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文檔簡介

1、繪畫大師 Darken盔甲畫法 教程【翻譯】練習了個翻譯,不錯的教程諸多紕漏,有問題請指正,有經驗(畫畫&英語)歡迎交流=w=以下圖片除第一張均可點開大圖, 中世紀鎧甲畫法=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=1、搜集信息當我開始的第一件事通常是收集所有我將可能需要的相關材料。多數時候你只要“百度一下【1】”一下就可以獲得所有素材圖一是從各個博物館網站上搜羅來的圖。組建并擴充你的素材庫是個良好的習慣,以便下次遇到類似的鎧甲主圖方便參考。現在萬事

2、俱備,我們可以開始畫咯!【1】GooglingGoogling是個網絡詞匯,指用google自我檢索。貌似老外流行檢索自己的名字排名玩兒,具體參見刺客聯盟那個主角= =|2、做好準備!繪畫過程將在PhotoShop CS2中開始,最后再用Painter IX處理下。我會介紹下PS的筆刷以便大家學習、實驗。* 加載筆刷在筆刷工具時(brush tool)右擊畫布(canvas),開啟筆刷菜單。右上角點擊那個三角按鈕載入筆刷(load brush),選擇教程中打包的筆刷文件。關于文件尺寸,我習慣用300dpi和3000像素寬的設置。這張教程是2404x2905。3、草稿(BLOCK IN)從塑造主

3、要形狀開始起草(圖二)。這一步你的目的是嘗試概括出對象的基本形狀,所以現在不要在意細節。下一步,為臉鋪上基本色,堆出大概形狀(圖三)。我感覺背景需要增加一些色彩,所以在地面填了些黃色,并提了一些到角色身后和腿上(圖四)。 【作為環境色?】=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=4、增加細節草稿階段,我先給裝甲整體塑形然后才刻畫頭部。現在我則要首先完善頭部以便將更多精力集中在裝甲上(圖五-a)。我希望這家伙是個粗獷又堅韌的騎士,不光是個大個兒,還要傲骨英風

4、魅力非凡【囧我怎么覺得這階段好像貝克漢姆臉】。另一種使角色看起來像英雄的手法是增長比例,一般我會定為8-9個頭身比的身高。現在我完成了頭部【2】,開始塑造鎧甲。猶豫并不能確定這鎧甲將會看起來如何,于是我開始作出取舍。(圖五-b)。被否定(throw/put down)的這個肩甲看起來沒什么實際意義,于是我把它裁去一塊兒并結合實際功能給它更具體的形狀(圖五-c)。設計角色時必須知道(be aware of)的一點,就是你所畫的部件是否有實際的功能。讓你的角色看起來很酷是不錯,但是很多時候尤其是做游戲的時候角色需要富有生氣。【animate,不是動畫化么=,=理解為可動性好其實也不錯,“盔甲結構不

5、能因為華麗而限制動作”的意思吧】這來自你手頭的參考素材,學習真正的盔甲是如何組合到一起的,然后試著理解為何這樣設計以及如何動作的。我代入體驗角色的感覺,收獲匪淺,所以我稍稍把他逆時針旋轉了一點,并給他加上了頭發胡子(圖五-d)。=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=畫高光有很多方法,其中一條就是利用顏色減淡工具(colour dodge),見圖六-a&b。我知道很多人從來不用這玩意兒,但是正確使用的話稱得上神器了!首先,你要取一個暗色,如果取了

6、亮色會使圖畫很快過曝的其次,選取顏色減淡工具。筆刷可隨意選擇,但是我覺得用柔軟的筆觸更容易一些。如果你筆下的某些區域飽和度(saturation)很高,可以用減淡工具減淡它。至于胳膊上的臂板裝甲,我先粗略畫出了它的陰影(圖七-a&b),然后加上了金屬高光(specular highlights)、核心陰影【交界線的最暗部?】、反射光、以及板甲邊緣的高光(圖七-c)。=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=很多人問我,如何在作品加入材質質感(tex

7、ture),就像圖八所示的那樣【圖中紅圈為“混合方式:正片疊底(Overlay);圖層透明度:45%”】。大多數時候我用直接手繪體現質感,但是有時我會用一一張照片正片疊底,這張材質來自barontieri網站。添加材質很簡單打開它,拷貝,然后粘到你的作品中,圖層屬性設為“正片疊底”,然后降低透明度直到看起來正好,本例中是45%。 我對現在這個pose沒愛,于是給他換了個更自信的站姿(圖九、圖十)。=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=重申一次,當你繪畫

8、時務必要牢記,描繪形狀的幾個要點,比如“核心陰影”【應該是明暗交界線吧?】、反射光、高光(圖十一所示)。畫裝甲時另一個很爽的環節就是鎖子甲部分(圖十二&十三a)。鎖子甲畫起來蠻easy而且當縮小時看起來很酷的說這次我決定為這個環節的教程專門做一個“鎖子甲筆刷”。打開一個新文件,畫一些C型的線條,把它做成一個筆刷后進入筆刷設置。1)點擊“動態形狀(Sharp Dynamics)”旁的方塊兒,并在“動態角度(Angle Jitter)”中選擇“方向(Direction)”, 【手頭沒裝PS,不記得設置選項到底是啥了=A=待修正】這樣就可以使C型線條隨著你的筆畫的方向排列了。2)同樣,點擊“其他動態”旁的方塊兒,可以調節透明度隨壓感的變化。首先,從左向右涂出一排鎖鏈,然后以從右向左的方向涂下一排,這下你體會到設置1)中的作用了吧?它使我們可以不比反轉而畫出兩個方向的C型線條。經過這一步,你對鏈甲部分確定了基本的想法,現在就來繼續涂吧!提亮(pop)一些高光,并把邊緣暗下去(圖十三b)。=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=處理手臂部分的裝甲和我搞定胸甲的步驟一樣(圖十四、十五、十六、十七a【2】)。首先用基本色

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