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文檔簡介
擲一擲教學案例反思荊州市實驗小學 李美萍背景導讀學生在學完了“可能性”這一單元后,設計了這個以游戲形式探討可能性大小的實踐活動。通過本活動,可以使學生通過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關知識,探討事件發生的可能性大小。本人在該節實踐活動課的設計上力求體現新課標精神,讓學生參與教學的全過程,深入體驗知識的形成過程,學生經歷了“猜想實驗驗證概括”四個階段,在愉快的活動中獲得了知識。通過比賽的形式,提高學生的動手實踐能力和學習數學的興趣。整堂課以學生為主體,注重培養學生的動手能力,合作意識、數學學習方法。創設情境讓學生在“玩”中獲得數學知識,在學中感受數學的趣味。 以下是我對擲一擲一課的案例分析。教學片段 師生活動,產生問題沖突。1、由故事引入活動。師:同時擲二顆骰子讓我想起小時候聽過的一個阿凡提的故事。(課件)阿凡提是個聰明的人,經常幫助他身邊的窮人。有一次,地主老爺想提高大家的田租。阿凡提受大家的委托和地主老爺去評理,最后他們商議,通過擲骰子比賽來決定,如果地主老爺輸了,大家就不用多交田租了。師:我們來看看他們的比賽規則。(出示課件)。比賽規則:A、用二顆骰子擲20次。B、把擲出的二個點數相加所得的和分兩組。一組是:5、6、7、8、9,另一組是:2、3、4、10、11、12。C、雙方各選一組,哪組擲出的次數多,哪方就獲勝。師:你們希望誰獲勝呢?生:阿凡提。師:確實是阿凡提獲勝了。那你們猜猜阿凡提選的是哪一組?生:第二組獲勝的可能性大。因為第二組的數比第一組多。生:第一組贏得可能性大,第一組是連續的數。師:阿凡提究竟選的是哪組數呢?不如我們來做這個試驗吧!同學們選擇你認為會贏的那一組數,用兩個相同的骰子擲20次,如果擲出的兩數的點數和是5、6、7、8、9算一方贏,如果擲出的兩數的和是2、3、4、10、11、12算另一方贏,贏的總次數多的那組獲勝。2、學生根據自己的喜歡選擇一組數,產生比賽的雙方。老師加入到少數人的一方,鼓舞其士氣。(黑板上出示一個統計表)師:第一組數有5個數,第二組數有六個數,選5、6、7、8、9的這一組的同學請舉手,你們派2名代表上來。老師發現選這一組的人較多忍不住想知道原因,于是問一舉手的學生:你為什么要選這一組?生:我看了數學書的,書上的老師選的是這一組數,老師贏了。師故弄玄虛:不一定喲,你要相信自己,而不是相信別人啰,你還選這一組?生:還選。師:不改了。生很堅定:不改了。經過老師這么一問,選這一組數的同學明顯地少了。(我很得意)師:選另一組的同學請舉手你們也派兩名代表上來。你們選了6個數的這一組,也許會贏 吧。(我給他們打氣)分析在對教材的處理上,我本著既尊重教材又不拘泥于教材,大膽地對教材進行合理和務實重組和調整。比如:教科書第118頁119頁的擲一擲這個實踐活動課的內容上,有這樣一個編排,那位老師說:“我們來擲20次,如果和是5、6、7、8、9算老師贏,否則你們贏。”開始,我是這樣設計的,經過劉朝翔老師的提醒,我又反復斟酌,改變了教材的安排,由老師選數改成了學生根據自己的喜歡選擇一組數,產生游戲的雙方(5、6、7、8、9和1、2、3、4、10、11、12)。老師加入到少數人的一方,鼓舞其士氣。如果學生有選第一組的也有選第二組的,老師只需要加入人少的那一方,如果所有的學生都選一組或二組,老師就選另一組數。這樣設計既尊重了學生又符合情理,使游戲相對公平。由此,能夠較快地調動學生的積極性,學生參與活動的興致極高。自然,老師上起課來就順了,學習效果也比較好。教學片段 理論驗證可能性的大小1、 教師引出數的組合。師:現在我們說一說,擲出兩個點數的和是2時,每顆骰子分別是幾和幾?有幾種可能?生說后課件展示(出示并介紹表格)骰子1骰子2和師:和是3時,每顆骰子分別是幾和幾?有幾種可能?和是4時每顆骰子分別是幾和幾?師根據學生的回答邊在黑板上填數邊出示課件讓學生明白骰子和是4時骰子1和2有可能是1和3,也可能是3和1,也可能是2和2,重點強調1和3是兩種情況。為學生完成表格做準備。師:和是5、612時,每顆骰子分別是幾和幾?又各有幾種可能?大家好好想一想4名同學合作接著填一填。一個骰子擲出的最大的數是幾?(6)你們一定要看清楚喲,最大的數不能超過6。2、 小組交流,教師巡視了解情況發現有的小組自己發現填錯了,能及時更正。其中有2個小組學生填和是超過7的數的組成時填1和7、8和2,10和1等情況。我問他們你們的骰子有7嗎?學生恍然大悟,經過提醒后沒有一個小組填錯。3、 全班匯報。師:從這個表格中大家看出了什么?(重點展開探究) 生:我知道擲出5、6、7、8、9的次數多一些。生:我知道了10、11、12、這些數雖然很大,但擲出它們的和很少。(課件出示表格)師:這是老師填的表格,表中列出了所有的可能,從表中可以直觀看出,擲出的和是5、6、7、8、9的次數相對較多,而擲出和是2、3、4、10、11、12的次數較少。原來組成和是5、6、7、8、9、組數遠遠多于組成2、3、4、10、11、12的組,看來最重要的不是它們的和有幾個,而是組成它們的和的組數哪個多一些,出現的機率就大一些。現在你們知道了阿凡提選擇的是哪組數了吧!生:是第一組。師:他之所以選擇5、6、7、8、9的那一組數,就是因為他明白組成這一組數的組數要多一些,贏的可能性要大一些。師:通過這個實踐活動,你們明白了什么?生:我明白了擲骰子時和是5、6、7、8、9出現的可能性大一些。生:學數學要動腦筋。師:數學學習不能只停留在表面,也不能輕易下結論,只有通過多次實踐,反復推敲,慎重思考,才能探究出它背后所隱藏的數學奧秘。分析數的組成這個隱秘的秘密終于浮出水面,讓學生在活動中感受到數學的魅力,進一步地理解在分析知識的同時,不但是要看顯示的條件,還要找出隱性的條件才能下結論。在教學理論驗證可能性的大小時,第一次教學比較浪費時間(有可能導致最后的時間不夠)并且,學生對各種點數和都有幾種可能,在概括上容易出錯,顯得比較費力。具體表現在:和是2、3、4、5、6、7時,每顆骰子分別是幾和幾,有幾種可能,都能比較有規律地填出來,而且還能比較好地進行歸納和概括。當點數和是8、9、10、11、12時每顆骰子分別是幾和幾,有幾種可能,就有許多學生出現一個骰子點數為7(一顆骰子最大點數為6)的錯誤組合。如點數和為8的組合出現1和7的錯誤等,而且接下來的點數和均出現類似的情況。當然,學生出現上述情況是事出有因的。有老師認為這是學生的思維定勢的負遷移作用,當他們在算了點數和是27的組合后,思維自然而然順延地出現了一個骰子的點數7的情況,因為此時他們在思考的過程中,從而忽視了骰子的實際情盡量減少出錯,不能一味遷就,坐視不管。究其原因有以下幾方面:(1)在出示該環節時,對題目的要求不夠深入、具體。如:“擲出兩個點數的和是2時,每顆骰子分別是幾和幾?有幾種可能?”應改為:“擲出兩個點數的和是2時,骰子1是幾和骰子2是幾?有幾種可能?”著重強調骰子1和2分別是幾,這樣無形中強化了學生對骰子實際情況(最大點數)的重視程度,加深印象,從而減少后面出錯的幾率。反思本節課努力創設民主平等的師生課堂教學交流氣氛,通過學生的動手實踐、自主探索、合作交流等活動方式,在充分讓學生經歷了猜想、實驗、驗證的過程中,有效地激發了學生自主學習的熱情,達到了活動課應達到的教學效果。例如借助“擲骰子,比輸贏”的游戲活動,安排了三個具體的環節,并且在每個環節都向學生提出了明確而有挑戰性的問題,而且每個問題之間又顯示層層遞進的關系,從而使整節課生動活潑,又嚴密有序。愛因斯坦曾說過“如果把學生的熱情激發起來,那么學校所規定的功課,將會被當作一種禮物來接受。”由于三年級的學生還是無意注意為主,對主要與次要特點分辯不清,特別喜歡在游戲中學習,活動中學習,所以根據本課活動課的特點,我采用了以下幾種教法:(1)游戲教學法(2)引導發現法(3)互動教學法。 在讓學生四人小組活動的過程中,給了學生充分活動的時間,而且讓每個學生都動手參與,讓學生在“和可能是多少?誰會贏?為什么阿凡提會贏?”等一連串的問題中,讓學生經歷猜想、嘗試、驗證,并最后充分展開觀察與討論,從而進一步探討問題的實質,這樣,學生的思維也就更嚴密,更具有批判性。時,骰子1是幾和骰子2是幾?有幾種可能?”著重強調骰子1和2分別是幾,這樣無形中強化了學生對骰子實際情況(最大點數)的重視程度,加深印象,從而減少后面出錯的幾率。(2)在學生進行該環節的探究時,應采用小組合作學習的方式充分發揮小組成員的作用。探究學習前對小組成員進行分工,專門請一名同學負責檢查、監督本小組的學習成果(即組合的情況)是否正確,特別注意是否出現了16以外的點數。這樣也就避免了出現7及以上的點數問題自然迎刃而解,同時,集體合作的力量得到充分展示。(3)當學生探究學習快進行到點數的和為8的組合情況時,老師不妨給學生一個溫馨提示:“同學們一個骰子的點數會不會是7或更大的數呢?”這樣學生就能有效地防止出現上述的錯誤。當然在此前教學骰子的特征時突出強調此問題,也不失為一個有效的辦法。況,這種錯誤是可以理解的。但是,我們老師的教學出發點就是要讓學生盡量減少出錯,不能一味遷就,坐視不管。究其原因有以下幾方面:(1)在出示該環節時,對題目的要求不夠深入、具體。如:“擲出兩個點數的和是2時,每顆骰子分別是幾和幾?有幾種可能?”應改為:“擲出兩個點數的和是2時,骰子1是幾和骰子2是幾?有幾種可能?”著重強調骰子1和2分別是幾,這樣無形中強化了學生對骰子實際情況(最大點數)的重視程度,加深印象,從而減少后面出錯的幾率。(2)在學生進行該環節的探究時,應采用小組合作學習的方式充分發揮小組成員的作用。探究學習前對小組成員進行分工,專門請一名同學負責檢查、監督本小組的學習成果(即組合的情況)是否正確,特別注意是否出現了16以外的點數。這樣也就避免了出現7及以上的點數問題自然迎刃而解,同時,集體合作的力量得到充分展示。(3)當學生探究學習快進行到點數的和為8的組合情況時,老師不妨給學生一個溫馨提示:“同學們一個骰子的點數會不會是7或更大的數呢?”這樣學生就能有效地防止出現上述的錯誤。當然在此前教學骰子的特征時突出強調此問題,也不失為一個有效的辦法。反思本節課努力創設民主平等的師生課堂教學交流氣氛,通過學生的動手實踐、自主探索、合作交流等活動方式,在充分讓學生經歷了猜想、實驗、驗證的過程中,有效地激發了學生自主學習的熱情,達到了活動課應達到的教學效果。例如借助“擲骰子,比輸贏”的游戲活動,安排了三個具體的環節,并且在每個環節都向學生提出了明確而有挑戰性的問題,而且每個問題之間又顯示層層遞進的關系,從而使整節課生動活潑,又嚴密有序。在讓學生四人小組活動的過程中,給了學生充分活動的時間,而且讓每個學生都動手參與,讓學生在“和可能是多少?誰會贏?為什么阿凡提會贏?”等一連串的問題中,讓學生經歷猜想、嘗試、驗證,并最后充分展開觀察與討論,從而進一步探討問題的實質,這樣,學生的思維也就更嚴密,更具有批判性。
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