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文檔簡介

1、積分消費方案方案主體思想是先搭建簡單的積分平臺,短時間內先把項目做起來,然后再考慮增加和豐富調整整個積分地帶,而不是一開始就做出一個非常完善和全免的系統,舊有積分采取一次性消費形式.各個活動 初期消耗性比較大,后期根據情況再去調整進行數值平衡.1 .積分商城分階段進行,第一期目標是新舊積分轉化,舊積分按照1:1的比例轉換為新積分建立各個充值渠道的充值積分換算系統建立積分消費安全系統(具體見下文)(4)轉化和消費舊有積分,在2個月內消耗完2 .建立基礎的積分消費活動,分為以下幾個部分每周抽獎(純消耗積分)積分兌換(純消耗積分)積分抽獎(純消耗積分)積分游戲(消耗/產出積分,消耗 產出)(5)積分

2、押積分(消耗/產出積分,消耗 產出)積分游戲等環節,不發放獎品,所有獎勵均以積分形式獲得,增加 可控性,防止游戲bug產生的意外情況,3 .做好積分商城的宣傳,使玩家了解積分作用,主動瀏覽官網商城, 宣傳方向為充值就有積分,積分能夠消費,經過各個充值渠道積分獲得的差距,來引導玩家消費,同時讓玩家投入積分活動的環 節中來,誘導消費.為了增加玩家對官網的粘度和關注,還有登陸就送積分,調查問卷得積分等等一系列方式獲取小額積分4 .根據第一期的活動情況來對整個系統進行調整,補充和完善,進行二期開發二期開發的目標是積分消耗各個環節更加合理增加新的消耗活動豐富積分游戲種類建立積分周刊等宣傳輔助項目其它5

3、.積分兌換比率,積分消耗比率,這些數值平衡,根據公司決定能給 出多少的消費返點來決定,各渠道充值說給予的積分也是依據這 些決定,下面方案中一些此類具體數字,都是參考性質積分產生/消耗示意圖一.積分成本預算1 .現有積分狀態現有積分情況:每天積分總量為9.8w積分經查詢后臺數據,截至2月14日,玩家持有總積分值為42720842 分。按10月14日估算,現有積分總量大約為 66000000分(六千六百萬分) 假如按照2%的返還來計算,哪么總金額將達到132萬,考慮到第一次的積分兌換,如果金額太高,哪么對以后的活動會有不良影響,從宣傳角度來看,第一次的活動總金額100w左右為佳哪么對不同星級用戶的

4、積分情況做一下分析用戶星級人數平均估算積分星級用戶總分7470520024440006964300028954932200162246343291150049365003131306007878000215699330235080011156721501735080007569063828762428(根據2月份數據估算的當前玩家積分數據)從星級用戶所看到的積分,大量堆積在0-1星的用戶擁有的積分將達到46113288,接近總積分的 70%,玩家的數目更是達到總量的95%,因此抽獎類的積分活動將主要針對0-1星級別的用戶群活躍積分數目(3個月內有消費帳戶的積分):積分數量人數積分總量3000以上1000-3000501-100

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