第8章 Adobe After Effects 的運動跟蹤_第1頁
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文檔簡介

1、第8章 運動跟蹤利用After Effects中的運動跟蹤功能可以對動態(tài)素材中的指定像素進行跟蹤處理,然后以跟蹤的結(jié)果作為路徑的依據(jù)來匹配源素材的運動或消除攝像機運動。使用運動跟蹤主要有兩個目的,一是跟蹤影片中某個目標的運動,然后將跟蹤運動的數(shù)據(jù)應(yīng)用于其他圖層或濾鏡中,讓其他圖層元素或濾鏡與影片中的運動物體進行匹配;第二個作用是將跟蹤影片中目標物體運動的數(shù)據(jù)作為補償畫面運動的依據(jù),從而達到穩(wěn)定畫面的作用。8-1 課堂案例噴出的粒子1. 圖8-1 案例效果u 案例學(xué)習(xí)目的學(xué)習(xí)After Effects CS3的運動跟蹤技術(shù),掌握運動跟蹤的基礎(chǔ)知識。u 案例分析使用單點跟蹤技術(shù)對素材進行運動跟蹤計

2、算,將計算結(jié)果運用于粒子特效,制作出小尾巴效果。u 案例知識要點1. 導(dǎo)入素材,對素材進行運動跟蹤,將跟蹤的結(jié)果用于空物體層。2. 制作粒子,將粒子發(fā)射坐標運用表達式連接到跟蹤結(jié)果上,制作出最終效果。u 制作流程(1)啟動軟件After Effect CS3,在項目面板中雙擊鼠標左鍵,在彈出來的Import File(導(dǎo)入素材)對話框中選擇需要導(dǎo)入的素材.mov文件。單擊打開按鈕將素材導(dǎo)入項目面板中,如圖8-1所示。2. 圖8-1 導(dǎo)入文件對話框(2)在項目面板中,選擇素材.mov文件,按組合鍵Ctrl + F打開Interpret Footage(解釋素材)面板,如圖8-2所示。3. 圖8-

3、2 Interpret Footage(解釋素材)面板(3)在Interpret Footage(解釋素材)面板中,將Conform to frame rate設(shè)置為25、Separate Fields設(shè)置為Off,Pixel Aspect Ratio設(shè)置為Square Pixels,如圖8-3所示。4. 圖8-3 參數(shù)設(shè)置(4)在項目面板中,選擇“素材.mov”文件并拖動到Create a new Composition(創(chuàng)建新合成)按鈕上,創(chuàng)建新合成,如圖8-4所示。5. 圖8-4 創(chuàng)建新合成(5)執(zhí)行Layer(層)>New(新建)>Null Object(空物體層)菜單命令

4、新建空物體層,如圖8-5所示。6. 圖8-5 創(chuàng)建Null Object層(6)執(zhí)行Window(窗口)>Tracker Controls(跟蹤控制)菜單命令打開Tracker Controls(跟蹤控制)面板,如圖8-6所示。7. 圖8-6 Tracker Controls(跟蹤控制)面板提示:Tracker Controls(跟蹤控制)面板參數(shù)Motion Source:選擇被跟蹤的圖層,只對Footage(素材)或Composition(合成)有效。Current Track:選擇要激活的跟蹤器,選擇后就可以修改跟蹤器的參數(shù)。Track Type:設(shè)置使用的跟蹤模式,不同的跟蹤模式

5、可以設(shè)置不同的跟蹤點,不同跟蹤模式的跟蹤數(shù)據(jù)應(yīng)用到目標圖層或目標濾鏡屬性的方式也不一樣。Motion Target:設(shè)置跟蹤數(shù)據(jù)被應(yīng)用的圖層或濾鏡控制點。After Effects通過對目標圖層或濾鏡增加屬性關(guān)鍵幀來穩(wěn)定圖層或跟蹤源圖層運動。Analyze buttons:在源圖層中逐幀分析跟蹤點。:分析當前幀,并且將當前時間指示滑塊往回移動一幀。:從當前時間指示滑塊處往回分析跟蹤點。:從當前時間指示滑塊處往后分析跟蹤點。:分析當前幀,并且將當前時間指示滑塊往后移動一幀。Reset:恢復(fù)到默認狀態(tài)下的特征區(qū)域、搜索區(qū)域和附著點,并且從當前選擇的跟蹤軌中刪除所有的跟蹤數(shù)據(jù),但是對于已經(jīng)應(yīng)用到其他

6、目標圖層的跟蹤控制數(shù)據(jù)不作改變。Apply:以關(guān)鍵幀的形式將當前的跟蹤數(shù)據(jù)應(yīng)用于目標圖層或濾鏡控制點。(7)將時間線移動到7秒22幀處按B鍵,再將時間線移動到11秒20幀處按“N”鍵,如圖8-7所示。8. 圖8-7 設(shè)置工作區(qū)域(8)在工作區(qū)域滑塊上點擊鼠標右鍵,在彈出來的菜單中選擇Trim Comp to Work Area菜單命令,如圖8-8所示。9. 圖8-8 剪切工作區(qū)為合成長度(9)在時間線窗口中,將時間指針移動到0秒處,雙擊“素材”層,打開層窗口,如圖8-9所示。10. 圖8-9 層窗口(10)在Tracker Controls(跟蹤控制)面板中,單擊按鈕,層窗口中將增加一個跟蹤點

7、,如圖8-10所示。11. 圖8-10 增加跟蹤點(11)在層窗口中,移動跟蹤點到如圖8-11所示位置。12. 圖8-11 移動跟蹤點(12)滾動鼠標中鍵,放大視圖,并修改Feature region(特征區(qū)域)與Search region(搜索區(qū)域)邊框,如圖8-12所示位置。13. 圖8-12 修改Feature region(特征區(qū)域)與Search region(搜索區(qū)域)邊框(13)單擊按鈕開始跟蹤,跟蹤完成后如圖8-13所示。14. 圖8-13 跟蹤圖像(14)拖動時間指針會發(fā)現(xiàn),前面部分跟蹤正確,后半部分跟蹤不對,將時間指針移動到跟蹤錯誤的地方,按U鍵展開跟蹤得到的關(guān)鍵幀,刪除后

8、面跟蹤錯誤部分的關(guān)鍵幀,如圖8-14所示。15. 圖8-14 刪除錯誤的關(guān)鍵幀(15)經(jīng)過反復(fù)的跟蹤修改運算,得到正確的跟蹤結(jié)果,如圖8-15所示。16. 圖8-15 正確的跟蹤結(jié)果(16)跟蹤完成以后,單擊Edit Target按鈕,在彈出來的對話框中Layer選項里面選擇Null 1層,如圖8-16所示。17. 圖8-16 Motion Target設(shè)置(17)單擊Apply(應(yīng)用)按鈕,在彈出來的對話框中選擇X and Y,單擊OK將跟蹤數(shù)據(jù)應(yīng)用到“Null 1”圖層上,如圖8-17所示。18. 圖8-17 運動跟蹤應(yīng)用選項(18)按快捷鍵Ctrl + Y新建固態(tài)層命名為“粒子”,參數(shù)設(shè)

9、置如圖8-18所示。19. 圖8-18 固態(tài)層設(shè)置(19)選擇“粒子”層,執(zhí)行Effect(濾鏡)>Trapcode >Particular菜單命令,參數(shù)設(shè)置如圖8-19所示。20. 圖8-19 參數(shù)設(shè)置(20)選擇“粒子”層,展開Particular特效的Position XY(XY軸位置)屬性,按住Alt鍵的同時單擊Position XY(XY軸位置)屬性左邊的碼表為Position XY(XY軸位置)屬性添加表達式,用鼠標拖動按鈕到“Null 1”層的Position(位置)屬性上,如圖8-20所示。21. 圖8-20 設(shè)置表達式按小鍵盤上的數(shù)字0鍵預(yù)覽動畫,效果如圖8-21

10、所示。22. 圖8-21 預(yù)覽效果u 案例小結(jié)本案例重點學(xué)習(xí)After Effects 的單點運動跟蹤技術(shù),導(dǎo)入素材后對素材進行設(shè)置與修剪,添加跟蹤點后進行運動跟蹤,經(jīng)過反復(fù)修改得到最終跟蹤結(jié)果,將跟蹤結(jié)果運用于粒子層,完成最終效果制作。8.2 課堂案例四點跟蹤23.u 案例學(xué)習(xí)目的學(xué)習(xí)四點跟蹤技術(shù)。u 案例分析在本例中,將使用運動跟蹤器來跟蹤墻上的一幅畫,然后使用其他的畫面替換墻上的畫。u 案例知識要點1. 導(dǎo)入素材,對素材運用四點跟蹤。2. 將跟蹤得到的數(shù)據(jù)運用到其他素材上,實現(xiàn)替換動畫內(nèi)容的效果。u 制作流程(1)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition

11、Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV,Duration(時長)設(shè)置為3秒17幀,將Composition Name(合成名字)命名為“跟蹤替換”,如圖8-22所示。24. 圖8-22 合成設(shè)置(2)在Project(項目)窗口的空白區(qū)域內(nèi)雙擊鼠標左鍵,將素材素材1.avi、素材2.jpg文件導(dǎo)入到合成窗口中,如圖8-23所示。25. 圖8-23 合成設(shè)置(3)在Project(項目)窗口中,選擇素材1.avi,并拖入“跟蹤替換”合成中,如圖8-24所示。26. 圖8-24 將素材拖入合成(4)執(zhí)行Window(窗口)>Tracker Con

12、trols(跟蹤控制)菜單命令,打開跟蹤控制控制面板,如圖8-25所示。圖8-25 跟蹤控制面板(5)雙擊“素材1.avi”層,打開層窗口,然后在Tracker Controls(跟蹤控制)面板中單擊Track Motion(運動跟蹤)按鈕,設(shè)置Track Type(跟蹤模式)為Perspective corner pin(角點透視)模式,如圖8-26所示。27. 圖8-26 設(shè)置運動跟蹤模式(6)將當前時間指針移動到合成的初始幀,在層窗口中使用鼠標移動4個跟蹤點分別移動到畫面中相框的4個角點上,如圖8-27所示。28. 圖8-27 設(shè)置跟蹤點位置(7)跟蹤點位置設(shè)置好后,單擊“向后分析”按鈕

13、,如圖8-28所示。29. 圖8-28 單擊“向后分析”按鈕(8)跟蹤分析完成后,跟蹤結(jié)果如圖8-29所示。30. 圖8-29 跟蹤分析結(jié)果(9)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV,Duration(時長)設(shè)置為3秒17幀,將Composition Name(合成名字)命名為“替換內(nèi)容”,如圖8-30所示。31. 圖8-30 合成設(shè)置(10)在項目面板中,將“素材2.jpg”拖入“替換內(nèi)容”合成中,如圖8-31所示。32. 圖8-31 將“素材2.jpg”導(dǎo)入合成中(11

14、)選擇“素材2.jpg”層,移動位置如圖8-32所示。33. 圖8-32 設(shè)置“素材2.jpg”層在合成中的位置(12)使用文字工具,在合成中輸入文字“四點跟蹤”,設(shè)置如圖8-33所示。34. 圖8-33 輸入文字(13)在“時間線”窗口中選擇文字圖層,將當前時間指針移動到合成的起始點(也就是第0幀的位置),如圖8-34所示。35. 圖8-34 將時間指針移動到0幀位置(14)在Effects & Presets(濾鏡和預(yù)置)窗口右邊三角按鈕的下拉菜單中選擇Browse Presets(預(yù)置預(yù)覽)命令,如圖8-35所示36. 圖8-35 選擇Browse Presets(預(yù)置預(yù)覽)命令

15、(15)在打開的預(yù)置預(yù)覽窗口中選擇Text(文字)>Curves and Spins(曲線和旋轉(zhuǎn))>Radial Flare.ffx預(yù)置文字動畫效果,如圖8-36所示。37. 圖8-36 Radial Flare.ffx預(yù)置文字動畫(16)選中Radial Flare.ffx預(yù)置文字動畫效果,雙擊鼠標左鍵,將預(yù)置文字動畫應(yīng)用于文字層,效果如圖8-37所示。38. 圖8-37 應(yīng)用文字動畫后的文字效果(17)在項目面板中,選擇“替換內(nèi)容”合成,并拖入“跟蹤替換”合成中,如圖8-38所示。39. 圖8-38 將“替換內(nèi)容”合成拖入“跟蹤替換”合成中(18)在“跟蹤替換”合成中,雙擊“素

16、材1.avi”層,在Tracker Controls(跟蹤控制)面板中單擊按鈕,在彈出來的Motion Target(運動目標)對話框中將Layer(層)選項設(shè)置為“替換內(nèi)容”層,如圖8-39所示。40. 圖8-39 參數(shù)設(shè)置(19)在Tracker Controls(跟蹤控制)面板中,單擊按鈕,將開始對“素材1.avi”圖層制作的跟蹤數(shù)據(jù)運用到“替換內(nèi)容”層中,完成的跟蹤效果如圖8-40所示。41. 圖8-39 預(yù)覽效果(20)執(zhí)行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜單命令,將Preset(預(yù)置)設(shè)置為PAL D1/DV Wid

17、escreen Square Pixel,Duration(時長)設(shè)置為3秒17幀,將Composition Name(合成名字)命名為“最終合成”,如圖8-40所示。42. 圖8-40 合成設(shè)置(21)在項目面板中將“跟蹤替換”合成拖入“最終合成”中,如圖8-41所示。43. 圖8-41 將“跟蹤替換”合成拖入“最終合成”中(22)選擇“跟蹤替換”層,按“S”鍵展開Scale(縮放)屬性,設(shè)置Scale(縮放)值為(135,135%),如圖8-42所示。 44. 圖8-42 設(shè)置“跟蹤替換”層的Scale(縮放)值提示:之所以新建合成,并放大圖層,是為了避免跟蹤時畫面所產(chǎn)生的黑邊。本案例制作

18、完畢,最終效果如圖8-43所示。 45. 圖8-43 預(yù)覽效果案例小結(jié):本案例學(xué)習(xí)After Effects 的四點跟蹤技術(shù),導(dǎo)入素材后對素材進行四點跟蹤運算,運算結(jié)束后制作需要替換的內(nèi)容,然后將跟蹤的結(jié)果應(yīng)用于需要替換的內(nèi)容層,完成最終效果制作。8.3 課堂練習(xí)四點跟蹤練習(xí)46. 圖8-46 案例效果u 練習(xí)知識要點(1)首先創(chuàng)建一個新的合成,命名為Comp 1,設(shè)置大小為640×480,時間長度為3秒,如圖8-44所示。47. 圖8-44 合成設(shè)置(2)新增一個白色的Solid層作為目前的背景層,如圖8-45所示。48. 圖8-45 合成設(shè)置(3)選擇這個白色的Solid層,按下

19、Ctrl+D鍵將其復(fù)制一層,然后選擇復(fù)制的新層,按下Ctrl+Shift+Y組合鍵,打開Solid的設(shè)置面板,修改顏色為紅色,同時改變其Scale屬性的值,如圖8-46所示。49. 圖8-46 合成設(shè)置(4)選擇這個白色的Solid層,為他添加Ramp(漸變)特效,參數(shù)設(shè)置如圖8-47所示。50. 圖8-46 參數(shù)設(shè)置(5)選擇紅色的Solid層,按快捷鍵P展開層的Position屬性,為其設(shè)置一段簡單的位移動畫。在時間為0秒的位置,設(shè)置Position的值為(166.0,352.0);在時間2秒24幀的位置,設(shè)置Position的值為(490.0,126.0),關(guān)鍵幀的設(shè)置如圖8-48所示。

20、51. 圖8-48 關(guān)鍵幀設(shè)置(6)繼續(xù)創(chuàng)建一個新的合成并命名為final,大小為640×480,時間長度為3秒,如圖8-49所示。52. 圖8-49 合成設(shè)置(7)在“項目”面板中雙擊鼠標左鍵,導(dǎo)入配套光盤中的跟蹤圖片.jpg文件,然后將此圖片素材與合成Comp 1一起拖入到“final” 合成的“時間線”面板中,同時再關(guān)閉圖片層的層顯示開關(guān),如圖8-50所示。53. 圖8-50 導(dǎo)入素材并拖入合成(8)打開Comp 1的三維開關(guān),并調(diào)整層在畫面空間中的位置,具體設(shè)置如圖8-51所示。54. 圖8-51 調(diào)整層的三維屬性(9)執(zhí)行Window/Tracker Controls菜單命

21、令,選擇后會出現(xiàn)如圖8-52所示的Tracker Controls的設(shè)置面板。55. 圖8-52 Tracker Controls面板(10)選擇Comp 1層,在Tracker Controls面板中單擊Track Motion按鈕,單擊后的Tracker Controls面板就處于激活的狀態(tài),然后在Track Type右邊的下拉菜單中選擇跟蹤類型為Perspective corner pin(四點跟蹤),如圖8-53所示。56. 圖8-53 選擇四點跟蹤(11)在Tracker Controls面板中單擊Edit Target按鈕,在彈出的對話框中選擇目標對象為圖片層(也就是跟蹤圖片.jpg),如圖8-54所示。57. 圖8-54 設(shè)置Edit Target(12)因為要讓圖片跟蹤紅色方塊一起運動,所以首先用鼠標拖動4個控制點到紅色方塊的4個角,如圖8-55所示

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