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文檔簡介

1、 人因工程課程設計NOKIA手機設計學院 :經濟管理學院專業 :工業工程班級 :2008級081班學號 :108061008組長:徐職責:3dsmax設計制作、Word制作組員:姜職責:3dsmax設計制作、視頻制作組員:裘職責:草圖設計制作、3dsmax設計審核組員:張職責:報告總結、3dsmax設計審核組員:陳職責:草圖設計制作、3dsmax設計審核二一一 年 七 月目錄一課程設計的目的1二課程設計的背景1三課程設計的主要內容13.1. 產品設計13.2. 人因工程在手機設計上的應用2四課程設計的主要步驟3設計思想3設計步驟44.1手機外殼的建模設計44.2.手機按鍵的建模設計74.3.手

2、機屏幕的建模設計124.4.手機其他部件的建模設計154.5.手機材質的制作20五、設計的關鍵技術25六心得體會26一課程設計的目的1. 了解并初步掌握產品設計的概念、過程和方法;2. 初步了解和掌握人因工程在設計領域的應用;3. 了解和掌握3Ds max的設計工具的運用;4. 了解并初步掌握藝術和技術相互融合的過程,以技術求真、以藝術求美;5. 了解產品設計的一般程序和方法、產品系統設計以及產品的開發設計等產品設計的全過程,并以此為核心,對產品設計過程中所涉及的涉及理論以及美學和工學基礎、設計表達和計算機輔助設計的相關知識和內容作全面系統的訓練,同時不段總結和提高撰寫論文和設計說明書的能力等

3、等。二課程設計的背景人因工程學使一門工程技術類學科,人因工程學基于對人和機器、技術的深入研究,發現并利用人的行為方式、工作能力、作業限制等特點,通過對工具、機器、系統、任務、和環境進行合理設計,以提高生產率、安全性、舒適性和有效性。作為通信功能產品,手機在現代社會的普及率先到之高,手機成為消費者隨身攜帶、生活中不可或缺的伴侶,其消費電子產品特征遠遠大于其通信特征上。對于消費電子品來說時尚設計是其不變的主題,手機外觀設計也遵循這一規律。課程設計以手機等電子產品為研究對象,利用3Dsmax等工具進行設計,在設計工程中了解產品設計的流程和方法。三課程設計的主要內容3.1. 產品設計在網絡化和數字化迅

4、猛發展的今天,手機已經成為引領消費時尚的異軍突起的工業產品。面對日趨激烈的競爭市場和日益挑剔的消費者,如何推動手機業的持續穩定發展,已經成為手機廠商要解決的迫在眉睫的問題。對于工業設計一分的投入,可以產生一千分的回報,實現手機工業設計的突破和創新正是大勢所趨。設計手機時要深入研究和了解目前的社會環境和消費者的生活態度、審美情趣及時尚追求,增強針對性和服務性,在造型、色彩、材質、功能搭配和裝飾物等的選擇上竭力突出其時尚化特征,將社會上的流行元素和時尚特征等轉化為設計元素,體現到手機的設計上。滿足市場需求。同時,設計的產品還要有文化體現。手機外觀設計建立在一個時代上,同時,各個國家的設計風格都是獨

5、特的,體現了社會及文化等的綜合因素。設計手機時,要取材與生活,牢記自己是生活的一員,設計者必須首先是一個充滿個性的生活者,對內在心里與外在行為以及相互聯系極為敏感和頓悟,這樣才能防止設計出原理生活顯示和社會文化的空洞乏味的產品,但同時設計者要跳出現實生活的圈子,以一個旁觀者的眼光感悟人類的生活和文化,這樣的設計才能獨特又充滿激情。只有這樣才能善于發散人性思維,以一種全新的設計理念來詮釋文化、生活、設計的內涵,才能得到一種全新的感受。通信技術和數字技術的發展日新月異,消費者的需要也越來越難以琢磨和難以滿足,對于手機的外觀設計更是提出了 更高的要求,期待設計者在手機的設計中運用更多的時尚化、個性化

6、、人性化和娛樂化的元素,給消費者帶來 更多的驚喜。3.2. 人因工程在手機設計上的應用手機整體設計手機的形狀設計要符合人手的形狀及大小,方便使用時的取握,同時要方便生活中,不同人群對手機的攜帶,所以手機的大小及其厚薄要合適。按鈕的大小及形狀要適當,符合人體的使用。手機顯示器及其顯示信號要注意視距、視角、照明及防止炫目等影響因素,在長時間使用的時候,不易產生不適感。手機面板設計隨著信息亮的增加以及要求準確、即使、充分獲得信息,間接感知系統的信息越來越多,這就要通過信息顯示裝置及其系統實現。信息顯示裝置是人機系統中專門用來向人的感官傳遞信息的裝置。人機系統控制器和顯示器的布局最基本要求是便于操作者

7、迅速、準確的認讀和操縱,形成最佳的人機信息交流系統。設計原則:按重要度布置:手機面板按功能分區,各區按照位置、顏色、形狀和圖示等方法加以區分,對于重要的控制器或顯示器,應安排在認讀或操作最為方便的區域,方便尋找、觀察和操作。按使用頻率布置:將使用普率高的顯示器或控制器布置在操作者的最佳視區或最佳操作區。按功能布置:按照控制器或顯示器的功能關系安排位置,將功能相同或相關的 控制器和顯示器,按其邏輯關系組合在一起。按使用順序布置:如果控制器或顯示器是按一定順序操作的,則控制器或顯示器也應按同一順序排列布置,以方便操作者的記憶和操作。手機面板中的控制器操作方向與顯示器移動的方向應一致。設計良好的界面

8、一定要是操作簡單,易學,易掌握;界面美觀,操作舒適;快速反應,響應合理;標志符號清晰,且語義一致。四課程設計的主要步驟手機已經成為現代生活的必需品,成為時尚生活中不可或缺的元素,制作一個手機造型,最主要的是機身和手機按鍵的制作。設計思想制作一個手機造型,最常涉及到的就是機身和手機按鍵的制作,機身部分主要通過對可編輯多邊形進行編輯而得到的,而在手機按鍵的制作過程中主要使用圖形合并、焊接、倒角、擠出等功能。設計步驟手機的建模過程將從手機外殼的制作開始,接著完成手機按鍵,手機屏幕和其他部件的制作,最終效果圖如下。 4.1手機外殼的建模設計先來利用多邊形建模的方法來制作出手機的外殼模型。(1)設定系統

9、單位選擇【文件】|【重置】命令,進行重新設定系統。然后選擇【自定義】|【單位設置】命令,此時會彈出【單位設置】對話框,對系統單位進行設置,設置單位為毫米。(2)創建切角長方體點擊“創建”按鈕,在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【擴展幾何體】命令,然后選擇,在頂視圖中創建一切角長方體,將其重命名為“機殼”,并修改其參數,如圖所示: (3)轉化為可編輯多邊形點擊進入修改命令面板,在【修改器列表】下方點擊右鍵,將剛才創建的切角幾何體轉化為【可編輯多邊形】。(4)刪除一半結點,應用對稱修改器點擊【選擇】卷展欄中的按鈕,進入頂點次物體級別,然后利用鼠標在頂視圖中框選“機殼”右邊一半的頂點,按下鍵盤上的“

10、Del”鍵,刪除一半的頂點,操作完畢后重新點擊按鈕退出子物體級別。選擇【修改器列表】中的【對稱】命令為機殼添加另外一半的模型,在【參數】卷展欄中將【鏡像軸】設置為“X軸”,并勾選【翻轉】命令。如圖所示:(5)對頂點進行網格平滑處理進入可編輯多邊形的頂點次物體級別,點擊顯示最終結果開關按鈕,打開最終顯示,在頂視圖中框選機殼頂部的頂點,點擊面板中的【網格平滑】按鍵兩次,對機頂進行網格平滑。完成后對機底進行相同處理。(6)制作頂部凹痕點擊“創建”按鈕,在“圖形”面板中選擇按鈕,在頂視圖中機殼的上方創建一矩形。并點擊進入修改命令面板,修改其參數。選擇“機殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復

11、合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點擊剛才創建的矩形,進行圖形合并。右鍵結束圖形合并操作,點選按鈕,右鍵選擇修改器列表下方的圖形合并,將其重新轉化為可編輯多邊形,并進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯幾何體】卷展欄,然后點擊【細化】命令兩次,目的是為了使多邊形進行倒角后不會出現塌陷效果;展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設置參數后點擊【確定】。如圖所示:至此,手機機殼部分的基本模型就已經創建完畢,我們現在來看看手機的按鍵建模。4.2.手機按鍵的建模設計手機的按鈕建模操作方法和上面的步驟有所類似,同

12、樣用到了【圖形合并】功能。(1)創建矩形 點擊“創建”按鈕,在“圖形”面板中選擇按鈕,在頂視圖中機殼的中央創建一矩形,將其重命名為“按鍵凹槽”,進入修改面板,修改其參數。在【修改器列表】下方右鍵點擊鼠標,選擇【轉化為可編輯樣條線】。進入樣條曲線的樣條線次物體級別,按住“Shift”鍵拖動復制出其他凹槽。再次點擊【樣條線】退出次物體級別,然后利用“Shift”鍵拖動樣條線復制多一份模型。如圖所示:(2)圖形合并選擇“機殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點擊剛才創建的“按鈕凹槽”,進行圖形合并。右鍵單擊結束圖

13、形合并操作,點擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉化為可編輯多邊形,并進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設置參數后點擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態。如圖所示:(3)制作按鈕在頂視圖中選擇剛才復制出來的“按鈕”二維物體,然后點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【倒角】命令,展開【倒角值】卷展欄,進行參數的設置,并利用移動工具將該模型移動到正確的位置上。如圖所示:(4)手機菜單的按鈕制作點擊“創建”按鈕,在“圖形”面板中選擇線、弧按照模型刻畫出菜單按鍵的圖像,將畫好的圖形移動到機身相

14、對位置,然后利用“Shift”鍵拖動菜單圖形復制多一份模型。再點擊點擊機殼,選擇“復合對象”下的“圖像合并”按鍵,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在頂視圖中點擊剛才創建的菜單圖形,進行圖形合并。右鍵單擊結束圖形合并操作,點擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉化為可編輯多邊形,并進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設置參數后點擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態。在頂視圖中選擇剛才復制出來的菜單圖形二維物體,然后點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【倒角】命令,展開【倒角值】卷展欄,進行

15、參數的設置,并利用移動工具將該模型移動到正確的位置上。如圖所示:(5)左側按鈕的制作點擊“創建”按鈕,在“圖形”面板中選擇按鈕,在左視圖中機殼的中央創建一矩形,將其重命名為“左按鍵凹槽”,進入修改面板,修改其參數。在【修改器列表】下方右鍵點擊鼠標,選擇【轉化為可編輯樣條線】。進入樣條曲線的樣條線次物體級別,按住“Shift”鍵拖動復制出其他凹槽。再次點擊【樣條線】退出次物體級別,然后利用“Shift”鍵拖動樣條線復制多一份模型。選擇“機殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在左視圖中點擊剛才創建的“左按鈕凹槽”,進行圖

16、形合并。右鍵單擊結束圖形合并操作,點擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉化為可編輯多邊形,并進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設置參數后點擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態。在左視圖中選擇剛才復制出來的左按鈕凹槽二維物體,然后點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【倒角】命令,展開【倒角值】卷展欄,進行參數的設置,并利用移動工具將該模型移動到正確的位置上。(6)右側按鈕的制作點擊“創建”按鈕,在“圖形”面板中選擇按鈕,在右視圖中機殼的中央創建一矩形,將其重命名為“右按鍵凹槽”,進入修改

17、面板,修改其參數。在【修改器列表】下方右鍵點擊鼠標,選擇【轉化為可編輯樣條線】。進入樣條曲線的樣條線次物體級別,按住“Shift”鍵拖動復制出其他凹槽。再次點擊【樣條線】退出次物體級別,然后利用“Shift”鍵拖動樣條線復制多一份模型。選擇“機殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在右視圖中點擊剛才創建的“左按鈕凹槽”,進行圖形合并。右鍵單擊結束圖形合并操作,點擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉化為可編輯多邊形,并進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右

18、邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設置參數后點擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態。在右視圖中選擇剛才復制出來的左按鈕凹槽二維物體,然后點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【倒角】命令,展開【倒角值】卷展欄,進行參數的設置,并利用移動工具將該模型移動到正確的位置上。效果如圖所示:4.3.手機屏幕的建模設計(1) 進行倒角進入機殼的多邊形次物體級別,選擇準備作為屏幕的面,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈出【倒角多邊形】對話框,設置參數后點擊【確定】,如圖所示:(2) 制作手機屏幕點擊“創建”按鈕,選擇“圖形”面板中的按鈕,繪制一個與屏幕大小比較吻合的矩形作為屏幕,點擊進

19、入修改命令面板,將矩形重命名為“屏幕”,然后選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,設置數量為0.5,并將應用了修改命令的矩形移動到正確的位置,如圖所示:(3) 制作手機外殼屏幕點擊“創建”按鈕,選擇“圖形”面板中的按鈕,繪制一個與屏幕大小比較吻合的矩形作為屏幕,點擊進入修改命令面板,將矩形重命名為“屏幕”,然后選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,設置數量為0.3,并將應用了修改命令的矩形移動到正確的位置,如圖所示:4.4.手機其他部件的建模設計(1) 后攝像頭的制作選中頂視圖,將頂視圖設置為底視圖,點擊“創建”選擇“標準基本體”下的【矩形】,在機殼相對位置建一矩形,設計參數,在選

20、擇“機殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在底視圖中點擊剛才創建的矩形,進行圖形合并。右鍵單擊結束圖形合并操作,點擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉化為可編輯多邊形,并進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【擠出】右邊的按鈕,彈出【擠出多邊形】對話框,設置參數后點擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態。在底視圖中選擇剛才復制出來的矩形二維物體,然后點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,展開【擠出值】卷展欄,進行參數的設置,并利用移動工具將該模型移

21、動到正確的位置上。然后在建好的矩形里創建兩個矩形,作為后攝像頭的攝像頭和閃光燈,利用圖形合并使矩形與攝像機主體連為一體,進入修改列表,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉化為可編輯多邊形,并進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【擠出】右邊的按鈕,彈出【擠出多邊形】對話框,設置參數后點擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態。在后視圖中選擇剛才復制出來的矩形二維物體,然后點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,展開【擠出值】卷展欄,進行參數的設置,并利用移動工具將該模型移動到正確的位置上。如圖所示:(2) 后蓋設計選中“機殼”,選擇修改

22、器列表,進入點層次,選中機殼下方作為后蓋的一部分頂點,在單機【分離】,分離出機殼的一部分設計為機后蓋,如圖所示:(3) 側面插孔設計選擇前視圖,設置為后視圖,點擊“創建”下“標準基本體”下的矩形,在機殼中間位置創建一矩形,設置參數,在選擇“機殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在后視圖中點擊剛才創建的矩形,進行圖形合并。右鍵單擊結束圖形合并操作,點擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉化為可編輯多邊形,并進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【倒角】右邊的按鈕,彈

23、出【倒角多邊形】對話框,設置參數后點擊【確定】,完成后退出次物體編輯狀態。再點擊“創建”下的“標準基本體”下的矩形,在剛創建的矩形中間位置創建一矩形,作為插孔的設計。選擇“機殼”,然后在“幾何體”面板中的下拉列表中選擇【復合對象】,選擇【圖形合并】按鈕,選擇命令面板中的【拾取圖形】命令,在后視圖中點擊剛才創建的矩形,進行圖形合并。右鍵單擊結束圖形合并操作,點擊按鈕,右鍵選擇【修改器列表】下方的【圖形合并】,將其重新轉化為可編輯多邊形,并進入可編輯多邊形的【多邊形】次物體級別,展開【編輯多邊形】卷展欄,選擇【擠出】右邊的按鈕,彈出【擠出多邊形】對話框,設置參數后點擊【確定】,完成后退出次物體編輯

24、狀態。如圖所示:(4) 手機文字的制作點擊“創建”按鈕,選擇“二維”面板中的按鈕,在頂視圖中手機屏幕的上方創建一文本,點擊按鈕,選擇【修改器列表】下拉菜單中的【擠出】命令,修改參數,設置數量為0.5。移動文字到合適的位置,如圖所示:(5) 手機側面凹痕的實現右鍵激活左視圖,并將左視圖最大化顯示,選擇手機機身模型,然后點擊進入修改命令面板,進入可編輯多邊形的邊次物體級別,找到【編輯幾何體】卷展欄中的“快速切片”命令,在左視圖手機的左邊先點擊鼠標左鍵,然后拖動鼠標向右移動,在手機右側點擊鼠標左鍵結束操作。這時在原來的手機機殼上多出了一條邊,這就是快速切片的結果。利用同樣的工具和方法在手機側面的中間

25、位置上切割多一條邊。進入可編輯多邊形的多邊形次物體級別,然后在左視圖中框選上面切割出來的兩條邊之間的多邊形區域,找到【多邊形屬性】卷展欄,將這部分的多邊形的ID號設置為“2”,完成后退出多邊形次物體編輯狀態,如圖所示:4.5.手機材質的制作(1)手機外殼材質的制作單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕打開材質編輯器面板,選擇第一個樣本球,將材質名稱命名為“機殼材質”,將材質類型設置為【多維/子對象】命令,進入【多維/子對象】材質編輯狀態,然后點擊【設置數量】按鈕,將數量設置為“2”,緊接著進入子材質一的編輯狀態。點擊【明暗基本參數】的下拉框,選擇【多層】,然后點擊【漫反射】項右邊的顏色設置按鈕,將漫

26、反射顏色的RGB值設置為適當值,并修改其他基本材質參數,漫反射級別為“100”。并設置第一高光反射和第二高光反射。展開【貼圖】卷展欄,然后點擊【凹凸貼圖】后的按鈕,在彈出的對話框中雙擊鼠標選擇【噪波】,并設置噪波參數。設置完成后按按鈕返回上一級,并將不改變其數量。再次按按鈕返回上一級,然后拖動子材質一到子材質二上實現復制,并進入子材質二中將其【漫反射】顏色改為自己想要的顏色。在透視圖中選擇“機殼”,然后單擊材質編輯器中的按鈕,將模型賦上材質,此時可點擊材質編輯器中的按鈕,在透視圖中直接預覽效果,如圖所示:(2)手機屏幕材質的制作選擇第二樣本球,展開【貼圖】卷展欄,然后點擊【漫反射顏色】右邊的【

27、貼圖類型】設置按鈕,在彈出的對話框雙擊鼠標選擇【位圖】命令,然后在彈出的【選擇位圖圖像文件】對話框中,選擇一張合適的位圖,按默認參數進行設置后按返回上一級,然后將該材質賦予手機屏幕。(3)手機文字材質的制作選擇第四個樣本球,將材質名稱命名為“手機文字”,點擊【明暗基本參數】然后點擊【漫反射】項右邊的顏色設置按鈕,將漫反射顏色設置為棕色,并將【高光級別】設置為“50”,【光澤度】設置為“20”,然后在透視圖中選擇手機機殼上的文字,然后單擊材質編輯器中的按鈕,將模型賦上材質。(4) 攝像頭材質的制作選擇第五個樣本球,將材質名稱命名為“攝像頭”,點擊【明暗基本參數】然后點擊【漫反射】項右邊的顏色設置

28、按鈕,將漫反射顏色設置為黑色,并將【高光級別】設置為“60”,【光澤度】設置為“50”,然后在透視圖中選擇手機攝像頭,然后單擊材質編輯器中的按鈕,將模型賦上材質。如圖所示:完成后正面效果圖如圖所示:側面效果圖如圖所示:背面效果圖如圖所示:五、設計的關鍵技術5.1.圖形合并技術 圖形合并技術就是將兩個獨立的圖形,運用復合對象中的圖形合并功能將他們合并為同一個圖形。操作:選擇需要合并的圖形,點擊創建中的【幾何體】面板,選擇【復合對象】面板,點擊【圖形合并】按鈕,點擊拾取操作對象中的【拾取圖形】按鈕,在視圖中選擇另一需要合并的圖形,合并完成,右擊退出。 5.2.倒角建模倒角就是將二維物體變成三維的同

29、時將其角設置一定的弧度,或在三維圖形中產生一定角度的凹圖形或凸圖形。操作:選擇需要倒角的二維物體,點擊修改按鈕,在修改器列表中選擇【倒角】選項,在倒角值中設置一定的量。選擇需要倒角的三維物體,轉化為可編輯多變形,選擇多邊形選項,在視圖中選取需要倒角的圖形,在編輯多邊形面板中選擇【倒角】選項,設置需要的倒角值。5.3.擠出建模擠出就是將二維物體在三維空間的另一個方向上設置一定的量,使其變為一個三維的圖形。操作:選擇需要擠出的二維圖形,點擊修改按鈕,在修改器列表中選擇【擠出】選項,修改參數中的數量。5.4.焊接焊接就是將兩個及兩個以上的二維圖形,變成一個封閉的整體。操作:將需要焊接的二維圖形附加在一起后轉化為可編輯樣條線,選著【線段】選項,在幾何體巻展欄中找到【焊接】命令,在其右邊的文本框中設置一定的數量,然后單擊焊接按鈕,完成焊接。六心得體會經過這幾天的不斷努力和學習,從什么也不懂3DMAX到現在做出諾基亞手機動畫,大家收獲良多。現在能比較熟練地運用3D的基本操作,可以做出一些基本的3D動畫。但是要精通此軟件操作,還要學習很多的知識。以前也學過很多軟件,都是一些編程和繪畫之類的,這次的軟件不一樣,

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