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文檔簡介

1、首先,我的電腦里有5個選項在控制我的鼠標速度:1、windows設置面板里面的鼠標移動速度選項,2、我的razer鼠標驅動的里的sensitivity選項,也稱作靈敏度選項3、我的razer鼠標驅動的里的windowspointer選項,翻譯過來就是windows鼠標指針,4、sc2里面的鼠標速度控制項,5、鼠標的dpi選項。另外,還有兩個隱藏的選項:鼠標刷新率和usb口刷新率,這個我在文章的最后再做分析。根據試驗,第1、3、4條中所見的選項,其實控制的是同一個參數,在這里我們暫稱這個值為“W參數”這么多選項控制一個參數,那么我們應該怎么調整呢?win自帶的鼠標移動選項 和 razer驅動里的

2、windowspointer選項,他們共同的原則是,誰是最后修改的,誰的參數值就決定“W參數”,另外一個不管顯示的是多少,其實沒有做用。所以我們只要修改一個就可以了。而sc2中的鼠標移動速度選項非常貼心,他不理會前面兩種選項,它每時每刻都掌管了游戲中的“W參數”,你可以不理會前面兩種選項,把sc2里這個移動速度選項看作那個windows自帶的選項,它在打開游戲程序時開始起作用,臨時替代你在游戲外設置的值,游戲結束時它同時退出其作用。講了這么多,大家應該明白sc2里的鼠標速度設置其實是什么了吧我再講講另外兩條:第2條中的razer驅動里的sensitivity值是什么?其實我覺得叫它細膩度比較貼

3、切,它其實它是把鼠標移動后本該在屏幕上劃過的距離,像壓彈簧一樣壓短,自然鼠標速度變慢,但卻更細膩了,如果設為10,則不壓縮,如果設為5,則速度變慢一倍,而鼠標細膩程度加一倍。在這里我們暫稱這個razer驅動里的sensitivity值為“S參數”第5條中的鼠標dpi選項,就是當我們把鼠標向左移動一英寸時,400cpi的鼠標會向計算機發出400次“左移”信號,而1800dpi的鼠標就發送1800次。DPI其實就是規定了,鼠標每移動多少實際距離,會產生一個移動信號。Dpi越高,鼠標發出信號所需移動的距離越短。在這里我們暫稱這個DPI的值為“D參數”-總結一下:鼠標移動速度其實受到3個參數的影響:“

4、D參數”鼠標dpi選項“W參數”windows自帶的移動選項(sc2里的鼠標移動選項、Razer驅動里的windowspointer選項)“S參數”Razer驅動的Sensitivity選項為了更好理解這三個參數如何共同作用鼠標移動。我把鼠標指針在屏幕上的一次軌跡移動比喻為一根有很多圈并且細而長的彈簧。“D參數”決定了這個彈簧有多少圈;“W參數”決定了這根彈簧在自然狀態時每一圈的間距;“S參數”決定了這根彈簧是否被壓短,壓縮率是多少。所以我們看到的現象是:其它兩值不變,dpi越高,鼠標速度越快,而細膩度不變。(彈簧圈數多了,而每圈間隔不變,也沒被壓縮,自然是長度長了)其它兩值不變,Win自帶的

5、移動選項越高,鼠標速度越快,而細膩度變低(彈簧天生的每圈間隔變大,而圈數不變,也沒被壓縮,自然變長了,但卻更疙疙瘩瘩了)其它兩值不變,Razer驅動的Sensitivity選項越低,鼠標速度越慢,細膩度反而變高。(彈簧受壓了,自然變短,卻更平順了)下面,我還要提一下鼠標刷新率和USB口刷新率這兩個很容易混為一潭的問題鼠標刷新率,英文叫polling rate,直接音譯是:“巡檢速度”,就是鼠標每秒采樣的數據率(注意這里是“每秒”,而不是DPI中將的每英寸,不是一個概念)。鼠標是通過鼠標下部窗口每次刷新的接觸面圖像之間的不同,來判斷移動距離的。比如一鼠標刷新率為500Hz,也就是每秒掃描鼠標下的

6、表面500次,但不是這500次都全部轉變為移動信號,只有鼠標通過一次或多次刷新,判斷出移動距離大于DPI規定的移動間距時,才會發出一次信號。所以移動慢時,我們鼠標刷新很多次,卻只產生一個移動信號;但如果我們的鼠標移動速度比較快時,就會每次鼠標刷新都產生一個移動信號;再如果鼠標速度更加的快,那么就會出現丟幀現象,因為速度太快了,每相鄰的兩次的圖片,根本沒有重復的地方,鼠標就判斷不出來移動的距離了(當然現在好一些的游戲鼠標較少出現這種情況,但在老式鼠標高速運轉時,這種丟幀很常見)。所以鼠標刷新率越高,鼠標就能產生更加準確的移動數據,并且不會因為鼠標的高速移動而出現丟幀現象。那么usb口刷新率是什么

7、概念呢,在上一小結中鼠標所產生的移動數據最終還是需要通過usb口才能傳輸到電腦主機內(非usb接口的鼠標暫不討論)。在鼠標和電腦之間有一個usb口的傳輸速率的瓶頸存在。就算你鼠標發出的移動信號再多再詳細再準確,usb口的數據傳輸速率沒有達到相應高度,也沒有用。很多鼠標產生的移動數據會在usb傳輸時溢出,導致電腦主機其實只接受到一部分不完整的移動數據,這就是我們感覺上的鼠標發飄的原因。比如我們鼠標刷新率是每秒500幀,當我們非常快速的移動鼠標,使他能達到每刷新一次,鼠標移動距離都能夠大于dpi規定的距離。那么,我們的鼠標就能產生每秒500幀的移動數據。如果你的usb口刷新率大于或等于500幀,則

8、這些信號能很好的被傳輸進電腦主機里;但如果你的usb刷新率只有每秒125幀時,那么對不起,你的鼠標雖然產生每秒500幀的移動數據,但因為usb傳輸瓶頸,最終被傳輸到電腦主機里的移動數據,僅僅是那不完整的每秒125幀,其它375幀都被無情的自動丟棄掉了!所以如果這時候你這時是使用的是較大分辨率時,就會感到鼠標發飄。(較小的分辨率會因為屏幕顯示粗糙,而屏蔽掉這些差錯。)鼠標刷新率可以通過鼠標驅動進行調整,而usb口刷新率,winxp默認僅有每秒125幀,所以請注意使用第三方軟件提高你的usb刷新率(網上很容易搜到),以保證你的高性能鼠標所產生的移動信號順利傳輸到電腦主機,而不是大部分被丟棄。我本人

9、在這里建議盡量提高usb口的刷新率,而同時保證鼠標刷新率低于或等于usb口刷新率,以保證你的鼠標在快速移動時信號不會被丟棄,產生鼠標發飄的感覺。另外,我在百度中搜到現在貌似有個別鼠標已經可以強制發送移動信號給電腦主機,從而解決windows本身刷新率不足的問題,對于這個方面,我還是不太了解,有待大家去研究。總之,提高usb口刷新率是沒錯,并且很有必要的。這樣的設置流程,理論上能盡可能的保證你不會出現鼠標發飄的現象,并且充分的發揮你鼠標的性能,使得你的鼠標的移動更加準確和平順。至于什么速度比較適合SC2,因人而異的了。我個人通過自己的經驗和觀察職業選手的手部動作,總結了一些籠統的概念。SC2屬于

10、RTS游戲,不像cs需要大幅度移動。一般RTS玩家都是通過手腕和手指來移動鼠標。鼠標的運動以手腕為支點(固定點)移動,左右移動是手部以手腕為圓點,左右搖擺完成;上下移動就需要我們鼠標握的空一些,不要太實,通過手指的彎曲和伸直來完成(不建議買很大的鼠標)。而局部幾個兵的小操作,都可以全部通過手指關節的活動來完成。通過手腕和手指來移動鼠標的好處是,能保證準確快速的完成,鼠標加速減速、急停反向、等各種移動,鼠標在平面上的某一點,永遠對應著同一個手型,所以你甚至能不必仔細看鼠標指針,直接通過條件反射來點到你想要的點,做到眼到手到!RTS玩家的鼠標需要很多的快速反向移動,比如不停地框選的動作。所以應該避免小臂移動并且不要使用較輕重量的鼠標,這能降低拿著鼠標的手在做快速反向運動時所產生的慣性,讓你使用更少的力量來做出更多更快的動作。就好比,蜻蜓薄薄的翅膀能夠以比老鷹翅膀扇的快的多。所以對于鼠標外形,建議避免選用大和重的鼠標。因為你需要不停的晃動她,太重的鼠標會損傷你的手腕,并且在晃動時顯得笨拙。太大的鼠標是你不能握的太空,導致手指關節的活動余地太小,造成操作不便,要知道,手指是你最靈活最準確的關節,比手腕和手臂靈敏準確的多,棄之不用,實在可惜。那么如何找到適合你的移動參數值呢?當你形成自己固定的握鼠標的方式后,只要在游戲里

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