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文檔簡介

1、Flexsim初級培訓初級培訓Company Logo安裝步驟及升級方法Flexsim建模概念Flexsim建模步驟模塊分論建模練習3一、一、安裝步驟31、安裝Flexsim 英文版2、輸入客戶序列號進行激活Help / License Activation3、安裝Flexsim 中文版4、輸入客戶序列號進行激活Help / License Activation注意:返回時先返回中文版,在返回英文版4二、二、Flexsim建模建模概念概念1 1、Flexsim軟件主窗口軟件主窗口2 2、Flexsim模型的基本構成模型的基本構成 實體實體 臨時實體臨時實體3 3、實體的連接與端口、參數、實體的

2、連接與端口、參數451、Flexsim 軟件主窗口布局軟件主窗口布局5 Flexsim軟件主窗口由以下五部分構成: 菜單 工具欄 實體庫 模型視圖 仿真控制欄6 6 工具欄中常用到的按鈕包括 FlowItem:臨時實體庫 Tree:打開模型樹 3D:打開3D模型視圖7鼠標操作鼠標操作 視圖窗口導航: 平移:左鍵點擊拖動 傾斜和旋轉: 右鍵點擊拖動 放大: 左鍵&右鍵點擊-拖動 (或滾輪) 實體: 沿X軸和Y軸平移:點擊鼠標左鍵拖動實體 沿Z平移: 點擊實體,滾動鼠標滾輪 高亮 =黃框:點擊鼠標左鍵 選中 =紅框: shift-click 或 ctrl-click- 按下shift或ct

3、rl鍵,點擊拖動,框選多個實體。 7實實 體體臨時實體臨時實體固固 定定 實實 體體執執 行行 實實 體體模模 型型網網 絡絡 類類 實實 體體圖圖 示示 類類 實實 體體建立流程的實體,有建立流程的實體,有接收和發送臨時實體接收和發送臨時實體的功能。的功能。執行給定任務的實體,執行給定任務的實體,有移動臨時實體的功有移動臨時實體的功能。能。用于設定執行類實體用于設定執行類實體的移動路徑。的移動路徑。顯示各種信息、標識、顯示各種信息、標識、圖片或圖表等圖片或圖表等執行處理的個體,執行處理的個體,不會隨著模型的運不會隨著模型的運行而消失。行而消失。接受處理的個體,隨著模型的運行而接受處理的個體,

4、隨著模型的運行而產生(發生器)和消失(吸收器)產生(發生器)和消失(吸收器)。2、Flexsim模型的基本組成模型的基本組成流流 體體 實實 體體主要用于流體物質主要用于流體物質移動的系統仿真移動的系統仿真9模型、實體和臨時實體模型、實體和臨時實體 模型 - 由Flexsim實體組成,是現實系統的抽象化顯示,只需要對有助于解決問題的那部分系統進行模擬! 實體 -組成模型的基本模塊,具有行為繼承性、支持自定義屬性、變量和可視化。 臨時實體 從模型中穿過的物品,如產品、客戶、 紙質文件、電話處理等。910模型模型10實體實體臨時實體臨時實體11FlexSim 模型模型 FlexSim模型是由排隊、

5、加工和運輸等因素組成的一種系統。 排隊:上游的到達速率超過下游的加工速率時自然出現的一種現象。 加工:是在被加工的臨時實體上強制執行的延遲時間。 運輸:將臨時實體從一個實體移動至另外一個實體的過程。1112Flexsim 實體實體12FlexSim 實體固定資源類網絡節點可視化工具記錄器交通控制器發生器暫存區吸收器傳送帶貨架儲液罐復合處理器處理器分揀傳送帶合成器分解器操作員叉車起重機堆垛機機器人升降機任務執行類分配器任務執行器13固定資源類固定資源類 發送和/或接收臨時實體的實體1314固定資源類實體固定資源類實體 固定資源類實體是仿真模型的框架。用于定義產品的流程。 固定資源類實體可以: 推

6、動或拉動臨時實體 加工臨時實體(強迫時間延遲) 臨時實體排隊 (累積到實體的最大容量為止) 調用操作員進行加工(加工/預置) 調用任務執行器將臨時實體搬運到下一個資源 兩個固定資源類實體間沒有運輸時間,除非調用任務執行器搬運臨時實體。1415任務執行類任務執行類 分配器接收到任務序列后,或者將它們進行排隊或者立刻將其分配給與它的輸出端口連接的其他分配器和/或任務執行器。 任務執行類是執行任務序列的實體,可以在模型中移動。 任務序列是按照一定順序完成的任務列表。 任務是一種活動:如裝載、卸載、行走,延遲,或者簡單的應用。1516任務執行類實體任務執行類實體 執行類實體可從固定類實體中獲取并執行任

7、務,如物料搬運或生產操作等。 一個執行類實體可以向其他執行類實體指派任務,或者管理模型中所有的執行類實體。 執行類實體不參與模型中的流程指派1617任務執行類實體任務執行類實體 當任務執行類實體收到一個任務序列時,便開始按順序執行任務,直到任務序列執行完成或被搶占去執行優先級更高的任務序列。 當固定資源實體的 “使用運輸工具”或“使用操作員”框被勾選時,會自動創建并分配任務序列。 使用命令可以自定義并分配任務序列1718網絡類實體網絡類實體 網絡類實體一般用來設定任務執行器的行走路徑。 網絡路徑是由一組相互連接的網絡節點構成的 將任務執行器連接到路徑中的任一節點,使它在指定的網絡路徑上運行。這

8、個連接的節點將成為任務執行器的“家”。 如果運行在網絡路徑上的任務執行器要訪問固定實體,實體必須連接至少一個網絡節點,通過網絡,使它處于可訪問的狀態。1819圖示類實體圖示類實體 圖示類實體可用在仿真模型中顯示各種信息、標識、圖片或圖表等。 可視化工具(VisualTool)和記錄器(Recorder)可用來提高仿真模型的直觀感,同時可用來實時顯示和搜集模型的輸出數據。1920流體實體流體實體 流體實體主要用于流體物質的移動系統仿真,但它又不僅僅局限于流體,事實上它能夠仿真具有連續屬性的事件,如測量重量、容量的變化。Flexsim流體實體庫包括11個實體,其中2個實體充當其他流體實體和離散實體

9、的橋梁的作用,這兩個實體是流實體轉換器(ItemToFluid)、實體轉換器(FluidToItem),具有連續與離散相接合的功能。2021 臨時實體是指模型中臨時產生的實體,可以從一個固定資源類實體傳遞到另一個固定資源類實體的物品。 臨時實體可用來表示生產或服務中的原料、產品或產品集,如零件、部件、托盤、容器等;也可以是任務執行者。 臨時實體可點擊工具欄按鈕臨時實體箱(Flowitem)定義21臨時實體臨時實體(Flowitem)22 在模型中,可以設定每個臨時實體的類型(itemtype),可以對臨時實體信息進行設置和訪問。 例如:可以使用臨時實體信息定義加工時間或者日常決策.22233、

10、實體的連接與端口、實體的連接與端口 Flexsim模型中的實體之間是通過端口來連接的。 三種類型的端口 輸入端口(input ports)A連接 固定資源類實體之間的連接 輸出端口(output ports) 固定資源類實體之間的連接 中心端口(center ports)S連接 連接任務執行器和固定資源類實體2324A連接連接 按下a鍵的同時用鼠標從一個實體拖拉到另一個實體上以連接二者 a連接用于除中心端口之外的所有其他的連接 a連接用q取消25 輸出/輸入端口- 定義固定實體間臨時實體移動的路線. 輸出端口顯示在對象的右上角 輸入端口顯示在對象的左上角25輸入端口輸入端口 輸出端口輸出端口2

11、6S連接連接 按下s鍵的同時用鼠標從一個實體拖拉到另一個實體上以連接二者 s連接僅用于中心端口之間的連接 s連接用w取消(按下w鍵的同時用鼠標從一個實體拖拉到另一個實體上以連接二者)2627 中間端口 出于引用的目的, 標準用法是指向被調用的,用于加工或運輸臨時實體的任務執行器。 中心端口顯示在對象底部中心27中間端口中間端口28 察看實體的端口連接狀況 實體屬性窗口常規(General)選項卡 調整端口的編號順序 刪除端口連接2829 實體可以有無限的端口數。 模型中每條路線都需要通過端口來設定。 至于臨時實體要通過哪個端口是由選定的實體規則決定的。 ( (請看請看臨時實體流臨時實體流選項卡

12、選項卡, , 發送至端口發送至端口選選項項).).2930端口連接模式端口連接模式 從菜單欄中提供了不同模式 按“ESC”鍵返回到普通光標模式31使用鍵盤快捷鍵連接端口使用鍵盤快捷鍵連接端口31AQWS斷開斷開連接連接輸入端口到輸入端口到輸出端口輸出端口中間端口到中間端口到中間端口中間端口32查看端口連接查看端口連接 在“視圖設置”中可以顯示/隱藏端口連接。 可對連接線的尺寸進行調節。3233網絡節點連接網絡節點連接 按下A鍵,同時點擊-拖動連接 連接之后,會在兩節點之間出現一條黑線。兩個綠色箭頭表示允許雙方向運行。3334連接一個固定資源類實體到網絡節點連接一個固定資源類實體到網絡節點 按住

13、A鍵的同時,拖拽鼠標創建實施裝載的實體到網絡節點之間的連接. 一條藍色的線會顯示出來。 這條線不會連接任何端口。3435連接一個任務執行器到網絡節點連接一個任務執行器到網絡節點 按住A鍵,點擊拖拽從任務執行器到網絡節點。 連接成功會顯示紅 色的線。 這個線不 會連接到任何端口。3536單向路徑單向路徑 可限制任務執行器在路徑的一個方向上行駛,按住Q鍵,點擊拖動你想取消的方向。 綠色方向顯示可以通過,紅色方向顯示禁行。3637禁止超車路徑禁止超車路徑 按住A鍵,在兩個已經連接的網絡節點之間點擊和拖拽,方向指示器變成黃色,象征此方向禁止運輸工具超車。 按住A鍵,沿紅色或黃色箭頭的方向,拖拽,箭頭變

14、成綠色。37No travellingTravel but no passing38方向指示器對話菜單方向指示器對話菜單38按住X鍵,左鍵點擊方向指示器同樣可以切換不同的方向模式。使用“Travel Networks”側邊欄,設置默認連接并設置網絡節點的大小。右鍵點擊一個方向指示器,通過從對話菜單中選擇也可以切換路徑類型,與按下A鍵拖拽連接的效果相同。39樣條線節點樣條線節點 建立一個彎曲的路徑:右鍵點擊方向指示器,選Curved。 樣條線節點將會顯示在路徑上。 拖動樣條線節點創建一個曲線路徑。3940網絡節點視圖模式網絡節點視圖模式 切換網絡節點的顯示模式:按住X鍵,然后點擊任何一個網絡節點

15、就會隱藏線和網絡節點。40 A a a A A A41路徑選項卡路徑選項卡可以用 “連接類型”下拉列表定義不同方向的模式 可定義兩個運行工具之間的最短間距 設置這條路徑上運輸工具的最大速度。 設置虛擬距離。虛擬距離是強迫使用的距離值。使用虛擬距離你可以給這條路徑一個虛假長度。 什么時候需要使用虛擬距離?什么時候需要使用虛擬距離?4142發生器發生器 發生器用于在模型中創建臨時實體。 臨時實體的到達方式有到達時間間隔、到達時間表或到達序列。 大部分模型的開始都是由發生器來建立。424 4、實體應用、實體應用43暫存區暫存區 暫存區用于堆放等待進入下游工站的臨時實體。 凡是在兩個工站間有在制品,都

16、會用到暫存區。 暫存區可以是桌子、籃子、隊列,或者等待室等等。4344處理器處理器 只要對臨時實體進行加工就會用到處理器。 處理器可以是任何類型的機器或工站,任何消耗時間操作臨時實體的東西。 臨時實體在處理器中停留的時間必須涵蓋預置時間、加工時間和阻塞時間。停留時間有時也包含等待操作員、叉車的時間,如果發生故障時還包括維修處理器的時間。4445吸收器吸收器 吸收器是臨時實體離開模型的出口。 臨時實體只能通過吸收器“離開”。 吸收器的進入觸發器是記錄數據的最后一個地方。4546合成器合成器 合成器用來打包或者組合臨時實體。 使用(pack)打包選項時, 來自端口2或以上端口的臨時實體會放置到來自

17、端口1的臨時實體上。 使用(join)組合選項時, 從端口2或以上端口進入的臨時實體將被銷毀(不顯示), 端口1輸入的臨時實體將代表 “組裝”部分 。46注釋: 來自端口2或者更高端口的臨時實體數量將自動添加到組件列表中。從端口從端口1進入的臨時實體總是進入的臨時實體總是作為容器使用!作為容器使用!假定的目標數量是一個假定的目標數量是一個 !47分解器分解器 分解器用來將一個臨時實體分成幾個部分。分解的可以是一個由合成器裝盤的臨時實體,還可以復制原始實體的多個復本。在處理時間完成后進行分解/拆盤。 如果分解器選擇的是拆包模式,當預置和處理時間結束后,分解器就把指定數量的臨時實體從容器中移入到自

18、身內部。然后釋放移出的所有臨時實體。當所有拆包分離出來的臨時實體全部離開分解器時,就釋放容器實體。 如果分解器選擇的是分解模式,當預置和處理時間結束后,分解器就復制此臨時實體,得到總數等于分解數量的臨時實體,然后釋放所有的臨時實體。4748復合處理器復合處理器 復合處理器可在同一個位置執行多個工序。 每個工序擁有不同的加工時間并使用不同數量的操作員。 當大型臨時實體移動到某個工位時,再次移動之前進行多種操作。這種情況下,復合處理器是最好的選擇。 復合處理器每次只能處理一個實體。4849傳送帶傳送帶 使用傳送帶將臨時實體從模型的一個位置運送到另一個位置。 輸送時間等于傳送帶的長度除以運行的速度。 是否能積累產品呢?如果不能,當一個產品到達傳送帶末端時,所有產品都會停止,發生堵塞 (如皮帶式傳送帶)。 可以自定義一個由許多平直節段和彎曲節段組合而成的傳送帶4950分揀傳送帶分揀傳送帶 分揀傳送帶允許沿著輸送機有多個輸入位置,同時也有多個輸出位置。每個輸入/輸出端口都有一個用戶定義的輸入/輸出位置。 每當一個臨時實體到達傳送帶上的一個離開點時,分揀傳送帶在那個端口檢查發送條件。如果發送請求返回真,則傳送帶將釋放它從而“嘗試”從那個端口將臨時實體送出。如果下

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