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文檔簡(jiǎn)介

1、第 X 章CATIA V5 數(shù)字化樣機(jī)漫游器(DMN)CATIA V5 數(shù)字化樣機(jī)漫游器(DMN) 可以通過視覺、漫游和交流對(duì)電子樣機(jī)進(jìn)行審核。借助大量的工具,參與電子樣機(jī)審核的人員可以方便地進(jìn)行相互交流與合作。同時(shí) DMN 也屬于 ENOVIA 解決方案的一部分,即可通過購(gòu)買ENOVIA 來獲得 DMN 產(chǎn)品。X. 1 CATIA V5 數(shù)字化樣機(jī)漫游器(DMN) 相關(guān)的圖標(biāo)菜單CATIA V5 數(shù)字化樣機(jī)漫游器(DMN) 由多組圖標(biāo)菜單組成:X.1.1 DMU Navigator 工具創(chuàng)建注釋視圖管理注釋視圖建立超添加 3D 注釋定義產(chǎn)品組管理場(chǎng)景圖X.1.2 DMU Viewing 工具

2、條觀察物體回到前一視圖向下?lián)Q一視圖放大觀察設(shè)置作用圍倚靠地面觀察物體燈光設(shè)置飛行模式檢查模式X.1.4 DMU 2D Marker 工具條這是2D標(biāo)記工具,具體參見“創(chuàng)建注釋視圖”功能X.1.5 DMU Data Navigation 工具條使用Search命令查詢觀察當(dāng)前物體跳到超的目標(biāo)發(fā)布X.1.6 DMU Move 工具條移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和定位捕捉鏡像復(fù)位位置X.1.7 DMU Generic Animation記錄動(dòng)畫記錄動(dòng)畫重放自動(dòng)檢查沖突記錄視點(diǎn)的動(dòng)畫X.1.8 Automatic Clash Detection這組功能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)干涉檢查X.1.9 Viewpoint Animation這

3、是視點(diǎn)動(dòng)畫命令,具體參見“記錄視點(diǎn)動(dòng)畫”功能X.1.10 Publishing 工具這是發(fā)布工具,具體參見“發(fā)布”功能X.1.11 DMU 2D 工具比較圖紙?jiān)?2D 檔案中測(cè)量距離、角度和半徑發(fā)布X.1.12 DMU Measure在兩幾何體間測(cè)量最小距離和角度測(cè)量物體屬性獲取轉(zhuǎn)動(dòng)貫量X.1.13 Specification Tree在DMN平臺(tái),結(jié)構(gòu)樹會(huì)建立多項(xiàng)以相應(yīng)的圖標(biāo)表示的特征licationsGroup 1Annotaled ViewsG3 View. 11L SoundScenesScenelCem eraT-Simuletion4Sirrnjlation.1事 Cann era

4、 1Replay倒 Replay 1Hyperlink 匚峪URL?3D AnnotationO tezt.lMeasureInettiaVolumel-*1 li MeasureBetween.2Wjj MeasureStrfecelX. 2 CATIA V5數(shù)字化樣機(jī)漫游器 (DMN)相關(guān)的參數(shù)設(shè)置為了充分發(fā)揮CATIA V5的數(shù)字化樣機(jī)能力,必須合理地設(shè)定相關(guān)的環(huán)境參數(shù)。用下拉菜單Tools-Option ,打開環(huán)境參數(shù)設(shè)定界面,選擇相應(yīng)的欄目進(jìn)行設(shè)定。X.2.1 DMU Navigation 的設(shè)置點(diǎn)擊Digital Mockup 欄,激活DMU Navigator 標(biāo)簽。X.2.2

5、Cache 設(shè)置,點(diǎn)擊Infrastructure Product Structure欄,激活Cache Management標(biāo)簽。在DMU漫游器的CATProduct檔案中插入元件有兩種模式:一種是Design模式,會(huì)激活精確的幾何體;另一種是Visualization模式,只顯示幾何體的外形,若在 Cache中已有相應(yīng)的 CGR文件, 則直接從Cache中獲取。使用 Cache可節(jié)省時(shí)間。Catia V5的Cache系統(tǒng)由兩部分組成:Local Cache是在本地機(jī)器上的一個(gè)可讀寫目錄,用以存放CGR文件。當(dāng)?shù)谝淮尾迦朐r(shí),會(huì)在顯示的同時(shí)在該目錄中生成對(duì)應(yīng)的CGR文件。第二次讀取時(shí)會(huì)直接

6、從Cache中找到相 應(yīng)的CGR文件。Released Cache是由多個(gè)目錄來定義的只讀 Cache,不必定位在本地機(jī)器上。插入元件時(shí), 一旦在本地Cache中找不到CGR文件,則DMU漫游器將按搜索目錄列表搜索它們的位置, 若仍未找到,則會(huì)在顯示的同時(shí)在本地 Cache中保存元件的CGR文件。匚昌小白融恒口吧ment EMOVIAvpr Nodes Custawfiation Praduet tnjehjreCache ActivatianC Work with ths cache systemCache Location F白th to the local cachePath to th

7、e released cache I任埼ICach$ ElseMimuriri s.111 METime StampIj Check imestampPtflGmi QueryReleased AeciitacMimm其中,Time Stamp選項(xiàng)決定上色顯示的 CGR文件是否隨時(shí)更新。Release Accuracy的缺省值為20mm,只有超級(jí)用戶可更改,方法如下:批處先在此對(duì)話框中填入要求的數(shù)值,然后以不帶、ox選項(xiàng)的方式運(yùn)行 CATDMUUtility理程序。X.2.3產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的選項(xiàng)點(diǎn)擊Infrastructure Product Structure 欄,激活Product Struct

8、ure;標(biāo)簽。這是在裝配中插入元件時(shí)的一些選項(xiàng),可根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)定激活Manual Import 選項(xiàng),則在插入元件時(shí)可指定名字。激活Do not active default Shapes on Open 選項(xiàng),則在打開裝配時(shí)不帶任何激活的表示方激活Low Light Mode 選項(xiàng),則在裝配中選中的元件將以高亮度顯示。激活Model In BOM 選項(xiàng),則在 BOM表中可獲得 Model的信息,如存放路徑。具體做法如下:打開包含多個(gè)Model的裝配,選擇菜單:Analyze Bill of Material激活Listing Report 標(biāo)簽,點(diǎn)擊Refresh按鈕,可獲知元件的屬性,如

9、原始的存放目錄。當(dāng) Link 被打斷,則會(huì)提示:Unretrieved Document 。Reframe模式的設(shè)定:No reframe:插入元件后,不調(diào)整顯示區(qū)域,因此某些元件或剛插入的元件未在屏幕上的顯 示區(qū)域出現(xiàn),亦即未顯示。Reframe on last inserted componen :自動(dòng)調(diào)整顯示區(qū)域,以完整顯示最后插入的元件,因此 某些以前插入的元件會(huì)不在顯示區(qū)域。Global reframe :插入元件,自動(dòng)調(diào)整顯示區(qū)域以顯示所有的元件。點(diǎn)擊General Display 欄,激活Navigation 標(biāo)簽。激活Preselect in geometry view選項(xiàng),當(dāng)

10、鼠標(biāo)指向物體時(shí),它會(huì)高亮度顯示,同時(shí),結(jié)構(gòu) 樹上它的名字也會(huì)高亮度顯示。Preselection navigator after . second(s)選項(xiàng)是以秒來計(jì)算的時(shí)間,它是鼠標(biāo)指向物體后 在預(yù)選前的時(shí)間。激活Highlight faces and edges 選項(xiàng),可控制表面與邊是否高亮度顯示。 它取決于是在 Design 模式還是在 Visualization模式,并隨著顯示方式而變化:消隱、線框、動(dòng)態(tài)消隱。缺省狀態(tài)其顏色是不同的,可通過 Visualization表來設(shè)定。以下是消隱的例子:當(dāng)編輯一個(gè)物體時(shí),它的表面是高亮度顯示的,如下圖:選中的邊高亮度顯示如下圖:若在結(jié)構(gòu)樹上選中

11、整個(gè)物體,那么整個(gè)物體都高亮度顯示,如下圖:MEI目若是對(duì)Visualization模式的裝配件,則整個(gè)物體高亮度顯示。激活Display manipulation bounding box 選項(xiàng),則點(diǎn)擊一個(gè)物體時(shí),會(huì)顯示一個(gè)環(huán)繞它的 盒子以便對(duì)它操作。選項(xiàng)Limit display of manipulators to . element(s)設(shè)定了可被同時(shí)選中操作的元素個(gè)數(shù),一旦超過,則沒有元素可被操作。此選項(xiàng)對(duì) 2D、3D元素都有效,包括文字和箭頭符號(hào)。激活Gravitational effects when navigating選項(xiàng),則在漫游時(shí)顧定X、丫或Z軸。當(dāng)進(jìn)入飛行模式時(shí),可感到

12、按固定軸傾斜或轉(zhuǎn)彎時(shí)視點(diǎn),就象真實(shí)的飛機(jī)一樣。激活A(yù)nimation during viewpoint navigation 選項(xiàng),可將視點(diǎn)的變化形成動(dòng)畫??赏ㄟ^如下 例子來了解該選項(xiàng)的作用:激活本選項(xiàng)后,選一平面,再點(diǎn)擊草繪命令,可看到選中的平面 慢慢轉(zhuǎn)到與屏幕平行,就象動(dòng)畫一樣;若關(guān)閉本選項(xiàng),做同樣操作,則選中的平面立即轉(zhuǎn)到 與屏幕平行。激活Collision detection enabled 選項(xiàng),那么在飛行或步行檢查時(shí),若與物體相碰,就會(huì)被彈回來。Mouse Sensitivity 選項(xiàng)是設(shè)定飛行或步行漫游時(shí)的鼠標(biāo)敏感度。Mouse Speed選項(xiàng)設(shè)定鼠標(biāo)速度,在 0到100毫秒之間

13、。X.2.5輸入外部格式檔案時(shí)的設(shè)定點(diǎn)擊General Compatibility 欄,激活External Format 標(biāo)簽。其中,Visu Format Unit選項(xiàng)用于設(shè)定單位,在打開 SLP、STL、OBJ、BYU、及IFF格 式的檔案時(shí)尤其必須考慮。若單位為英寸則需輸入25.4。Preferred Conversion Technology選項(xiàng)有兩種情況:Indirect要求有相應(yīng)的 License 才能 打開;而Direct則不需要License就能打開。對(duì)ProE20I和UG V15 ,兩種方式都能打開。對(duì) ProE2000I 和 200i2 , UG V16 和 V17,以及

14、 IDEAS,必須有 License 才能打開。對(duì) Solidworks , SolidEdge , Parasolid, ACIS , DXF 3D , Inventor 以及 VDA-FS 不需要 License 就能打開。Link Mode 選項(xiàng)有三種情況:Visu;帶上色。Exact Geo:恢復(fù)CAD精確幾何模型,必須重啟才有效。CATPart:與Catia V5關(guān)聯(lián),可在 Catia V5中打開并修改。激活Save Coorsys in cgr選項(xiàng),則在 CGR文件中保存坐標(biāo)系。此選項(xiàng)只在有License的情況下才可用。選項(xiàng)Associative Mode必須先激活 Cache并將

15、Link Mode設(shè)為CATPart后才可被 激活。插入一個(gè)零件時(shí),保留與原始零件的關(guān)聯(lián),并將其保存在指定目錄中。所謂關(guān)聯(lián),就是當(dāng)裝配件轉(zhuǎn)到 Catia V5 ,相關(guān)的零件也轉(zhuǎn)到 Catia V5。在Catia V5中可操作 獨(dú)立存放在Cache中的CGR文件。一旦在其原始裝配中的零件被修改,則轉(zhuǎn)成 Catia V5幾 何體的零件也會(huì)被更新。IDEAS的Tesselation Parameter選項(xiàng)以弦偏差參數(shù)來指定IDEAS的上色參數(shù)。ProEngineer 的 Quilts Read 選項(xiàng)只支持CGR 文件。ProEngineer 的 Simplified Representation 選

16、項(xiàng):只有零件可簡(jiǎn)化顯示。ProEngineer的Instance Name選項(xiàng):在裝配轉(zhuǎn)換前設(shè)定簡(jiǎn)化顯示的零件名字。X.3 CA TIA V5 數(shù)字化樣機(jī)漫游器(DMN) 相關(guān)的功能介紹X.1.1 DMU Navigator 工具X.1.1.1 創(chuàng)建注釋視圖可畫直線、隨手線、 圓、 箭頭和矩形,也可以是文字,甚至是圖片或聲音來建立復(fù)雜的注釋。要建立注釋,必須在一個(gè)激活的View 中定義,一旦View 被改變就不顯示。具體操作步驟如下:1) 在 DMU Navigator 工具條上點(diǎn)擊按鈕, 則自動(dòng)建立2D View, 同時(shí)記錄在結(jié)構(gòu)樹上。而DMU 2D 標(biāo)記工具條也出現(xiàn)在屏幕上。2) 可按需要

17、選直線、隨手線、圓箭頭或矩形。點(diǎn)擊相應(yīng)的圖標(biāo),然后拖動(dòng)到所要的位置釋 放即可??赏蟿?dòng)綠色的端點(diǎn)來方便地改變大小。3) 點(diǎn)擊文字標(biāo)注圖標(biāo)來加注文字。在視圖上點(diǎn)擊要加注文字的位置,會(huì)出現(xiàn)文本輸入框來 輸入文字。4) 在 NT 上可在文本屬性欄上選擇符號(hào)進(jìn)行插入,并可改變字型與字高。5) 可加注多行文注釋。6) 若要編輯只要雙擊即可。7) 要改變文本屬性,點(diǎn)中后按右鍵選Properities 。屬性包括顏色、線型等。8) 也可通過右鍵菜單刪除它。若要全部刪除可按圖標(biāo)。X.1.1.2 管理注釋視圖 若創(chuàng)建了多個(gè)注釋視圖,可用管理注釋視圖功能進(jìn)行管理。單擊圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn)視圖清單, 雙擊視圖名就恢復(fù)該視圖。仍

18、可對(duì)該視圖進(jìn)行編輯。X.1.1.3 建立超首先必須在Visualization 模式,然后單擊圖標(biāo),再選擇物體就會(huì)出現(xiàn)管理超的對(duì)話框:在Name欄輸入名字,在URL欄輸入目標(biāo)路徑或用 Browse功能指定目標(biāo)??芍付ǘ囗?xiàng) 路徑。在 Link to File or URL 框中會(huì)出現(xiàn)輸入的目標(biāo),選中后單擊Goto 按鈕就跳到該目標(biāo)。單擊OK按鈕后,在結(jié)構(gòu)樹上會(huì)記錄超:若要修改,在結(jié)構(gòu)樹上按右鍵,在右鍵菜單中選URL object Add Hyperlinks 就可編輯。X.1.1.4添加3D注釋先單擊圖標(biāo),再選要加注釋的物體,就出現(xiàn)文本輸入框及文本屬性菜單。在NT上可在文本屬性欄上選擇符號(hào)進(jìn)行插

19、入,并可改變字型與字高。可使用綠色操縱桿來定位 3D文本。He 1 i c np e r Pn d當(dāng)移動(dòng)模型時(shí),附著的注釋也隨著一起動(dòng)。添加的3D注釋也會(huì)記錄在結(jié)構(gòu)樹。雙擊它就可修改文本。要改變文本屬性,點(diǎn)中后按右鍵選Properties。屬性包括顏色、線型,加框等。也可從右鍵菜單中選Delete來刪除它。X.1.1.5定義產(chǎn)品組產(chǎn)品組是一組獨(dú)立產(chǎn)品的集合??纱姹P永久保存。具體操作步驟如下:1)在結(jié)構(gòu)樹上選取要設(shè)成一組的物體;f VALVE VALVE.11-% B3IV_I_2 |DODV,1_2.1)N0L1 2rN0r3JE_1_21N0ZZLf_2_2(HtEZlH_iZ1lHEGLL

20、A1OR(PEGJIATQR1ATOMIZER (ATOMIZER 1:LDCKILOCK.n一冽 REGLLAllON-CDlvMAHD (REGULaTIOiL ff-i -TFIKalaEKnnGKH.llPreviewinlxl2)單擊圖標(biāo),組編輯對(duì)話框和預(yù)覽窗都會(huì)出現(xiàn)。3)輸入組名。在結(jié)構(gòu)樹上或圖形區(qū)選擇其中的產(chǎn)品,它就從組中刪除了。 確認(rèn)后,結(jié)構(gòu)樹會(huì)記錄這個(gè)組。4)雙擊結(jié)構(gòu)樹上的組就能修改組的定義。5) 在結(jié)構(gòu)樹上選中組,就能對(duì)這個(gè)組的所有成員一起操作,如No Show 等。X.1.1.3 管理場(chǎng)景圖可用宏來生成場(chǎng)景。創(chuàng)建場(chǎng)景。單擊此命令出現(xiàn)場(chǎng)景編輯對(duì)話框,此時(shí)可設(shè)置場(chǎng)景屬性。點(diǎn)O

21、K 進(jìn)入場(chǎng)景窗,可建立爆炸圖等。點(diǎn)擊退出圖標(biāo)回到正常窗。創(chuàng)建的場(chǎng)景會(huì)記錄在結(jié)構(gòu)樹上。復(fù)位。雙擊已建立的場(chǎng)景,選中一個(gè)物體,再按本命令,則該物體就回到其初始位置。主要針對(duì)爆炸后的或在場(chǎng)景中被移動(dòng)了位置的零件。爆炸裝配件。進(jìn)入場(chǎng)景窗后,選擇要生成爆炸圖的裝配件,再選本命令就按裝配約束的條件產(chǎn)生爆炸圖。如同軸或共面等。保存視點(diǎn)。進(jìn)入場(chǎng)景窗,修改視點(diǎn)后,按本命令保存視點(diǎn)。點(diǎn)擊退出圖標(biāo)回到正常窗。快速移動(dòng),具體參見第Y 章 Catia V5 裝配設(shè)計(jì)的移動(dòng)工具部分。X.1.2 DMU Viewing 工具條X.1.2.1 觀察物體在檢查物體時(shí),可通過本命令來觀察局部或盡可能近地觀察物體。具體步驟如下:?jiǎn)?/p>

22、擊 圖標(biāo) ,慢慢拉動(dòng)鼠標(biāo)來顯示一個(gè)矩形視口。視口象錐形,眼點(diǎn)就是錐形的頂點(diǎn),矩形就是以后的視圖窗口。要改變視口大小,可用鼠標(biāo)中鍵來拖動(dòng)。然后釋放鼠標(biāo)就看到視口中的物體了。也可同時(shí)按下Shift 鍵和鼠標(biāo)中鍵以獲得一個(gè)快速結(jié)果。X.1.2.2 回到前一視圖借助于飛行、步行等手段可建立多個(gè)視圖,使用本命令可在視圖間切換。X.1.2.3 向下?lián)Q一視圖與上一命令類似。X.1.2.4 放大觀察單擊圖標(biāo),出現(xiàn)放大窗口。拖動(dòng)角上的箭頭可以改變視口的大小,拖動(dòng)符號(hào)+ 可移動(dòng)視口。X.1.2.5設(shè)置作用圍關(guān)于“設(shè)置作用圍”的容祥見“第一章 Catia V5基本操作及工具”關(guān)于“倚靠地面觀察物體”的容祥見“第一章

23、 Catia V5 基本操作及工具”X.1.2.7 燈光設(shè)置關(guān)于“燈光設(shè)置”的容祥見“第一章 Catia V5 基本操作及工具”。X.1.3 View 工具條關(guān)于“飛行模式和檢查模式”的容祥見“第一章Catia V5 基本操作及工具”X.1.4 DMU Data Navigation 工具條X.1.4.1 使用 Search 命令,具體參見“第一章 Catia V5 基本操作及工具”X.1.4.2 接近查詢通常大裝配都有許多子裝配構(gòu)成的復(fù)雜模型,為簡(jiǎn)化處理,可只顯示正要處理的部分, “接近查詢”就提供了這樣的功能。“接近查詢”基于虛擬表示的算法,每個(gè)零件由立方體表示,立方體的尺寸由精度參數(shù)控制

24、。以虛擬表示的兩個(gè)對(duì)象間的真實(shí)距離可以大于Clearance距離,兩個(gè)零件可以接近到被認(rèn)為是相鄰的。Clearance 值是可調(diào)的:零件的立方體表示最大增量= 2 * 精度 * 3 的平方根位置誤差最大增量= 0.5 * 精度 * 3 的平方根轉(zhuǎn)換到立方體中的Clearance 值 最大增量= 精度 * 3 的平方根以上三個(gè)最大增量的總和=3.5 * 精度 * 3 的平方根在下面的例子中,精度參數(shù)=30 mm, Clearance參數(shù)=0.兩個(gè)距離約為46 mm 的分離物體被認(rèn)為是接觸的,因此是相鄰的。精度:對(duì)大裝配降低這值,將減慢計(jì)算,但提高精度。緩沖區(qū)管理和精度:可釋放緩沖區(qū)。Cleara

25、nce:設(shè)置Clearance定義了一個(gè)環(huán)繞參考對(duì)象的區(qū)域。包含在其的所有相近產(chǎn)品或所有在此距離外的產(chǎn)品返回到查詢結(jié)果中,這由選項(xiàng)來決定。點(diǎn)擊命令后,出現(xiàn)對(duì)話框Shown Products Only: : No Show 的裝配將不被考慮。Activated Products Only :未激活的裝配將不被考慮。選一個(gè)裝配體,設(shè)置精度值如3 mm??赏ㄟ^預(yù)計(jì)算來檢查Released精度,缺省值為20 mm,這參數(shù)也可由超級(jí)用戶來定義。定義方法:Tools Options :選 Infrastructure Product Structure :選 Cache Management 標(biāo)簽下的 P

26、roximity Query :在 Release 精度域中設(shè)置精度值。然后不帶參數(shù)-vox option運(yùn)行CATDMUUTILITY批處理程序,Release精度值將有效,模型將預(yù)上色。作為用戶在執(zhí)行“接近查詢時(shí)可選擇這個(gè)值來檢查Release精度選項(xiàng)。選擇Far away product only選項(xiàng),按Search”,結(jié)果將顯示在列表中,按“ Select來選 中列表中的產(chǎn)品,它們將高亮度顯示,可將其 No Show,或其它處理。X.1.4.3 觀察當(dāng)前物體,在出現(xiàn)的對(duì)話框中會(huì)顯示所有選中的對(duì)象。選中對(duì)象后,點(diǎn)擊“觀察當(dāng)前物體”圖標(biāo)可顯示結(jié)構(gòu)樹或3D 模型。在對(duì)話框中選中的對(duì)象在結(jié)構(gòu)樹

27、上會(huì)高亮度顯示。可凍結(jié)以不再更新,也可通過View來觀察與其關(guān)聯(lián)的對(duì)象,并可 Reframe選中的對(duì)象。X.1.4.4跳到超的目標(biāo)有多種方式可以跳到超的目標(biāo),但首先必須在檔案中已加入了超的目標(biāo)。雙擊結(jié)構(gòu)樹上的超目標(biāo)?;螯c(diǎn)擊圖標(biāo),再選擇帶超的對(duì)象或結(jié)構(gòu)樹上的超目標(biāo)?;蛳冗x擇帶超的對(duì)象或結(jié)構(gòu)樹上的超目標(biāo),再或點(diǎn)擊圖標(biāo)?;蛟诔习从益I,在右鍵菜單中選URL object-De巾nitionX.1.4.5 發(fā)布CATIA V5提供了一組工具,借助照相功能可在企業(yè)網(wǎng)或互連網(wǎng)上發(fā)布類似干涉檢查這樣的 報(bào)告,并可加注說明以提升協(xié)同工作的效率。具體操作步驟如下:點(diǎn)擊發(fā)布圖標(biāo),出現(xiàn)“選擇發(fā)布文件”對(duì)話框,指定路

28、徑及文件名后保存。在出現(xiàn)的發(fā)布工具條上選擇特征發(fā)布圖標(biāo),然后在結(jié)構(gòu)樹上選擇要發(fā)布的特征,包才S simulations interferencesURL。完成后點(diǎn)擊停止發(fā)布圖標(biāo)。也可選用照相和注釋功能。報(bào)告是超文本格式,可由互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器來讀取。X.1.5 DMU Move 工具條X.1.5.1移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和定位要移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)部件,只需按下按鈕,出現(xiàn)對(duì)話框,然后選擇要移動(dòng)的部件,輸入偏置值即可。X.1.5.2 捕捉SNAP 命令將一個(gè)部件上的幾何元素投影到同一個(gè)部件上的另一個(gè)幾何元素上或另一個(gè)部件上的幾何元素上,以方便移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)部件,投影的結(jié)果取決于選中的元素種類。具體步驟如下:按 SNAP 圖標(biāo)選

29、第一個(gè)元素如FACE1( 要移動(dòng)的)選第二個(gè)元素如PLANE2則第一個(gè)元素投到第二個(gè)元素所在的平面上。其中綠色箭頭表示方向,也可反向。X.1.5.3 鏡像可通過對(duì)稱來獲得新的零件。選命令,選對(duì)稱面,選部件,按Finish 后出現(xiàn)個(gè)數(shù)對(duì)話框按 Close 后獲得第二個(gè)零件并記錄在結(jié)構(gòu)樹上。X.1.5.4 復(fù)位位置 在用上述功能移動(dòng)了部件后,只需按下本按鈕就能復(fù)位。X.1.6 DMU Generic AnimationX.1.6.1 記錄動(dòng)畫可通過記錄視點(diǎn)來組成一組動(dòng)畫,具體步驟如下:在結(jié)構(gòu)樹上選Camera選菜單 Insert Simulation 出現(xiàn) Edit Simulation 對(duì)話框:

30、及顯示操作對(duì)象的預(yù)覽窗,關(guān)閉預(yù)覽窗,每執(zhí)行一次,Camera 視點(diǎn)就被保存在Simulation 對(duì)象中??梢源朔绞接涗浺幌盗械囊朁c(diǎn)來構(gòu)成動(dòng)畫。Simulation 對(duì)象的初始位置被自動(dòng)記錄。也可使用羅盤來移動(dòng)Camera 到新的位置。可打開Camera 窗口觀察。保存后,結(jié)構(gòu)樹上會(huì)記錄Simulation ,選中后可生成動(dòng)畫:選菜單Tools Simulation generate ReplayX.1.6.2 記錄動(dòng)畫參見前款介紹。X.1.6.3 放映動(dòng)畫在結(jié)構(gòu)樹上選REPLAY 對(duì)象,選菜單Tools Simulation Replay出現(xiàn) Replay 對(duì)話框,選菜單Windows Camera Window按下放映鈕就連續(xù)放映記錄的視點(diǎn),也可按步或循環(huán)放映。X.

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