C、面向
14、過程D、面向屬性2、判定表由四部分組成:左上部列出(B)。0802A. 條件組合與動作之間的對應關系B. 所有條件C. 所有可能的動作D. 可能的條件組合3、根據用戶在軟件使用過程中提出的建設性意見而進行的維護活動稱為(C)。1501A. 糾錯性維護B. 適應性維護C. 改善性維護D. 預防性維護4、可行性研究的步驟中不包括(C)的內容。0302A. 復查初步分析結果。B. 研究現有的系統。C. 導出新系統高層邏輯模型。D. 建立新系統的物理模型解法。5、將軟件組裝成系統的一種測試技術叫(A)。1403A. 集成測試B. 單元測試C. 集合測試D. 系統測試6、技術可行性是可行性研究的關鍵,其
15、主要內容一般不包括(C)。0302A. 風險分析B. 資源分析C. 人員分析D. 技術分析二、填空題(每空2分,共18分)1. 面向問題語言:是獨立于(機器),非過程式語言4GL。01012. 軟件有效性,指軟件系統的(時間)和空間效率。01033. 軟件項目管理的對象主要包括產品、過程和(資源)等。02014. 計算機系統工程是用工程、科學和(數學)的原則與方法研制基于計算機的系統的有關技術、方法和過程。03015. 在Jackson方法中,實體結構是指實體在時間坐標系中的行為序列。這種序列以順序、選擇和(重復)三種結構進行復合。06026. 一個模塊的“扇出數”是指該模塊直接控制的其他(模
16、塊數)。08017. 第二代界面是簡單的(菜單)式。12028. 軟件可適應性,是指軟件在不同的(系統約束)條件下,使用戶需求得到滿足的難易程度。03029. 如果一個模塊控制另一個模塊,稱前者為主控模塊,后者為(從屬)模塊。0801三、判斷題(每小題2分,共24分,錯誤打X、正確打)1. 可行性研究工作要在初步的需求定義之前進行。(X)03022. 軟件開發、設計幾乎都是從頭開始,成本和進度很難估計。()01013. 文檔(document)一種數據媒體和其上所記錄的數據。()01014. 軟件工程使用的軟件工具能夠自動或半自動地支持軟件的開發、管理和文檔的生成。()01025. 為了充分發
17、揮開發人員的潛力、縮短工期,軟件工程項目的任務分解與安排應盡力挖掘可并行開發的部分。()02066. 需求分析階段的成果主要是需求規格說明,但該成果與軟件設計、編碼、測試直至維護關系不大。(X)04017. 類是對具有共同特征的對象的進一步抽象。()07018. 面對日益增長的軟件需求,人們顯得力不從心。往往是產生軟件危機的原因之一。()02029. 數據輸入的一般準則中包括采用靈活多樣的交互方式,允許用戶自選輸入方式;允許用戶控制交互過程。()120410. 如果在分析階段和設計階段采用的是面向對象的方法,而在編碼階段采用的是面向過程的語言,那么這種翻譯就比較困難。()130111. 軟件測
18、試是對軟件規格說明、軟件設計和編碼的最全面也是最后的審查。()140112. 如果測試過程沒有發現任何錯誤,則說明軟件沒有錯誤。(X)1401四、簡答題(每小題4分,共20分)1、螺旋模型的適應場合有哪些?0104適應場合:支持需求不明確、特別是大型軟件系統的開發,并支持面向規格說明、面向過程、面向對象等多種軟件開發方法,是一種具有廣闊前景的模型。2、軟件生存周期軟件從定義開始,經過開發、使用和維護,直到最終退役的全過程稱為軟件生存周期。3、軟件開發風險分析實際上就是貫穿于軟件工程過程中的一系列風險管理步驟,它包括哪些主要內容?1. 風險標識2. 風險估算3. 風險評價4. 風險駕馭和監控。4
19、、需求評審評審標準(按照重要性的次序)包括正確性、無歧義性、完全性、可驗證性和其它那些內容?。1)一致性。2)可理解性。3)可修改性。4)可追蹤性。5、什么是靜態測試靜態測試是采用人工檢測和計算機輔助靜態分析的方法對程序進行檢測。1401五、綜合題(每小題10分,共20分)1、為以下程序流程圖分別設計語句覆蓋和判定覆蓋測試用例并標明程序執行路徑。1402 解:1)語句覆蓋測試用例令x=2,y=0,z=4作為測試數據,程序執行路徑為abcde。2)判定覆蓋分支覆蓋可以設計如下兩組數據以滿足判定覆蓋:x=3,y=0,z=1(通過路徑abce);x=2,y=1,z=2(通過路徑acde)。 x=2,
20、y=1,z=1;覆蓋路徑acde x=1,y=1,z=1;覆蓋路徑ace x=3,y=0,z=1;覆蓋路徑abce2、分別畫出順序結構、選擇結構、while結構、until結構的程序圖,并計算它們的V(G)值。0202解:軟件工程模擬試題及參考答案(四)一、單向選擇題(四選一、每小題2分,共18分)1、軟件工程中的各種方法是完成軟件工程項目的技術手段,它們支持軟件工程的(A)階段。0102A. 各個B. 前期C. 中期D. 后期2、從事物的屬性側面來描述事物的方法就是(B)的方法。0701A. 面向對象B. 面向數據C. 面向過程D. 面向屬性3、一個模塊的(B)是指能直接控制該模塊的模塊數。
21、0801A. 扇出數B. 扇入數C. 寬度D. 深度4、Jackson方法在需求分析階段的主要步驟不包括(A)。A. 了解實體行為B. 標識實體與行為C. 生成實體結構圖D. 創建軟件系統模型5、實踐表明,確定發生錯誤的位置和內在原因所需的工作量幾乎占整個調試工作量的(D)%。1404A. 30B. 50C. 70D. 906、為了進一步改善軟件系統的可維護性和可靠性,并為以后的改進奠定基礎的軟件維護稱為(D)。1501A. 糾錯性維護B. 適應性維護C. 改善性維護D. 預防性維護二、填空題(每空2分,共18分)1. 軟件工程由方法、工具和過程三部分組成,稱為(軟件工程)的三要素。01022
22、. 軟件可修改性,是指允許對軟件系統進行修改而不增加其(復雜)性。01033. 一般來說,產品、過程、資源等對象都具有內部屬性和(外部)屬性。06024. 軟件開發風險分析實際上就是貫穿于軟件工程過程中的一系列風險管理步驟,包括風險標識、(風險估算)、風險評價、風險駕馭和監控。02065. 使用類創建對象的過程實際上是類的(實例化)過程。07016. 第三代界面是面向(窗口)的點選界面。12027. 在編碼階段對代碼的可測試性進行考慮可以(減少)測試階段的工作量。13038. 測試用例的設計應有第(三)方參與。13029. 調試的目的是確定錯誤的位置和引起錯誤的原因,并加以(改正)。1404三
23、、判斷題(每小題2分,共24分,錯誤打X、正確打)1. 一個好的開發人員應具備的素質和能力包括善于分析和綜合問題,具有嚴密的邏輯思維能力。()02062. 計算機系統工程是一種從系統層面上的問題求解活動。()03013. 軟件需求是指用戶對目標軟件系統在功能、性能、行為、設計約束等方面的期望。()04024. 數據流圖就是用來刻畫數據流和轉換的信息系統建模技術。()05015. 軟件過程設計不用遵循“自上而下,逐步求精”的原則和單入口單出口的結構化設計思想。(X)08026. PDL經常表現為一種“混雜”的形式,他不允許自然語言如英語的詞匯與某種結構化程序設計語言(如Pascal、C、Ada等
24、)的語法結構交織在一起。(X)08027. 設計階段的輸出是編碼階段的輸入。()13018. 通過軟件測試,可以發現軟件中所有潛伏的錯誤。(X)14049. 非結構化維護用于軟件的配置中只有源代碼維護。()150110. 系統規格說明是系統分析和定義階段生成的一種文檔。()030411. 數據流圖的分解速度應保持較高。通常一個加工每次可分解為1020個子加工。(X)050112. 內聚度標志一個模塊內部各成分彼此結合的緊密程度,按其高低程度可分為七級,內聚度越低越好。(X)0803四、簡答題(每小題4分,共20分)1、原型法模型一般適應哪些場合?0104它適合于那些不能預先確切定義需求的軟件系
25、統的開發,更適合于那些項目組成員(包括分析員、設計員、程序員和用戶)不能很好交流或通信有困難的情況。2、簡答結構化程序設計的內容。 0801是程序設計技術,它采用自頂向下逐步求精的設計方法和單入口單出口的控制構件。3、用JSD方法開發一個軟件的步驟包括:標識實體與動作、生成實體結構圖和以下那些方面?10021)初建系統模型2)擴充功能性過程3)系統定時4)實現4、動態測試動態測試是指事先設計好一組測試用例,然后通過運行程序來發現錯誤。14025、邏輯覆蓋指設計測試用例對程序的內部分支邏輯結構進行部分或全部覆蓋的技術。1402五、綜合題(每小題10分,共20分)1、軟件工程的目標是什么?0103
26、答:在給定成本、進度的前提下,開發出具有可修改性、有效性、可靠性、可理解性、可維護性、可重用性、可適應性、可移植性、可追蹤性和可互操作性并滿足用戶需求的軟件產品。2、什么是判定/條件覆蓋?為以下程序流程圖設計判定/條件覆蓋測試用例并標明程序執行路徑。 解:1)判定/條件覆蓋它是指設計足夠的測試用例,即滿足條件覆蓋又滿足判定覆蓋。 2)測試用例:x=2,y=0,z=3(覆蓋x>1,y=0,x=2,z>1,通過路徑abcde); x=1,y=1,z=1(覆蓋x1,y0,x2,z1,通過路徑ace)。軟件工程模擬試題及參考答案(五)一、單向選擇題(四選一、每小題2分,共18分)1、統計表
27、明,軟件測試工作往往占軟件開發總工作量的(B)%以上。A. 20B. 40C. 60D. 802、單元測試的測試對象是(B)。1403A. 系統B. 程序模塊。C. 模塊接口D. 系統功能3、軟件總體設計是指軟件總體結構設計和數據設計,該階段的主要任務不包括(D)。0801A. 設計軟件的模塊結構B. 定義接口并建立數據結構C. 生成概要設計規格說明和組裝測試計劃D. 模塊設計4、軟件開發部分的任務是將系統對軟件的需求轉換成可操作的系統要素,即(A)0101A. 軟件B. 硬件C. 文本D. 說明5、維護工作量的估算模型為:MP+Ke(c-d)其中:M代表(A)。1502A. 維護所用工作量B
28、. 生產性工作量C. 助動性工作量D. 經驗常數6、維護的副作用可分三類,不包括(D)。1504A. 代碼副作用B. 數據副作用C. 文檔副作用D. 人員副作用二、填空題(每空2分,共18分)1. 軟件工程由(方法)、工具和過程三部分組成,稱軟件工程的三要素。01032. 基于計算機系統的軟件要素中的軟部件由程序、數據和(文檔)組成。03013. 數據流圖就是用來刻畫數據流和轉換的信息系統建模技術。它用簡單的圖形記號分別表示數據流、轉換、(數據源)以及外部實體。05014. 被繼承的類我們稱之為基類(父類),在基類的基礎上新建立的類我們稱之為派生類子類。07015. 流程圖也稱為程序框圖是最常
29、用的一種表示法,它有順序、分支和(循環)三個基本控制構件。08026. 機器語言和匯編語言,也稱為(低級)語言。13017. 軟件測試是執行程序發現并排除程序中潛伏的(錯誤)的過程。14018. 動態測試有兩種測試方法:黑盒測試和(白盒)測試。14019. 軟件可維護性,是指軟件產品交付使用后,在實現改正潛伏的錯誤、改進性能等屬性、適應環境變化等方面工作的(難易)程度。0103三、判斷題(每小題2分,共24分,錯誤打X、正確打)1. 文檔記錄軟件開發活動和階段成果,具有永久性,可供人或機器閱讀。()01012. 生產高質量的軟件產品是軟件工程的首要目標。()02033. 軟件開發人員對用戶需求的理解有偏差,這將導致軟件產品與用戶的需求不一致,是產生軟件危機的唯一原因。(X)01024. 開發一個軟件項目總存在某些不確定性,即存在風險。有些風險如果控制得不好,可能導致災難性的后果。()02065. 面向對象設計是將面向對象分析所
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