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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁深圳北理莫斯科大學《統一建模語言及工具(雙語)》

2023-2024學年第二學期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共25個小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在UML的用例圖中,關于用例之間的包含關系,假設我們有一個“購物”用例和一個“支付”用例,“購物”用例包含“支付”用例。以下哪個圖形表示是正確的?()A.從“購物”用例到“支付”用例的虛線箭頭,上面標注“include”B.從“支付”用例到“購物”用例的虛線箭頭,上面標注“include”C.從“購物”用例到“支付”用例的實線箭頭,上面標注“include”D.從“支付”用例到“購物”用例的實線箭頭,上面標注“include”2、考慮UML中的活動圖(ActivityDiagram),以下關于其特點和用途的描述,哪一個是不準確的?()A.活動圖用于描述系統中的業務流程和工作流程,展示活動的執行順序和分支條件B.活動圖可以清晰地表達并發、同步和異步等操作,適用于復雜業務邏輯的建模C.活動圖主要關注對象的狀態變化和事件觸發,對活動的具體執行細節描述較少D.活動圖能夠幫助識別流程中的瓶頸和優化點,提高系統的效率3、對于UML中的制品圖(ArtifactDiagram),以下說法不正確的是:()A.制品圖用于描述系統開發過程中產生的物理文件、數據庫表、可執行文件等制品B.制品之間可以有依賴關系,表示一個制品的修改可能會影響到其他制品C.制品圖可以與其他UML圖結合使用,以更全面地描述系統的架構和實現D.制品圖只關注制品的名稱和類型,對于制品的內部結構和內容不進行描述4、在UML的狀態圖中,以下關于狀態轉換的觸發事件描述不準確的是:()A.觸發事件可以是外部事件,如用戶操作或系統消息B.觸發事件也可以是內部事件,如定時器超時或狀態內的條件滿足C.一個狀態轉換可以由多個觸發事件同時觸發D.觸發事件一旦發生,狀態轉換就一定會立即執行,不會受到其他因素的影響5、在UML的建模過程中,關于用例的粒度(GranularityofUseCase)控制,以下哪種描述是正確的?()A.用例的粒度應該適中,既不能過于細化導致用例數量過多、復雜度過高,也不能過于粗糙導致需求描述不清晰B.用例的粒度完全取決于系統的規模和復雜度,沒有固定的原則可以遵循C.為了便于管理和理解,應該盡量將用例粒度細化,即使會增加用例的數量D.用例的粒度可以在建模過程中隨意調整,不需要考慮對整個模型的影響6、在UML的狀態機圖中的狀態轉換觸發條件,以下描述不準確的是()A.狀態轉換觸發條件可以是事件、條件表達式或兩者的組合B.當觸發條件滿足時,對象從當前狀態轉換到目標狀態,并執行相應的動作C.觸發條件可以是內部事件,即由對象自身產生的事件,也可以是外部事件,即來自其他對象的事件D.狀態轉換觸發條件一旦定義,就不能在模型的運行過程中動態改變7、在UML(統一建模語言)中,關于用例圖的作用和構成,以下描述不準確的是:()A.用例圖用于描述系統的功能需求,展示了系統的參與者與用例之間的關系B.參與者可以是人類用戶、外部系統或其他與系統交互的實體C.用例表示系統提供的功能,通常用橢圓形表示D.用例圖只關注系統的主要功能,對于細節和異常情況的處理不需要在其中體現8、在UML的順序圖中,關于消息的返回值,以下描述不準確的是:()A.可以通過在消息箭頭后面添加返回值的表達式來表示消息的返回值B.返回值可以是簡單的數據類型、對象引用或復雜的數據結構C.如果消息沒有返回值,可以不顯示返回值的相關信息D.消息的返回值只能在同步消息中存在,異步消息沒有返回值9、在UML的用例描述中,對于異常情況和錯誤處理的描述可以提高系統的健壯性。假設一個銀行轉賬用例,可能會出現余額不足、網絡故障等異常。那么以下關于異常處理的描述,哪一項是準確的?()A.異常處理應該在主流程中詳細描述B.異常情況不需要在用例描述中提及C.可以為每個異常情況創建單獨的擴展用例D.異常處理對用例的主要流程沒有影響10、在UML的部署圖中,節點的類型可以包括服務器、客戶端和數據庫等。對于一個移動支付系統,以下關于節點類型的描述,哪一項是不正確的?()A.用戶的手機可以作為客戶端節點B.支付服務提供商的服務器是服務器節點C.銀行的數據庫服務器是數據庫節點,同時也可以是服務器節點D.節點類型是固定的,不能根據具體情況進行變化11、對于UML中的類圖(ClassDiagram),以下關于其包含的元素和表達的信息,哪一項是正確的?()A.類圖包含類、接口、關聯、依賴和泛化等元素,主要用于描述系統中對象的靜態結構和關系,包括屬性、方法和它們之間的交互B.類圖主要展示系統在運行時對象的創建、銷毀和消息傳遞的動態過程C.類圖重點關注系統的業務流程和工作流,對類的具體屬性和方法的描述較少D.類圖只適用于簡單的系統建模,對于復雜系統的表達能力有限12、UML中的包圖可以用于管理模型的版本控制。假設我們正在對一個不斷演進的系統進行建模,不同版本之間包的結構和內容可能會發生變化。如果要有效地跟蹤和管理這些變化,以下哪個策略是可行的?()A.為每個版本創建獨立的包圖B.在包圖中記錄版本號和修改說明C.使用工具支持包圖的版本比較和合并D.以上都是13、UML的擴展關系用于對已有用例進行擴展。對于一個在線支付系統,“正常支付”用例可以被“使用優惠券支付”用例擴展,以下關于擴展關系的描述,哪一項是準確的?()A.擴展用例在特定條件下才會執行,并且不會改變原用例的基本流程B.擴展用例的執行一定會影響原用例的結果C.擴展關系在UML中用實線箭頭加<>標簽表示D.原用例必須依賴擴展用例才能完成其功能14、在UML(統一建模語言)中,關于用例圖的描述,以下不準確的是:()A.用例圖用于描述系統的功能需求,展示系統為外部參與者提供的服務B.參與者可以是人、外部系統或其他與系統交互的實體C.用例之間可以存在包含、擴展和泛化關系,以表示功能的復用和特化D.用例圖只關注系統的主要功能,對于系統的內部實現細節和數據結構也會進行詳細描述15、在UML建模中,對象圖用于展示某一時刻系統中對象的具體實例及其關系。假設一個圖書管理系統,在某一時刻有“圖書”“讀者”等對象實例。那么以下關于對象圖的特點,哪一項是正確的?()A.對象圖中的對象是類的抽象,不具有具體的屬性值B.對象圖可以展示對象之間的動態交互過程C.對象圖中的對象是類的具體實例,具有特定的屬性值和狀態D.對象圖不能表示對象之間的關聯關系16、對于UML中的構件圖中的構件依賴關系,以下說法不正確的是:()A.構件依賴關系表示一個構件的實現需要依賴其他構件提供的服務或接口B.依賴關系可以是編譯時依賴、運行時依賴或部署時依賴等C.可以通過分析構件依賴關系來優化系統的架構,減少不必要的依賴D.一旦建立了構件依賴關系,就不能通過重構或重新設計來消除或改變這種依賴17、在UML的順序圖(SequenceDiagram)中,關于其展現的內容和適用場景,以下哪種說法是恰當的?()A.順序圖著重描繪系統中對象之間的協作關系和消息傳遞的順序,適用于復雜的分布式系統建模B.順序圖主要用于展示系統的層次結構和組件之間的通信方式C.順序圖側重于描述系統的性能指標和資源利用情況D.順序圖多用于分析系統的邏輯架構和模塊劃分18、UML中的擴展關系用于描述用例的擴展情況。假設我們有一個基本用例“用戶登錄”,還有一個擴展用例“使用指紋登錄”。如果要在UML用例圖中正確表示這種擴展關系,以下哪個符號是應該使用的?()A.一條虛線箭頭,從擴展用例指向基本用例B.一條實線箭頭,從基本用例指向擴展用例C.一個帶箭頭的虛線,上面標注“extend”D.一個帶箭頭的實線,上面標注“extend”19、對于UML中的對象流(ObjectFlow),以下說法不準確的是:()A.對象流用于在活動圖中表示對象在活動之間的流動和傳遞B.對象流可以與控制流同時存在,共同描述活動的執行過程C.對象流中的對象可以在活動中被創建、修改和銷毀D.對象流中的對象只能是簡單的數據類型,不能是復雜的對象20、在UML(統一建模語言)中,關于用例圖的主要作用,以下描述正確的是:()A.用例圖主要用于描述系統的內部結構和組件之間的關系B.它用于展示系統的功能需求,以及不同的參與者與這些功能之間的交互關系,幫助確定系統的邊界和范圍C.用例圖重點在于描繪系統的性能和可靠性等非功能需求D.用例圖對系統的設計和開發沒有實際的指導意義21、對于UML中的擴展關系(ExtensionRelationship)和包含關系(IncludeRelationship),以下關于它們的區別和應用的描述,哪一個是錯誤的?()A.擴展關系表示在特定條件下對基本用例的擴展,包含關系表示被包含的用例總是被主用例調用B.擴展關系中擴展用例是可選的,包含關系中包含用例是必須執行的C.擴展關系常用于處理異常情況或可選流程,包含關系用于提取公共流程以提高用例的復用性D.擴展關系和包含關系在實際應用中可以隨意互換,對系統建模沒有影響22、在UML中,以下哪種關系表示整體與部分的關系,且部分可以離開整體獨立存在?()A.組合B.聚合C.關聯D.依賴23、UML的通信圖(協作圖)與順序圖都可以描述對象間的交互關系。對于一個在線聊天系統,以下關于通信圖和順序圖的比較,哪一項是不準確的?()A.通信圖更強調對象之間的鏈接關系,順序圖更強調消息的時間順序B.通信圖中可以更直觀地看到對象之間的消息循環和并發C.順序圖更容易表示復雜的控制流和條件判斷D.通信圖和順序圖在表達能力上沒有差異,可以隨意選擇使用24、UML的順序圖中,對象的創建和銷毀可以通過特定的消息來表示。對于一個訂單處理系統,以下關于對象創建和銷毀的描述,哪一項是不正確的?()A.對象的創建可以用一個從“null”對象到新對象的消息表示B.對象的銷毀可以用一個帶“X”標記的消息表示C.對象創建和銷毀的消息必須在順序圖的開頭和結尾出現D.對象的創建和銷毀可以在順序圖的任意位置根據實際情況表示25、在UML(統一建模語言)中,關于用例圖(UseCaseDiagram)的主要作用,以下哪種描述最為準確?()A.用例圖主要用于描述系統的內部結構和組件之間的關系,幫助開發人員理解系統的架構B.用例圖用于展示系統與外部實體之間的交互,以及系統所提供的功能和服務,幫助確定系統的邊界和范圍C.用例圖側重于描述系統中類的屬性和方法,以及它們之間的繼承、聚合等關系D.用例圖主要用于規劃系統的數據庫結構和數據表之間的關聯二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)在UML活動圖中,如何表示活動的執行時間限制?2、(本題5分)解釋UML部署圖中的系統備份策略。3、(本題5分)簡述UML類圖中的類的動態綁定。4、(本題5分)解釋UML包圖中的包間通信。三、繪圖題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)畫出一個用例圖,描繪在線文檔編輯系統中用戶的創建文檔、編輯文檔、保存文檔功能。2、(本題5分)創建一個用例圖,描繪電商退貨退款系統的主要用例,如發起退貨退款、商家審核、退貨物流、退款處理。3、(本題5分)構建一個活動圖,描述產品包裝的流程。4、(本題5分)創建一個用例圖,展現校園卡管理系統的主要用例,包括辦卡、充值、掛失和查詢消費記錄。5、(本題5分)繪制一個順序圖,展現酒店預訂的流程,包括選擇房型、入住時間、支付定金。四、論述題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)詳細論述在UML建模中,如何進行模型驅動架構(MDA)的開發。以一個大型企業的信息化系統為例,說明如何通過建立平臺無關模型(PIM)和平臺相關模型(PSM)來實現系統的跨平臺開發。探討如何運用UML

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