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2008年計算機實習(xí)報告 計算機實習(xí)報告 姓名: 王波班級: 07116學(xué)號: 070463小班序號:02指導(dǎo)老師:徐雅靜題目:貪吃蛇游戲郵箱:題目貪吃蛇游戲?qū)嶒瀳蟾嬉还δ苷f明1.1總體功能說明貪吃蛇游戲主要實現(xiàn)的功能是蛇的移動,轉(zhuǎn)向。產(chǎn)生水果,吃水果增加蛇身的長度。產(chǎn)生毒果,吃毒果就死亡。碰壁死亡,撞到自己死亡。另外還有游戲的幫助文件。使用戶可以更清楚地了解游戲的規(guī)則。1.2用戶界面 一、游戲的主界面: a.開始游戲 b.幫助 c.退出進入游戲首先進入游戲的主界面。然后會有a.b.c三個選項。按a選項會進入下一個選擇游戲等級的界面。按b鍵,進入到幫助界面,可以觀看游戲的說明。按c鍵,直接退出。二、游戲等級的選擇界面: 1.等級一 2.等級二 進入游戲等級畫面,在這里可以選擇游戲的等級。等級一是貪吃蛇的移動較慢,等級二是貪吃蛇的移動速度較快。三、幫助界面: 幫助界面有游戲的幫助說明。在此可以選擇進入游戲,和直接退出。四、死亡界面 在此界面可以顯示所得的分數(shù)。1.3使用方法控制游戲的按鍵為:上: 下: 左: 右:按任意鍵暫停,然后按任意鍵開始。游戲有兩種等級可以選。等級一,等級二。區(qū)別是蛇的移動速度的不同。二程序設(shè)計說明2.1 總體設(shè)計框架 進入開始界面開始游戲幫助退出游戲等級一等級二進入主程序按a 主程序貪吃蛇的移動,增長水果的產(chǎn)生毒果的地產(chǎn)生蛇身的增長蛇身的移動蛇的死亡產(chǎn)生水果判斷水果的位置是否正確正確不正確重新產(chǎn)生同水果碰壁,撞身,吃毒果2.2 關(guān)鍵算法描述算法1:算法輸入?yún)?shù)和輸出參數(shù),算法功能,使用什么存儲結(jié)構(gòu),在主程序中起什么作用,可以使用框圖或偽代碼表示。算法1:void MOVE(int snakex,int snakey,int len,WORD wColors,HANDLE handle)for(int i=len;i0;i-)snakexi=snakexi-1;snakeyi=snakeyi-1;textout(handle,snakexi,snakeyi,wColors,1,);textout(handle,snakexlen,snakeylen,wColors,1, );實現(xiàn)的是蛇身的移動,后一個點跟隨前一個點的運動軌跡。創(chuàng)建了蛇的結(jié)構(gòu),使用了數(shù)組,記錄蛇的橫縱坐標。算法2:void RE_FRUIT(int *foodx,int *foody,int *length,int snakex,int snakey) /重新布置水果的位置while(1)srand(unsigned)time(NULL); /隨機產(chǎn)生水果點*foodx=2*(rand()%28+2);*foody=rand()%18+2;if(*foodx=4&*foody=2) /檢測水果位置是否正確for( n=0;n*length;n+)if(snakexn=*foodx)&(snakeyn=*foody)break;if ( n=*length ) / 上面for循環(huán)完全執(zhí)行沒有break, 則退出while循環(huán) break; void PRODUCT_FRUIT(int snakex,int snakey,int *length,int *foodx,int *foody,WORD wColors,HANDLE handle) /布置水果位置textout(handle,*foodx,*foody,wColors+2,1,);if(snakex0=*foodx&snakey0=*foody)*length=*length+1;RE_FRUIT(foodx,foody,length,snakex,snakey);textout(handle,*foodx,*foody,wColors+2,1,);實現(xiàn)的是布置水果的位置。RE_FRUIT這個函數(shù)是判斷水果的位置產(chǎn)生是否正確,既水果產(chǎn)生在蛇身上與在界外,均重新產(chǎn)生。如果產(chǎn)生正確,則在屏幕上產(chǎn)生一個水果。算法三:毒果的產(chǎn)生,與水果的產(chǎn)生原理大致相同。多了一個判斷是否與水果重合,并創(chuàng)建一個數(shù)組,記錄各個毒果的位置。算法四:死亡函數(shù)。函數(shù)里用了兩個for循環(huán)。分別判斷蛇碰壁,撞身和吃毒果死亡的情況。并算出最終得分。算法五:判斷按鍵,實現(xiàn)蛇的移動,增長。2.3 程序設(shè)計的難點和關(guān)鍵點此程序的難點和關(guān)鍵點:一 ,MOVE函數(shù)中的snakexi=snakexi-1;snakeyi=snakeyi-1;后一個點跟隨前一個點的軌跡。二,判斷水果和毒果產(chǎn)生的是否正確的判斷代碼。三,如何是使蛇在前進的時候,按與運動方向相反的鍵時,不會使蛇頭返回移動。2.4 調(diào)試的方法在程序運行過程中會出現(xiàn)死循環(huán),不明的錯誤。這時候就進行程序的調(diào)試。設(shè)置斷點,跟入,一步步看程序的運行過程,檢查變量的值,最后找出錯誤所在。比如在做產(chǎn)生水果函數(shù)的時候,有一個變量應(yīng)該設(shè)置成全局變量,結(jié)果我在做的時候,設(shè)成了局部變量,導(dǎo)致程序的錯誤。經(jīng)過調(diào)試找出了錯誤。2.5 程序性能評價 從程序的設(shè)計上,優(yōu)點是我創(chuàng)建了蛇,水果,毒果的結(jié)構(gòu)。并設(shè)置了多個功能函數(shù),放在了另外一個CPP文件中。算法比較清楚。在游戲的界面選項中,設(shè)置了等級選項,以及幫助文件。缺點是我沒有用到面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計,以及多線程的思想。程序代碼較為冗余。 從程序的效果上,我的畫面較為簡潔,并實現(xiàn)了應(yīng)有的功能。但是顯示畫面的絢麗程度不足。三心得體會經(jīng)過這次小學(xué)期的編程,是我對C+編程了解更為深刻。明白了許多以前在課本上不明白的知識。實現(xiàn)了書本與實踐的結(jié)合。鍛煉了我的編程思想,全局觀,以及細心這一方面。進一步加深了我對編程的理解,為什么要編程。就是為了鍛煉我們的邏輯思維能力,對全局和局部審視能力。對
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