青少年軟件編程等級(jí)考試Scratch二級(jí)真題含答案_第1頁
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文檔簡介

青少年軟件編程等級(jí)考試Scratch二級(jí)練習(xí)題含答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共30分)1.關(guān)于Scratch中“重復(fù)執(zhí)行”和“重復(fù)執(zhí)行直到”積木的區(qū)別,以下說法正確的是?A.“重復(fù)執(zhí)行”必須指定次數(shù),“重復(fù)執(zhí)行直到”需要條件滿足才停止B.“重復(fù)執(zhí)行直到”必須指定次數(shù),“重復(fù)執(zhí)行”需要條件滿足才停止C.兩者都需要指定次數(shù)D.兩者都需要條件判斷正確答案:A2.角色“小貓”的造型列表中有“造型1”和“造型2”,執(zhí)行以下腳本后,角色會(huì)顯示哪個(gè)造型?當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行2次切換造型結(jié)束A.造型1B.造型2C.無造型(隱藏)D.隨機(jī)切換正確答案:A(初始為造型1,第一次切換為造型2,第二次切換回造型1)3.以下哪個(gè)積木可以讓角色在移動(dòng)時(shí)平滑轉(zhuǎn)向?A.面向90度B.右轉(zhuǎn)15度C.設(shè)置旋轉(zhuǎn)方式為左右翻轉(zhuǎn)D.移動(dòng)10步并轉(zhuǎn)向目標(biāo)正確答案:C(左右翻轉(zhuǎn)或不可旋轉(zhuǎn)影響移動(dòng)時(shí)的轉(zhuǎn)向效果)4.要實(shí)現(xiàn)“當(dāng)角色碰到紅色時(shí)停止所有腳本”,需要使用的積木組合是?A.碰到顏色?+停止全部B.顏色碰到?+停止全部C.碰到角色?+停止全部D.顏色切換?+停止全部正確答案:A(“碰到顏色?”積木用于檢測角色碰到的顏色)5.關(guān)于變量的說法,錯(cuò)誤的是?A.可以創(chuàng)建僅當(dāng)前角色可用的局部變量B.全局變量所有角色都可以訪問和修改C.變量值只能是數(shù)字,不能是文字D.可以通過“顯示變量”在舞臺(tái)上顯示變量值正確答案:C(Scratch變量可以存儲(chǔ)文字,如“得分:10”)6.執(zhí)行以下腳本后,變量“計(jì)數(shù)”的最終值是?當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊設(shè)置計(jì)數(shù)為0重復(fù)執(zhí)行3次計(jì)數(shù)增加2如果計(jì)數(shù)>5計(jì)數(shù)增加1結(jié)束結(jié)束A.6B.7C.8D.9正確答案:B(第一次循環(huán):計(jì)數(shù)=2,不滿足>5;第二次=4,不滿足;第三次=6,滿足,加1后為7)7.要讓角色從舞臺(tái)左側(cè)(x=240)勻速移動(dòng)到右側(cè)(x=240),耗時(shí)2秒,應(yīng)使用的積木是?A.移動(dòng)10步B.滑行2秒到x:240y:0C.移動(dòng)(240(240))/10步D.等待2秒并移動(dòng)正確答案:B(“滑行”積木可指定時(shí)間和目標(biāo)位置)8.以下哪個(gè)積木屬于“事件”模塊?A.重復(fù)執(zhí)行B.當(dāng)角色被點(diǎn)擊C.外觀切換D.播放聲音正確答案:B(事件模塊包含“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”等)9.角色有3個(gè)造型,執(zhí)行“下一個(gè)造型”積木時(shí),若當(dāng)前是第3個(gè)造型,會(huì)切換到?A.保持第3個(gè)造型B.切換到第1個(gè)造型C.切換到第2個(gè)造型D.隱藏角色正確答案:B(造型切換是循環(huán)的,3之后回到1)10.要實(shí)現(xiàn)“按下空格鍵時(shí),角色播放聲音并變大”,需要的積木組合是?A.當(dāng)按下空格鍵+播放聲音+變大B.當(dāng)角色被點(diǎn)擊+播放聲音+變大C.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊+播放聲音+變大D.重復(fù)執(zhí)行+如果按下空格鍵+播放聲音+變大正確答案:A(“當(dāng)按下空格鍵”是事件觸發(fā)條件)11.關(guān)于“克隆”積木,以下說法錯(cuò)誤的是?A.克隆體可以執(zhí)行與原角色相同的腳本B.原角色和克隆體可以同時(shí)存在C.克隆體需要用“刪除此克隆體”積木銷毀D.克隆體的初始位置與原角色不同正確答案:D(克隆體初始位置與原角色相同)12.執(zhí)行以下腳本后,角色的坐標(biāo)是?當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊移動(dòng)100步(初始方向90度)左轉(zhuǎn)90度移動(dòng)100步A.(100,100)B.(100,0)C.(0,100)D.(0,0)正確答案:A(初始方向90度(上),移動(dòng)100步到(0,100);左轉(zhuǎn)90度后方向180度(左),移動(dòng)100步到(100,100)?不,初始方向90度是向上,移動(dòng)100步是y增加100,即(0,100);左轉(zhuǎn)90度后方向變?yōu)?8090=9090=0度?不,方向90度是上,左轉(zhuǎn)90度后是180度(左)?不,Scratch默認(rèn)方向0度是右,90度是上,180度是左,270度是下。所以初始方向90度(上),移動(dòng)100步后坐標(biāo)(0,100);左轉(zhuǎn)90度后方向變?yōu)?0+90=180度(左),移動(dòng)100步是x減少100,即(100,100)。但選項(xiàng)中無此答案,可能題目方向設(shè)定不同?假設(shè)題目中方向90度是右,則移動(dòng)100步到(100,0),左轉(zhuǎn)90度后方向180度(左),移動(dòng)100步到(0,0)。但原題可能存在設(shè)定問題,正確邏輯應(yīng)為:若初始方向90度是右,移動(dòng)100步到(100,0);左轉(zhuǎn)90度后方向變?yōu)?80度(左),移動(dòng)100步到(0,0)。但選項(xiàng)無此答案,可能題目方向?yàn)樯希_答案應(yīng)為(0,100)移動(dòng)后左轉(zhuǎn)90度(左),移動(dòng)100步到(100,100),但選項(xiàng)中可能正確選項(xiàng)為A,可能題目設(shè)定方向?yàn)橛遥_答案A(100,100)可能有誤,需重新核對(duì)。實(shí)際正確步驟:初始方向90度(右),移動(dòng)100步到(100,0);左轉(zhuǎn)90度后方向變?yōu)?8090=90度?不,左轉(zhuǎn)90度是方向減少90度,即9090=0度(右?不,0度是右,90度是上)。可能題目設(shè)定錯(cuò)誤,正確選項(xiàng)暫定為A(假設(shè)方向?yàn)樯希?3.要讓背景每2秒切換一次,應(yīng)使用的腳本是?A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行切換背景等待2秒結(jié)束B.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊等待2秒切換背景結(jié)束C.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行2次切換背景結(jié)束D.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊如果時(shí)間=2秒切換背景結(jié)束正確答案:A(循環(huán)中切換背景并等待2秒)14.變量“分?jǐn)?shù)”初始為0,執(zhí)行以下腳本后,分?jǐn)?shù)是?當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊如果10>5分?jǐn)?shù)增加5否則分?jǐn)?shù)增加3結(jié)束如果分?jǐn)?shù)>3分?jǐn)?shù)增加2結(jié)束A.5B.7C.8D.10正確答案:B(第一個(gè)條件成立,分?jǐn)?shù)=5;第二個(gè)條件5>3成立,加2后=7)15.關(guān)于“停止”積木,以下說法正確的是?A.“停止全部”會(huì)停止所有角色的所有腳本B.“停止當(dāng)前角色的其他腳本”僅停止當(dāng)前角色的當(dāng)前腳本C.“停止其他角色的腳本”會(huì)停止所有角色的腳本D.無法停止正在運(yùn)行的腳本正確答案:A(“停止全部”終止所有腳本)二、操作題(共70分)任務(wù)一:繪制多彩五角星(20分)要求:1.角色為默認(rèn)小貓,初始位置(0,0),隱藏;2.畫筆顏色初始為紅色,每畫一條邊切換為下一種顏色(紅→橙→黃→綠→藍(lán),循環(huán));3.繪制一個(gè)邊長為100的正五角星(內(nèi)角36度,每個(gè)轉(zhuǎn)角144度);4.繪制完成后顯示角色并說“完成!”2秒。關(guān)鍵步驟與答案:1.初始設(shè)置:隱藏角色(隱藏);清空舞臺(tái)(清空);移到(0,0)(移到x:0y:0);面向0度(右)(面向0方向);設(shè)置畫筆粗細(xì)為3(設(shè)置畫筆粗細(xì)為3);設(shè)置顏色列表:紅、橙、黃、綠、藍(lán)(可通過“將顏色特效設(shè)定為”或自定義變量記錄顏色順序)。2.繪制邏輯:重復(fù)執(zhí)行5次(正五角星5條邊):設(shè)置畫筆顏色(使用變量“顏色索引”,初始1,每次循環(huán)后+1,超過5則設(shè)為1;通過“設(shè)置畫筆顏色為”選擇對(duì)應(yīng)顏色);移動(dòng)100步(移動(dòng)100步);右轉(zhuǎn)144度(右轉(zhuǎn)144度,因正五角星每個(gè)外角為144度)。3.結(jié)束操作:顯示角色(顯示);說“完成!”2秒(說“完成!”2秒)。評(píng)分點(diǎn):隱藏角色(2分)、顏色循環(huán)切換(5分)、邊長100(3分)、轉(zhuǎn)角144度(5分)、完成后顯示并說話(5分)。任務(wù)二:設(shè)計(jì)“森林探險(xiǎn)”游戲(30分)要求:1.背景:“森林”(自帶背景);2.角色1:探險(xiǎn)家(默認(rèn)角色或自定義),通過方向鍵控制移動(dòng)(上/下/左/右),移動(dòng)速度為10步/次,不能超出舞臺(tái)邊界;3.角色2:蝴蝶(自定義角色),隨機(jī)出現(xiàn)在舞臺(tái)上方(y=180,x隨機(jī)240到240),每秒向下移動(dòng)15步,碰到探險(xiǎn)家或舞臺(tái)底部(y<180)時(shí)消失;4.變量“收集數(shù)”:初始為0,碰到蝴蝶時(shí)加1,播放“勝利”聲音;5.當(dāng)收集數(shù)≥5時(shí),顯示“成功!”并停止所有腳本。關(guān)鍵步驟與答案:1.探險(xiǎn)家腳本:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊:顯示(顯示);移到(0,0)(移到x:0y:0);重復(fù)執(zhí)行:如果按下上箭頭鍵(如果按下上箭頭鍵):移動(dòng)10步(移動(dòng)10步);如果按下下箭頭鍵(如果按下下箭頭鍵):移動(dòng)10步(移動(dòng)10步);如果按下左箭頭鍵(如果按下左箭頭鍵):左轉(zhuǎn)90度(左轉(zhuǎn)90度),移動(dòng)10步(移動(dòng)10步),右轉(zhuǎn)90度(右轉(zhuǎn)90度,恢復(fù)方向);如果按下右箭頭鍵(如果按下右箭頭鍵):右轉(zhuǎn)90度(右轉(zhuǎn)90度),移動(dòng)10步(移動(dòng)10步),左轉(zhuǎn)90度(左轉(zhuǎn)90度,恢復(fù)方向);碰到舞臺(tái)邊緣就反彈(碰到舞臺(tái)邊緣?→移回)。(注:更準(zhǔn)確的邊界判斷:如果x>240則x=240;x<240則x=240;y>180則y=180;y<180則y=180)2.蝴蝶腳本:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊:隱藏(隱藏);重復(fù)執(zhí)行:克隆自己(創(chuàng)建克隆體);等待1秒(等待1秒);當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí):顯示(顯示);移到x:隨機(jī)(240到240)y:180(移到x:隨機(jī)(240到240)y:180);重復(fù)執(zhí)行:移動(dòng)15步(向下移動(dòng),y減少15);如果碰到探險(xiǎn)家(碰到角色“探險(xiǎn)家”?)或y<180(如果y<180):如果碰到探險(xiǎn)家:收集數(shù)增加1(收集數(shù)增加1);播放聲音“勝利”(播放聲音勝利等待完成);刪除此克隆體(刪除此克隆體);結(jié)束循環(huán)(退出重復(fù)執(zhí)行)。3.勝利條件腳本(可放在任意角色):當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊:重復(fù)執(zhí)行直到收集數(shù)≥5(重復(fù)執(zhí)行直到收集數(shù)≥5);說“成功!”2秒(說“成功!”2秒);停止全部(停止全部)。評(píng)分點(diǎn):方向控制(5分)、邊界限制(5分)、蝴蝶提供與移動(dòng)(5分)、碰撞檢測(5分)、收集數(shù)變量(5分)、勝利條件(5分)。任務(wù)三:編寫“季節(jié)變換”動(dòng)畫(20分)要求:1.背景包含4個(gè)造型:春、夏、秋、冬;2.角色:小鳥,初始在春天背景中,位于舞臺(tái)左側(cè)(x=200,y=50);3.當(dāng)按下空格鍵時(shí),背景切換到下一個(gè)季節(jié)(春→夏→秋→冬→春循環(huán));4.小鳥隨季節(jié)變化改變動(dòng)作:春天:飛行(切換造型,移動(dòng)速度10步,方向向右);夏天:停留(停止移動(dòng),顯示“太熱了!”1秒);秋天:飛行(移動(dòng)速度15步,方向向左);冬天:隱藏(隱藏,等待2秒后顯示);5.每個(gè)季節(jié)切換時(shí),播放對(duì)應(yīng)聲音(春:鳥叫;夏:蟬鳴;秋:風(fēng)聲;冬:雪花聲)。關(guān)鍵步驟與答案:1.背景腳本:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊:設(shè)置背景為“春”(切換背景為春);重復(fù)執(zhí)行:等待按下空格鍵(等待按下空格鍵);下一個(gè)背景(下一個(gè)背景);2.小鳥腳本:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊:移到x:200y:50(移到x:200y:50);顯示(顯示);重復(fù)執(zhí)行:等待1秒(等待1秒,同步背景切換);如果背景為“春”(如果背景=春):切換造型(下一個(gè)造型,假設(shè)小鳥有飛行造型);移動(dòng)10步(移動(dòng)10步);播放聲音“鳥叫”(播放聲音鳥叫);如果背景為“夏”(如果背景=夏):停止所有移動(dòng)(停止當(dāng)前角色的其他腳本?或清除運(yùn)動(dòng)積木);說“太熱了!”1秒(說“太熱了!”1秒);播放聲音“蟬鳴”(播放聲音蟬鳴);

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