浙江省紹興縣成章中學(xué)七年級數(shù)學(xué)下冊 第3章 3.2 可能性的大小 (4)課件 浙教版.ppt_第1頁
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文檔簡介

3 2可能性的大小 如圖 一個游戲轉(zhuǎn)盤 轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤一次 轉(zhuǎn)盤停止時 下列哪些事件是必然事件 哪些是不可能事件 哪些是不確定事件 1 指針落在紅色區(qū)域 2 指針落在紫色區(qū)域 3 指針落在綠色區(qū)域 4 指針落在紅色 黃色 藍(lán)色或綠色區(qū)域 注 若指針落在線上則重轉(zhuǎn) 如圖 一個游戲轉(zhuǎn)盤 若轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤兩次 則又有哪些可能呢 注 若指針落在線上則重轉(zhuǎn) 1 列表2 畫樹狀圖 第一次轉(zhuǎn) 第二次轉(zhuǎn) 如圖 一個游戲轉(zhuǎn)盤 轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤一次 當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后 指針落在哪個區(qū)域的可能性最大 在哪個區(qū)域的可能性最小 有可能性相等的情況嗎 為什么 注 若指針落在線上則重轉(zhuǎn) 事件發(fā)生的可能性有大小 兩個扇形的面積相等 根據(jù)各個 1 如果你和象棋職業(yè)棋手下一盤象棋 誰贏的可能性大 與棋藝水平 技術(shù) 有關(guān) 與正品率 或次品率 有關(guān) 2 有一批成品西裝 經(jīng)質(zhì)量檢驗 正品率達(dá)到98 從這批西裝中任意抽取一件 是正品的可能性大 還是次品的可能性大 3 任意拋一枚均勻的硬幣 出現(xiàn)正面朝上 反面朝上的可能性相等嗎 是一枚均勻的硬幣 事件發(fā)生的可能性大小是由發(fā)生事件的條件決定的 可能性相同 如果兩個事件發(fā)生的條件相同 那么它們發(fā)生的可能性也相等 一個布袋裝有7個紅球 2個黑球 1個白球 從中任意摸一個球 比較a b c d e五個事件發(fā)生的可能性大小 并按可能性從小到大的順序把它們排列起來 a 摸出一個球 是紅球 或白球 或黑球 b 摸出一個球 是紅球 c 摸出一個球 是黑球 d 摸出一個球 是白球 e 摸出一個球 是綠球 edcba 條件改變 可能性大小也可能發(fā)生變化 必然 很可能 不大可能 不大可能 不可能 a 必然 b 不大可能 c 不大可能 d 很可能 e 不可能 判斷事件發(fā)生的可能性大小的關(guān)鍵是比較發(fā)生事件的條件及其對事件發(fā)生的影響 一號路口紅綠燈的時間設(shè)置為 紅燈40秒 綠燈20秒 黃燈4秒 當(dāng)你隨意經(jīng)過該路口時 遇到哪一種燈的可能性比較大 遇到哪一種燈的可能性比較小 根據(jù)什么條件 分析 發(fā)生事件的條件 持續(xù)時間 紅燈40秒 綠燈20秒 黃燈4秒 解 因為紅燈持續(xù)的時間最長 黃燈持續(xù)的時間最短 所以人或車隨意經(jīng)過該路口時 遇到紅燈的可能性最大 遇到黃燈的可能性最小 你任意買一張門票 號碼是1 20號 號碼是2的倍數(shù)與號碼是5的倍數(shù)的可能性哪個大 號碼是奇數(shù)與號碼是偶數(shù)的可能性哪個大 分析 發(fā)生事件的條件 1 20號數(shù)字的特點 號碼是2的倍數(shù)或5的倍數(shù)的數(shù)量的多少 1234567891011121314151617181920 解 號碼是2的倍數(shù)的可能性大 你任意買一張門票 號碼是1 20號 號碼是2的倍數(shù)與號碼是5的倍數(shù)的可能性哪個大 號碼是奇數(shù)與號碼是偶數(shù)的可能性哪個大 分析 發(fā)生事件的條件 1 20號數(shù)字的特點 號碼是奇數(shù)與偶數(shù)的數(shù)量的多少 1234567891011121314151617181920 解 號碼是奇數(shù)的可能性與號碼是偶數(shù)的可能性相等 對各種結(jié)果數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計也是一種可行的方法 旅游區(qū)的游覽路線圖如圖所示 小明通過入口后 每逢路口都任意選一條道 問他進(jìn)入a景區(qū)與進(jìn)入b景區(qū)的可能性哪個較大 請說明理由 分析 1 小明進(jìn)入旅游區(qū)一共有多少種可能 第一步先進(jìn)入左 中 右主干線 有3種可能 第二步進(jìn)入每條主干線的兩條支線 各有2種可能 2 將上述分析結(jié)果列表 或畫樹狀圖 3 確定各種可能性的發(fā)生是否都相等 確定進(jìn)入a景區(qū)和進(jìn)入b景區(qū)分別占了多少種 4 根據(jù)路線數(shù)判斷可能性的大小 如圖 轉(zhuǎn)盤被等分成20個相同的扇形 其中1個是紅色 2個是黃色 4個是綠色 13個是白色 若指針停留在紅色區(qū)域可獲得一臺價值80元的復(fù)讀機(jī) 若指針停留在黃色區(qū)域可獲得一支價值4元的鋼筆 若指針停留在綠色區(qū)域可獲得一本價值2元的筆記本 若指針停留在白色區(qū)域可獲得一塊價值0 5元的橡皮 注 若指針落在線上則重轉(zhuǎn) 你認(rèn)為這種轉(zhuǎn)盤游戲?qū)Υ蠖鄶?shù)人合算嗎 可能性的大小還與所占的區(qū)域面積大小有關(guān) 校門口的小店為了吸引學(xué)生 設(shè)計了一個轉(zhuǎn)盤游戲 每轉(zhuǎn)一次5元 轉(zhuǎn)盤停止時 讓大家與你分享收獲 事件發(fā)生的可能性大小是由來決定的 可能性的大小與數(shù)量 所占的區(qū)域面積等 的多少有關(guān) 數(shù)量多 所占的區(qū)域面積大 數(shù)量少 所占的區(qū)域面積小 發(fā)生事件的條件 可能性大 可能性小 有同學(xué)認(rèn)為 拋擲兩枚均勻硬幣 硬幣落地后 朝上的一面只可能有以下三種情況 全是正面 一正一反 全是反面 因此這三個事件發(fā)生的可能性是相等的 你同意這種說法嗎 若不同意 你認(rèn)為哪一個事件發(fā)生的可能性最大 為什么 小明和小聰一起玩擲骰子游戲 規(guī)則如下 若骰子朝上一面的數(shù)字是6 則小聰?shù)?0分 若骰子朝上一面的數(shù)字不是6 則小明得10分 誰先得到100分 誰就獲勝 你認(rèn)為公平嗎 游戲公平嗎 拋硬幣實驗 擲骰子實驗 正面或反面朝上的可能性一樣大嗎 1 作業(yè)本 2 2 階梯作業(yè) 游戲 搶 20 規(guī)則 第

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