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文檔簡介

1、1、設計模式一般用來解決什么樣的問題( a)  A.同一問題的不同表相    B不同問題的同一表相    C.不同問題的不同表相    D.以上都不是2、下列屬于面向對象基本原則的是( c )  A.繼承  B.封裝 C.里氏代換  D都不是3、Open-Close原則的含義是一個軟件實體( a ) A.應當對擴展開放,對修改關閉. B.應當對修改開放,對擴展關閉 C.應當對繼承開放,對修改關閉D.以上都不對4、當我們想創建一個具體的對

2、象而又不希望指定具體的類時,可以使用( a )模式。    A.創建型  B.結構型 C行為型 D.以上都可以5、要依賴于抽象,不要依賴于具體。即針對接口編程,不要針對實現編程,是( d )的表述    A.開-閉原則  B.接口隔離原則    C.里氏代換原則 D.依賴倒轉原則6、依據設計模式思想,程序開發中應優先使用的是( a )關系實現復用。    A, 委派  B.繼承  C創建   D.以上都不對 

3、;   復用方式:繼承和組合聚合(組合委派)7、設計模式的兩大主題是( d )    A.系統的維護與開發       B 對象組合與類的繼承    C.系統架構與系統開發     D.系統復用與系統擴展8、單例模式中,兩個基本要點( a b )和單子類自己提供單例    A .構造函數私有    B.唯一實例    C.靜態工

4、廠方法    D.以上都不對9、下列模式中,屬于行為模式的是( b )    A.工廠模式   B觀察者   C適配器  以上都是10、“不要和陌生人說話” 是( d )原則的通俗表述  A.接口隔離  B.里氏代換C.依賴倒轉 D.迪米特:一個對象應對其他對象盡可能少的了解11、構造者的的退化模式是通過合并( c )角色完成退化的。    A.抽象產品    B產品  

5、60; C創建者     D使用者12、單子(單例,單態)模式類圖結構如下:    下列論述中,關于”0.1”表述的不正確的是( d )    A.1表示,一個單例類中,最多可以有一個實例.    B.”0.1”表示單例類中有不多于一個的實例    C.0表示單例類中可以沒有任何實例    D.0表示單例類可以提供其他非自身的實例13、對象適配器模式是( a )原則的典型應用。  

6、60; A.合成聚合復用原則     B.里式代換原則    C.依賴倒轉原則        D.迪米特法則14、靜態工廠的核心角色是(a)    A.抽象產品   B.具體產品    C.靜態工廠   D.消費者15、下列關于靜態工廠與工廠方法表述錯誤的是:( a )    A.兩者都滿足開閉原則:靜態工廠以if else方式

7、創建對象,增加需求的時候會修改源代碼    B.靜態工廠對具體產品的創建類別和創建時機的判斷是混和在一起的,這點在工廠方法中    C.不能形成靜態工廠的繼承結構    D.在工廠方法模式中,對于存在繼承等級結構的產品樹,產品的創建是通過相應等級結構的工廠創建的。16、在觀察者模式中,表述錯誤的是( c )    A.觀察者角色的更新是被動的。    B.被觀察者可以通知觀察者進行更新    C.觀察者可以改變被觀察

8、者的狀態,再由被觀察者通知所有觀察者依據被觀察者的狀態進行。    D.以上表述全部錯誤。17.對于違反里式代換原則的兩個類,可以采用的候選解決方案錯誤的是:( d )    A.創建一個新的抽象類C,作為兩個具體類的超類,將A 和B 共同的行為移動到C 中,從而解決A和B 行為不完全一致的問題。    B.將B到A的繼承關系改組成委派關系。    C.區分是“IS-a”還是”Hasa”。如果是“Is-a”,可以使用繼承關系,如果是”Hasa”應該改成委派關系 &#

9、160;  D.以上方案錯誤18.對象組合的有點表述不當的是( d )    A. 容器類僅能通過被包含對象的接口來對其進行訪問。    B. “黑盒”復用,封裝性好,因為被包含對象的內部細節對外是不可見。    C. 通過獲取指向其它的具有相同類型的對象引用,        可以在運行期間動態地定義(對象的)組合    D.造成極其嚴重的依賴關系。19.關于繼承表述錯誤的是:( d ) 

10、;   A.繼承是一種通過擴展一個已有對象的實現,從而獲得新功能的復用方法。    B.泛化類(超類)可以顯式地捕獲那些公共的屬性和方法。特殊類(子類)則通過附加屬性和方法來進行實現的擴展。    C.破壞了封裝性,因為這會將父類的實現細節暴露給子類。    D.繼承本質上是“白盒復用”,對父類的修改,不會影響到子類。20.對于依賴倒轉的表述錯誤的是( e )    A.依賴于抽象而不依賴于具體,也就是針對接口編程。    B

11、.依賴倒轉的接口并非語法意義上的接口,而是,一個類對其他對象進行調用時,所知道的方法集合。    C.從選項B的角度論述,一個對象可以有多個接口。    D.實現了同一接口的對象,可以在運行期間,順利地進行替換。而且不必知道所示用的對象是那個實現類的實例。    E.此題沒有正確答案。21.面向對象的六條基本原則包括:開閉原則,里式代換原則,合成聚合原則以及        (依賴倒轉),(迪米特法則),(單一原則),(接口隔離?)。22

12、.在存在繼承關系的情況下,方法向(超類)方向集中,而數據向(子類)方向集中。23.適配器模式,分為類的適配器和對象的適配器兩種實現。        其中類的適配器采用的是(繼承)關系,而對象適配器采用的是(組合聚合)關系。24.設計模式的基本要素有(名字 ),(意圖 ),(問題 ),( 解決方案 ),(參與者與協作者 ),( 實現),(一般性結構)。25.創立型模式的根本意圖是要把(對象的創建)和(使用分離)的責任進行分離,從而降低系統的(耦合度)。26.工廠模式分為(簡單工廠),(工廠方法),(抽象工廠)三種類型27.門面

13、模式是(迪米特)法則的典型運用28.MVC模型的基本工作原理是基于(觀察者)模式,實現是基于(命令)模式29.設計模式的思想根源是(開閉)基本原則的宏觀運用,本質上是沒有任何模式的,        發現模式的人永遠是大師,而死守模式的人,最對只能是一個工匠.設計模式部分(30分)Java班(1)以下是模式的基本要素的是 。ABCDA)名稱 B)意圖C)解決方案 D)參與者和協作者(2)常用的描述設計模式的格式有 。ABCDA)意圖 B)動機 C)適用性D)結構(3)以下哪些問題通過應用設計模式能夠解決 。AD A)指定對象的

14、接口B)排除軟件BUG C)確定軟件的功能都正確實現D)設計應支持變化(4)面向對象系統中功能復用的最常用技術是 。ABA)類繼承B)對象組合C)使用抽象類D)使用實現類(5)常用的基本設計模式可分為 。AA)創建型、結構型和行為型B)對象型、結構型和行為型C)過程型、結構型和行為型D)抽象型、接口型和實現型(6)以下關于創建型模式說法正確的是 。AA)創建型模式關注的是對象的創建 B)創建型模式關注的是功能的實現C)創建型模式關注的是組織類和對象的常用方法 D)創建型模式關注的是對象間的協作 (7)以下屬于創建型模式的是 。ACA)抽象工廠(Abstract Factory)模式 B)合成(

15、Composite)模式 C)單例(Singleton)模式D)橋接(Bridge)模式(8)以下哪個模式是利用一個對象,快速地生成一批對象 。 CA)抽象工廠(Abstract Factory)模式 B)合成(Composite)模式 C)原型(Prototype)模式D)橋接(Bridge)模式(9)在不破壞類封裝性的基礎上,使得類可以同不曾估計到的系統進行交互。主要體現在。 ADA)適配器(Adapte)模式 B)合成(Composite)模式 C)原型(Prototype)模式D)橋接(Bridge)模式(10)結構型模式中最體現擴展性的幾種模式是 。CA)適配器(Adapte)模式

16、B)合成(Composite)模式 C)裝飾(Decorator)模式D)橋接(Bridge)模式(11)行為類模式使用 在類間分派行為。CA)接口 B)繼承機制C)對象組合 D)委托(12)以下屬于行為對象模式的是 。ABCDA)模板(Template Method)模式 B)迭代器(Iterator)模式 C)命令(Command)模式D)觀察者(Observer)模式(13)封裝分布于多個類之間的行為的模式是 。 CA)觀察者(Observer)模式 B)迭代器(Iterator)模式 C)訪問者(Visitor)模式D)策略(Strategy)模式 (14)Observer(觀察者)模

17、式適用于 。CA)當一個抽象模型存在兩個方面,其中一個方面依賴于另一方面,將這二者封裝在獨立的對象中以使它們可以各自獨立地改變和復用。 B)當對一個對象的改變需要同時改變其它對象,而不知道具體有多少對象有待改變時。 C)當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰。也就是說你不希望這些對象是緊密耦合的。D)一個對象結構包含很多類對象,它們有不同的接口,而想對這些對象實施一些依賴于其具體類的操作。(15)Java的異常處理機制可理解為哪一種行為模式 。CA)觀察者(Observer)模式 B)迭代器(Iterator)模式 C)職責鏈(Chain of Responsibility)模

18、式D)策略(Strategy)模式UML設計模式筆試題答案1、 選擇題a) Ab) Ac) A C Dd) Ae) D2、 填空題a) applet(嵌入式應用程序)、 application(可獨立執行的應用程序)b) java.lang 、Objectc) NEW(創建)、RUNNABLE (運行)、 BLOCKED(阻塞)、WAITTING TIME_WAITTING(等待)、 TERMINATED(終止)d) 字節碼 、 JVM( JAVA虛擬機)e) page、config、request、response、out、session、application、exception、pageContext3、 簡答題a) 開閉原則對擴展開放,對修改關閉b) 抽象工廠類圖c) 創建用戶分配角色create user tarring identified by p

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