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文檔簡介
設計罐裝飲品包裝1任務目標1.能根據需要設置圖層的渲染屬性。2.能設置和添加3D光源。3.能根據設計需求選擇圖層混合效果。4.能儲存及導出3D對象。2任務描述本任務通過為3D對象添加光源設置,為罐裝飲品包裝設計選擇適合的光源,完成3D對象的渲染,并通過圖層的混合模式完成圖所示罐裝飲品包裝的設計。要完成本任務,除了掌握3D對象的制作與添加3D光源的技巧之外,還要熟練運用圖層樣式進行包裝圖效果設計,從而達到提高產品附加值、促進銷售、擴大產品影響力等目的。3罐裝飲品包裝一、選擇渲染預設打開3D文檔或創建了3D效果的文檔,在“3D”面板頂部單擊“場景”選項,在“屬性”面板上的“預設”菜單中選取渲染預設選項。標準渲染預設為“默認”,即顯示模型的可見表面,如圖所示。4“默認”渲染預設“線框”和“頂點”預設選項會顯示底層結構。要合并實色和線框渲染,選擇“實色線框”預設選項,如圖所示。5“實色線框”渲染預設要查看3D模型外觀造型的輪廓時,選擇“外框”預設,如圖所示。6“外框”渲染預設二、自定渲染設置在“場景”屬性面板中根據需求選擇表面、線條、點等參數,即開啟自定渲染設置。1.“表面”選項選中“屬性”面板中的“表面”復選框后,可以通過設置“樣式”來設置模型表面的顯示方式,如圖所示。7“表面”選項Solid(實色):使用OpenGL顯卡上的GPU繪制沒有陰影或反射的表面。UnlitTexture(未照亮的紋理):繪制沒有光照的表面,而不僅僅顯示選中的“紋理”選項。Flat(平滑):對表面的所有頂點應用相同的表面標準,創建刻面外觀。Constant(常數):用當前指定的顏色替換紋理。8BoundingBox(外框):顯示反映每個組件最外側尺寸的對話框。Normals(法線):以不同的RGB顏色顯示表面標準的X、Y和Z組件。DepthMap(深度映射):顯示灰度模式,使用明度顯示深度。PaintMask(繪畫蒙版):可繪制區域以白色顯示,過度取樣的區域以紅色顯示,取樣不足的區域以藍色顯示。92.“線條”選項“線條”選項決定線框線條的顯示方式,如圖所示。“線條”選項反映用于“表面樣式”的“Constant”“Flat”“Solid”和“BoundingBox”選項?!敖嵌乳撝怠庇糜谡{整出現在模型中的結構線條數量。當模型中的兩個多邊形在某個特定角度相接時,會形成一條折痕或線。如果邊緣在小于“折痕閾值”設置(0°~180°)的某個角度相接,則會移去它們形成的線。若設置為0,則顯示整個線框。1011“線條”選項3.“點”選項“點”選項用于調整頂點的外觀(組成線框模型的多邊形相交點),如圖所示。“點”選項僅用于“表面樣式”的“Constant”“Flat”“Solid”和“BoundingBox”選項?!鞍霃健笔菦Q定每個頂點的像素半徑。12“點”選項三、存儲和導出3D對象1.導出3D圖層導出3D圖層時,執行“3D”“導出3D圖層”命令,在彈出的“導出屬性”對話框中設置“3D文件格式”(U3D和KMZ支持JPEG或PNG作為紋理格式、DAE和OBJ支持所有Photoshop支持的用于紋理的圖像格式),單擊“確定”按鈕完成操作,如圖所示。1314導出3D圖層2.存儲3D對象文件存儲3D對象文件時,要保留3D對象的位置、光源、渲染模式和橫截面,將包含3D圖層的文件以PSD、PSB、TIFF或PDF格式儲存。執行“文件”“存儲”或“文件”“存儲為”命令,選擇Photoshop(PSD)、PhotoshopPDF或TIFF格式,然后單擊“確定”按鈕,即可存儲3D對象文件。15一、新建文檔按“Ctrl+N”快捷鍵,新建一個名為“罐裝飲品包裝設計”的文檔,寬度為“200”,高度為“300”,單位為“毫米”,分辨率為“100”,單位為“像素/英寸”,顏色模式為“RGB顏色”。16二、新建汽水3D對象1.新建3D模型打開“3D”面板,選擇“從預設創建網格”選項,在其下方的“新建3D對象”中選擇“汽水”,然后單擊“創建”按鈕,如圖所示。17新建“汽水”3D對象2.修改包裝罐尺寸單擊“3D”面板中的“汽水”,在“屬性”面板上單擊“坐標”圖標
,在“坐標”屬性面板上選擇“尺寸”,輸入數值(X54,Y135,Z54),單擊“移到地面”按鈕,如圖所示。18修改包裝罐尺寸三、編輯標簽材質紋理在“3D”面板中,單擊“汽水”子目錄中的“標簽材質”,在“屬性”面板上單擊“基礎顏色”旁邊的
圖標,選擇“編輯紋理”,如圖所示,接著自動生成“圖層0.PSB”新文檔。19打開標簽材質文件2.設置標簽顏色新建“圖層1”,設置前景色為黃色(R252,G220,B0),按“Alt+Delete”快捷鍵將“圖層1”填充為黃色,如圖所示。20設置標簽顏色3.添加檸檬素材打開“素材/素材/任務三”目錄下名為“水果素材.PSD”的文件,將“檸檬”復制至“圖層0.PSB”文檔中,按住Ctrl鍵單擊“檸檬”圖層縮覽圖建立選區,然后將檸檬填充為白色,按“Ctrl+T”快捷鍵調整檸檬的形狀與大小,接著復制4個檸檬圖層,置于畫面的不同位置,如圖所示。21添加檸檬素材4.添加標志將“素材/素材/任務三”目錄下名為“標志(黑).PNG”和“標志+文字(黑).PNG”的文件分別添加至“圖層0.PSB”文檔中,并按“Ctrl+T”快捷鍵調整標志大小與位置,如圖所示。22添加標志5.繪制圓圈使用“橢圓工具”,在工具屬性欄上設置顏色為白色,描邊為“無”,按住Shift鍵繪制大小不等的多個正圓,接著將顏色選擇為“無”,描邊為白色,描邊寬度為“3像素”,繼續繪制多個正圓,效果如圖所示。23繪制圓圈6.添加文字選擇“橫排文字工具”,設置字體為“黑體”、顏色為黃色(R252,G220,B0),在檸檬左側分別輸入文字“0”(字號30點)、“卡路里”(字號10點)、“不含糖”(字號16點),并在文字下方使用“橢圓工具”繪制白色正圓,在“0”和“卡路里”間用“直線工具”繪制大小為“2像素”、寬度為“3像素”的虛線,如圖所示。24添加文字17.添加說明文字使用“圓角矩形工具”,圓角設置為“20像素”,顏色為白色,繪制圓角矩形。8.添加條形碼使用“圓角矩形”工具,圓角設置為“20像素”,顏色為白色,繪制長圓角矩形。9.保存標簽材質紋理按“Ctrl+S”快捷鍵保存標簽材質紋理,完成后可關掉標簽材質文件。25四、材質參數設置1.標簽材質單擊“3D”面板上的“標簽材質”,在“屬性”面板上設置發光為“16%”,金屬質感為“94%”,粗糙度為“10%”,高度為“10%”,不透明度為“100%”,折射為“1.000”,密度為“0%”,如圖所示。26設置標簽材質參數2.蓋子材質單擊“3D”面板上的“蓋子材質”,在“屬性”面板上設置發光為“20%”,金屬質感為“100%”,粗糙度為“10%”,高度為“10%”,不透明度為“100%”,折射為“1.000”,密度為“0%”,如圖所示。27設置蓋子材質參數五、設置燈光參數單擊“3D”面板上的“無限光”,在“屬性”面板上將顏色強度調整為“85%”,陰影柔和度調整為“20%”,如圖所示。28設置蓋子材質參數六、渲染3D對象按“Alt+Ctrl+Shift+R”快捷
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