第5章 游戲場(chǎng)景建筑模型實(shí)例制作_第1頁(yè)
第5章 游戲場(chǎng)景建筑模型實(shí)例制作_第2頁(yè)
第5章 游戲場(chǎng)景建筑模型實(shí)例制作_第3頁(yè)
第5章 游戲場(chǎng)景建筑模型實(shí)例制作_第4頁(yè)
第5章 游戲場(chǎng)景建筑模型實(shí)例制作_第5頁(yè)
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1、第5章游戲場(chǎng)景建筑模型實(shí)例制作5.1 游戲建筑模型古代民居實(shí)例制作墻體模型制作主體模型制作附屬結(jié)構(gòu)制作模型貼圖的添加5.2 游戲建筑模型古代樓閣實(shí)例制作屋頂和墻體的制作下層結(jié)構(gòu)制作基臺(tái)制作貼圖的添加5.3 游戲建筑模型古代宮殿實(shí)例制作屋頂、屋脊和墻體的制作附屬結(jié)構(gòu)的制作斗拱及支撐結(jié)構(gòu)的制作基臺(tái)的制作闕塔的制作貼圖的添加5.4 場(chǎng)景建筑模型制作要點(diǎn)和技巧總結(jié)在制作之前要根據(jù)原畫(huà)設(shè)定分析模型的基本建筑結(jié)構(gòu),要善于把握特定的建筑結(jié)構(gòu),并將其歸納為幾個(gè)主要的制作部分,以便于之后制作的條理化和快捷化。對(duì)于古代建筑模型來(lái)說(shuō),總體分為屋頂、墻體和裝飾三部分,屋頂和墻體可以分開(kāi)來(lái)制作也可制作成一體化模型,建筑

2、裝飾通常只需制作一個(gè),然后用鏡像、復(fù)制等命令來(lái)節(jié)省制作時(shí)間,提高工作效率。模型的布線要合理簡(jiǎn)約,在一個(gè)多邊形的平面內(nèi)除了貼圖需要的布線盡量避免多余的邊線。如果不是主體建筑和重要建筑,對(duì)于一般的建筑模型來(lái)說(shuō),過(guò)于復(fù)雜的結(jié)構(gòu)盡量用貼圖來(lái)表現(xiàn),要時(shí)刻控制好多邊形的面數(shù)。除了特定的建筑裝飾結(jié)構(gòu)外,場(chǎng)景建筑模型的貼圖基本都是二方連續(xù)和四方連續(xù)貼圖,要善于利用循環(huán)貼圖的特點(diǎn),用盡量少的貼圖張數(shù)完成模型中復(fù)雜結(jié)構(gòu)的貼圖工作。對(duì)于復(fù)制出的相同模型可以用拖拽復(fù)制堆棧窗口中UV命令的方式,來(lái)快速完成新模型UV的整理工作。避免模型轉(zhuǎn)折漏洞的兩種處理方法:一是可以在模型轉(zhuǎn)折處添加模型結(jié)構(gòu),二是利用貼圖來(lái)制作“包邊”結(jié)構(gòu),根據(jù)不同的場(chǎng)景和模型來(lái)選擇合適的方法。對(duì)于復(fù)合建筑模型來(lái)說(shuō),要善于制

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