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文檔簡介
1、娛樂顯卡和專業(yè)顯卡的區(qū)別.txt12思念是一首詩,讓你在普通的日子里讀出韻律來;思念是一陣雨,讓你在枯燥的日子里濕潤起來;思念是一片陽光,讓你的陰郁的日子里明朗起來。娛樂顯卡和專業(yè)顯卡的區(qū)別(2008-03-01 23:14:54)轉載標簽:電腦硬件知識 分類:電腦硬件知識 娛樂顯卡和專業(yè)顯卡的區(qū)別娛樂顯卡是為游戲渲染來設置GPU的引擎,所以在3D軟件里,要由CPU把整個模型渲染才能看最終效果;專業(yè)顯卡是為做動畫來設置GPU的引擎,其集合了大量圖形設計專用的技術規(guī)格和特色,所以在3D軟件里,不用渲染,就能看到最終效果。是專業(yè)圖形設計理所當然的選擇。專業(yè)顯卡與游戲顯卡的區(qū)別經常有用戶反映,為什么
2、花1、2千元購買的顯卡(比如9600PRO,5700ULTRA等),在使用某些專業(yè)作圖軟件(3DS-MAX,MAYA等)時經常出現問題,其根本原因在于我們所售顯卡都是普通游戲顯卡,主要針對游戲、家庭娛樂領域,并不適合專業(yè)作圖領域(也有專門賣專業(yè)作圖卡的商家).專業(yè)卡與游戲卡的區(qū)別1.專業(yè)圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬件設計中采用不同的理念。一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注于游戲中需要的那些功能。為節(jié)約成本而計,對于在游戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態(tài)剖切(3D Windows Cli
3、pping)等功能一般是不會在硬件中予以支持的。而專業(yè)圖形卡則不然。與游戲總是運行在全屏幕、只用于表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業(yè)應用軟件中往往更多的時間是在顯示模型正在創(chuàng)建和編輯狀態(tài)中的情形,因此線框模式、陰影模式下的性能也是至關重要的,各種專業(yè)軟件所涉及到的功能都應該在硬件上予以支持。另外,從性能上來說,游戲運行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現在像素或者紋理處理速度上;專業(yè)應用中,像高級場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關重要的。這兩者的區(qū)別造成游戲卡與
4、專業(yè)卡在硬件設計上各有側重。2.專業(yè)圖形卡與游戲卡在驅動程序上也有本質區(qū)別。對于游戲卡來說,在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就可以了,而專業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專業(yè)應用軟件,因此它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運行專業(yè)軟件時經常會出現性能劇烈下降的現象。3.專業(yè)卡和游戲卡在應用軟件的兼容性方面有許多重大的區(qū)別。首先,專業(yè)卡的驅動程序完全針對OpenGL的所有函數進行優(yōu)化,同時,針對各個不同的應用程UD,臚?r9gZ41KeD8別之處采用專門的解決辦法,如在驅動程序里面提供各?濚 ZjtF岴件的優(yōu)化設
5、置選項,提供專門的驅動程序(如ELSA專業(yè)卡附帶的增值驅動Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。而游戲卡在這方面沒有采取Cx稉潲時On覺v"B施,因此采用游戲卡來運行專業(yè)軟件的時候經常會出現各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂(如部分游戲卡運行Inventor、Alias等軟件)、性能突然下降(如許多游戲卡運行SolidWorks打開多個3D窗口時)以至于死機(如游戲卡在SolidWorks中編輯復雜模型時)等等問題。4.專業(yè)卡在硬件和驅動程序方面均經過十分嚴格的測試,可以最大程度降低在運行時出現不穩(wěn)定的情況;而游戲卡則將主要精力放在快速運行游戲方面,在穩(wěn)定
6、性方面沒有過多的要求。5.專業(yè)卡的開發(fā)和經銷商一般都具有高水平的技術保障隊伍,在用戶運行過程中發(fā)生的問題可以給予準確和即時的解答,同時,專業(yè)圖形卡開發(fā)和經銷商往往和各個ISV保持有緊密的聯(lián)系,可以相互協(xié)助解決用戶碰上的問題。而游戲卡則在這些方面幾乎沒有任何力量投入,因此碰上用戶在專業(yè)軟件方面出現的問題一般沒有任何解決辦法。6.專業(yè)卡作為一種生產力工具,在軟硬件生產開發(fā)、技術支持等方面需要投入比游戲卡多得多的資金,但是在銷量上遠小于消費市場的游戲卡,造成專業(yè)卡的售價較高。由上面可得出以下幾點。第一:專業(yè)3D顯卡和家用顯卡在應用的側重點上完全不同。早期的3D專業(yè)卡甚至自帶CPU,好加快某些支持雙C
7、PU運用的專業(yè)軟件的處理速度,現在GPU的概念提出和CPU的頻率高速提升后,帶CPU的顯卡是沒有了。專業(yè)卡主要的注重點在于兩個:(1):硬件可支持的特效多,家用顯卡一般不具備;(2):對常用的3D設計軟件的支持好,應用這些軟件時處理速度更快,這是由專業(yè)軟件和專業(yè)顯卡相互配合才能做到的,而對于游戲的優(yōu)化是根本不考慮的。而家用顯卡側重于(1):支持的特效比較少,一般只具備常用和家用軟件支持的一般特性;(3):針對視頻、游戲等家用功能進行優(yōu)化,對于專業(yè)設計考慮甚少甚至幾乎不考慮,搭配使用專業(yè)軟件時無法完全發(fā)揮作用。第二:專業(yè)軟件對于特效的要求很高,要能夠支持非常多花樣的特效,這不是普通家用顯卡的什么
8、多頂點光照、超采樣、FASS、還有例如很低效率的即時渲染能滿足的。專業(yè)顯卡不單在軟件上充分和專業(yè)軟件進行配合充分優(yōu)化,而且還能更好的配合多CPU系統(tǒng)的工作,家用顯卡配合多CPU工作一般效率不高。第三:專業(yè)顯卡的像素填充率等指標要求比普通家用顯卡要求高,通常高檔的專業(yè)顯卡可能有多片顯示處理芯片用以提高性能,同時為了處理更大的材質和在更高分辨率下工作,通常配備更多的顯存。這也使得它的價格非常的高,最便宜的幾千塊錢,貴的超過十萬,當然了,這里面也有產量較少所以標價很高的原因。可見,專業(yè)顯卡在處理專業(yè)軟件的工作上有更大的優(yōu)勢,能夠在硬件層上支持很多需要用到的特效,由于專業(yè)軟件的配合以及對多CPU系統(tǒng)的
9、良好支持數者并用能夠得到更快的處理速度和更好的處理效果,但是由于對于游戲的支持無論是在硬件方面還是在軟件驅動方面的考慮很少,所以游戲速度不會很快,甚至可能有某些游戲根本不能玩的情況。而家用顯卡在游戲方面問題不大,因為它的設計和驅動都是針對普通家庭應用,包括游戲,當然,在專業(yè)軟件方面的問題也不是很大,一般都能用,但是處理速度和效果就略遜一籌.這么說來,選用專業(yè)顯卡的話用專業(yè)軟件應該沒問題,但是對于家用范圍的應用可能會有兼容性問題。選用家用顯卡的話,在家庭應用方面沒有問題,同時在專業(yè)設計方面也能用,問題只是特效不夠豐富速度稍微緩慢,這點一般可以用更高頻率的CPU甚至多CPU以及加大內存等方法進行一
10、定程度上的彌補。當然,普通顯卡有時候通過更換其它版本的顯卡驅動,或是安裝OMEGA(加速版,驅動之家可以下載到)的驅動也許能勉強運行一些專業(yè)作圖軟件,不過最根本的解決辦法還是使用專業(yè)作圖卡。游戲顯卡與專業(yè)顯卡的區(qū)別:隨著各種專業(yè)圖形創(chuàng)作軟體的不斷推陳出新,與之相配合的硬體圖形工作站也得到了廣泛關注。而在圖形工作站配置中,專業(yè)繪圖卡的優(yōu)劣直接關系到圖形創(chuàng)作素質的好壞,所以更被譽為專業(yè)繪圖人士的創(chuàng)作基礎。一塊專業(yè)繪圖卡的價格不菲,大家有目共睹,動輒五、六千元,甚至高達上萬元也并不罕見。如此高昂的價格,使最新發(fā)布的頂級游戲顯卡也自嘆不如。于是,很多人便開始利用游戲卡與專業(yè)卡之間在晶片上的“親密”關系
11、,將一些高端游戲卡進行硬體改裝,以此來實現游戲卡到專業(yè)卡的“質”變,從而節(jié)省大筆開銷。的確,通過改裝后的游戲卡可能在系統(tǒng)識別上顯示出了專業(yè)繪圖卡的特有標識,也似乎得到了性能的提升。但是,這樣的改裝,真的能使“烏雞”變成“鳳凰”嗎?烏雞當然不能變成鳳凰,因為它們僅僅同類而不同種!首先,有一種流傳的很兇的說法,游戲卡和專業(yè)卡所采用的顯示晶片設計理念相同,專業(yè)卡僅僅是普通家用卡的加強版,而這一觀點卻并不正確。造成這種錯誤的認識是由于消費者對專業(yè)圖形晶片的研發(fā)模式的理解不十分清楚。一般來講,像ATi等廠商在進行晶片研發(fā)時,大都是先進行游戲晶片的研究,待量產以后才在該游戲晶片的基礎上進行專業(yè)繪圖晶片的研
12、發(fā),因而導致二者間的理念不同。二、名詞解釋在前面介紹專業(yè)顯卡時,提到了Global Illumination、Ray Tracing等專業(yè)名詞,下面就對它們的含義作一些簡單的解釋。什么是Global Illumination?Global Illumination(全局照明)是一個和Local Illumination(局部照明)相對的概念。絕大部分簡單的3D軟件都能提供Local Illumination的支持。但是Local Illumination在應用上有極大的局限。Local Illumination只考慮光源對目標物體的改變,而不去考慮該光源對其他對象的影響。而在Global Il
13、lumination中光線對于目標對象以外的影響將會被同時計算。現代的全局照明往往同時包含了光線追蹤渲染和輻射度渲染,渲染器用輻射度計算出全局與視圖無關的照明方案,然后Ray tracing使用這個方案渲染跟視圖相關的圖像并增加鏡像高光和反射。現階段應用最廣泛的Mental Ray、Final Render等渲染器都提供了對GI的支持。什么是Ray Tracing?我們將光源分成眾多的射線,然后再沿著視點和象素連線射出一條光線,之后根據材質的屬性計算出這些光線被物體吸收、折射、反射后最終回到視點中的數值變化,從而獲得一個正確光照場景。OpenGL ARB在2005年1月31日宣布,已經有研究組
14、織成功的在Geforce6800 GT GPU上通過Cg和OpenGL API實現硬件光線追蹤計算。什么是Radiosity?Radiosity(輻射度渲染或光能傳遞)算法其本質就是將光看作是一種物理輻射,然后計算輻射的傳導就能獲得加之于每個對象物體上的光照強度,從而獲得正確的渲染結果。輻射度渲染通過制定在場景中光線的來源并且根據物體的位置和反射情況來計算從觀察者到光源的整個路徑上的光影效果。在這條線路上,光線受到不同物體的相互影響,如:反射、吸收、折射等情況都被計算在內。和其他渲染方法相比,Radiosity更接近于光的自然傳播原理,因而受到廣泛的歡迎。三、專業(yè)圖形卡歷史簡介10年前專業(yè)圖形
15、卡市場被幾家公司牢牢占據3Dlabs、Evans & Sutherland、Quantum3D、Diamond。時過境遷,眾所周知Diamond已經在幾年前倒閉,旗下的FireGL圖形卡開發(fā)小組被賣給了ATi。3Dlabs被創(chuàng)新收購后一蹶不振,直到Wildcat Realizm系列圖形卡才挽回顏面。Evans & Sutherland、Quantum3D兩家則徹底退出專業(yè)圖形卡市場轉向可視化模擬領域,Evans & Sutherland和美國軍方開發(fā)了MCT系統(tǒng)對飛行員進行可視化模擬培訓,Quantum3D則和NVIDIA合作為美國軍方開發(fā)了America Amry可視
16、化模擬訓練系統(tǒng)。除了美國軍方之外,這兩家可視化模擬器產品也被眾多公司、機構所采用,兩家的產品幾乎壟斷了整個高端可視化模擬器市場。在讓我們看看3Dlabs。作為OpenGL的起草人之一,3Dlabs和SGI合力搭建了整個3D世界的基石。因此在很長一段時間內,3Dlabs的專業(yè)圖形卡有著極高的市場份額。與此同時3Dlabs的“半專業(yè)”圖形卡Premeida2在民用圖形卡市場獲得了不小的成功。可惜這次的成功使得3Dlabs開始狂妄了起來,Premedia3遲遲無法完成研發(fā),周圍的對手卻在虎視耽耽,準備瓜分專業(yè)圖形卡市場。NVIDIA Geforce256的誕生絕對是計算機圖形史劃時代的進步。T&am
17、p;L的引入一下子拉近了專業(yè)卡和民用卡之間的距離。以往專業(yè)卡上昂貴的獨立幾何處理單元被集成進了GPU內部,這樣民用圖形卡首次有了和專業(yè)圖形卡相提并論的機會。NVIDIA隨后伙同ELSA共同推出了內核邏輯設計幾乎和Geforce256完全相同的Quadro256 GPU。NVIDIA Quadro的成功和曾經輝煌的ELSA密不可分。在Quadro以前ELSA已經在專業(yè)市場上占據大量的份額,基于3Dlabs圖形芯片的ELSA GLoria系列圖形卡成為當時眾多DCC工作者夢寐以求的東西。在Quadro之前,NVIDIA和ELSA試探性的推出基于RIVA TNT2的專業(yè)卡ELSA Synergy I
18、I圖形卡,該卡上市后成為當時性價比最高的產品。也為日后Quadro的成功打下了基礎。據稱當年ELSA的工程師們單就修改TNT2原始驅動中所存在的Bugs就多達3000多個,更不用說接下來的PCB重新設計及針對軟件的優(yōu)化工作量了。NVIDIA推出Quadro大獲成功后不久,為了徹底完善專業(yè)圖形卡領域的驅動支持,將整個ELSA專業(yè)圖形卡驅動研發(fā)隊伍納入旗下,而ELSA在失去這支精銳隊伍之后開始一蹶不振。當時還有另外一家公司于ELSA旗鼓相當,那就是Diamond。和ELSA不同,Diamond的專業(yè)圖形卡從設計到驅動研發(fā)是由旗下一個獨立的工作組完成的,該工作組就是FireGL。FireGL從SPE
19、A公司轉到Diamond旗下后,無論是產品的推出速度還是產品的競爭力上都有了驚人的提升。在這段時期內,FireGL小組推出了FireGL 1000、FireGL 2000、FireGL 3000、FireGL 4000共4片圖形卡。有趣的是這4片圖形卡的圖形核心竟然來自于3家毫無關聯(lián)的公司。FireGL 1000采用了3Dlabs Premedia NT+GLint Delta核心,而FireGL 2000的圖形核心來自于AVANCE Logic,FireGL 3000同樣使用Premedia Avance,最后的FireGL 4000竟然選擇了三菱3D PRO 2MP圖形內核。隨后因為臺灣廠
20、商的加入,板卡制造行業(yè)的利潤急速下滑。Diamond和ELSA同時遇到經營危機,Diamond被S3收購后改名為Sonic Blue,專門推出S3圖形芯片的圖形卡。而FireGL小組則采用IBM Rasterizer及RC1000+GT1000等圖形核心陸續(xù)推出了FireGL 1 FireGL 4共4片專業(yè)圖形卡和Quadro分庭抗禮。之后的事情相信大家也很清楚了,Sonic Blue再次完蛋,S3被VIA買下,FireGL則被出售給了ATi,拉開了ATi切入專業(yè)圖形卡市場的序幕。FireGL并入ATi近一年后,采用ATi Radeon8500 GPU推出了基于DirectX 8的FireGL
21、 8800/8700。但是R200內核設計顯然不適合用作專業(yè)用途,DirectX 8在專業(yè)領域面對OpenGL依然顯得太嫩了,所以FireGL 8800/8700最終只能依靠低價占領市場。緊接著3ds max加入了D3D 9支持,而3ds max的D3D執(zhí)行效率竟然超過OpenGL。ATi的Radeon 9700系列也通過DX9揚眉吐氣。基于R300內核的FireGL X1自然也趁勢出擊給予了Quadro強力的阻擊。四、當今專業(yè)圖形卡所需具備的特性在經歷了近10年的發(fā)展之后,專業(yè)圖形卡已經非常成熟。在我們以往測試過的所有專業(yè)圖形卡中都展示了許多一致的特性。對于新一代專業(yè)圖形卡我們認為它們必須具
22、備以下特性,才能滿足我們不斷提升的需求。1. 基于PCI Express Graphic(X16)接口盡管使用PCI Express Graphic(X16,以下簡稱PEG)接口的娛樂用圖形卡對比相同型號的AGP圖形卡在性能上的優(yōu)勢微弱,但這并不代表PEG接口所提供的性能僅稍好于AGP 8X。在絕大部分游戲應用中所需要調用的紋理容量基本很少超過256MB。而在專業(yè)應用中,所需要的紋理卻經常突破1GB。要高效的對這些紋理進行操作,顯然需要1GB以上的顯存,可惜的是如此大量顯存的顯卡價格將會驚人的昂貴。于是將紋理存儲在系統(tǒng)內存中會是一個折中的辦法,要高效的調用系統(tǒng)內存中的紋理,顯然需要高速的接口,
23、此時PEG接口的性能表現絕對超乎你的想象。2. 完善的I/O接口Dual DVII接口是專業(yè)圖形卡必然的選擇。DVII接口的好處是你可以根據需要使用轉換頭而將他們輕易的變成D-Sub輸出,但是如果你僅僅只有1個DVI-I和1個D-sub輸出,在連接DVI設備時將會遇到極大的限制。與此同時,圖形卡所能提供的最大輸出分辨率也需要特別注意。許多設計師喜歡使用22寸甚至更大的顯示器,這些顯示器的分辨率有1920x1200甚至更高,圖形卡能否在如此高分辨率情況下提供清晰穩(wěn)定的輸出和所需刷新率也需要特別關注。除了視頻輸出外,集群多屏渲染用戶還需要GenLock接口和FrameLock接口以保證所有系統(tǒng)刷新
24、率上同步,從而保證渲染、演示結果的正確。而要求更高的用戶恐怕還需要SDI接口直接輸出未壓縮的SD/HD視頻信號和立體眼鏡接口。在選購專業(yè)圖形卡時,我們必須要清楚的了解所需端口。什么GenLock、FrameLock?Genlock(Generator Lock)其實就是提供該顯卡刷新率信號的端口。在多個顯卡/系統(tǒng)連接進行共同輸出時(如視頻墻、超高清晰度衛(wèi)星地圖顯示)多個系統(tǒng)會因為行刷新率的不同導致畫面出現閃爍或者條紋。GenLock接口則能夠將顯卡的內部刷新率型號告知其他系統(tǒng)的顯卡,在共同進行連續(xù)視頻輸出時保持行刷新同步,避免這些情況的發(fā)生。在進行集群渲染和可視化模擬時,每個顯示系統(tǒng)所分到的任
25、務量并不是一致的,復雜度的不同渲染時間自然也就不同,他們在進行共同輸出時就會導致最終畫面錯誤或者破碎。所以我們需要通過FrameLock接口來傳輸數據緩存同步信號和行刷新信號,以保證整個集群中所有系統(tǒng)最終顯示速率的一致和渲染結果的正確。什么是SDI?SDI(Serial Digital Interface,串行數字接口)是一種被廣泛應用在專業(yè)視頻編輯廣播領域的接口。該接口的速度為270Mb/s,能夠傳輸10bit精度,未經任何壓縮的數字視頻信號。是傳輸質量最高的數字視頻接口之一。常用于連接非線性視頻編輯系統(tǒng)和線性視頻編輯系統(tǒng),也有用SDI接口進行直接視頻輸出和錄像。隨著高清晰電視的來臨,SDI接口也發(fā)展出了HD-SDI格式。(SDI產品參見附圖)3. 對OpenGL完善的支持DirectX是娛樂顯卡所必須遵循的規(guī)范,而專業(yè)圖形卡所必須遵循的規(guī)范顯然就是OpenGL了。OpenGL 1.0盡管已經發(fā)表了近十年,但靈活的擴
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