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文檔簡介
習題三棧和隊列
-單項選擇題
1.在作進棧運算時,應先判別棧是否(①),在作退棧運算時應先判別棧是否(②)?
當棧中元素為n個,作進棧運算時發生上溢,則說明該棧的最大容量為(③
①,②:A.空B.滿C.上溢D.下溢
(3):A.n-1B.nC.n+1D.n/2
2.若已知一個棧的進棧序列是1,2,3,?n,其輸出序列為php2,p3,...pn,若
pl=3,則p2為()o
A可能是2B一定是2C可能是1D一定是1
3.有六個元素6,5,4,3,2,1的順序進棧,問下列哪一個不是合法的出棧序列?()
A.543612B.453126C.346521D.234156
4.設有一順序棧S,元素s,s,s,s,s挨次進棧,如果6個元素出棧的順序是s,s,s
23
s,s,則棧的容量至少應法顯)
51
A.2B.3C.5D.6
5.若棧采用順序存儲方式存儲,現兩棧共享空間top[i]代表第i個棧(i=1,2)
棧頂,棧1的底在v[l],棧2的底在V[m],則棧滿的條件是()。
A.|top[2]-top[1]|=0B.top[l]+l=top[2]
C.top[l]+top[2]=mD.top[l]=top[2]
6.執行完下列語句段后,i值為:()
intf(intx)
{return((x>0)?x*f(x-1):2);}
inti;
i=f(f(D);
A.2B.4C.8D.無限遞歸
7.表達式3*2'(4+2*2-6*3)-5求值過程中當掃描到6時,對象棧和算符棧為(),其中
”為乘幕。
A.3,2,4,1,1;(*?+*-B.3,2,8;(*〈
C.3,2,4,2,2;(*'(-D.3,2,8;(*"(-
8.用鏈接方式存儲的隊列,在進行刪除運算時()o
A.僅修改頭指針B.僅修改尾指針
C.頭、尾指針都要修改D.頭、尾指針可能都要修改
9.遞歸過程或者函數調用時,處理參數及返回地址,要用一種稱為()的數據結構。
A.隊列B.多維數組C.棧D.線性表
10.設C語言數組Data[m+I]作為循環隊列SQ的存儲空間,front為隊頭指針,rear為隊
尾指針,則執行出隊操作的語句為()
A.front=front+lB.fronts(front+1)%m
C.rear=(rear+l)%(m+l)D.front=(front+1)%(m+1)
IL循環隊列的隊滿條件為()
A.(sq.rear+1)%maxsize==(sq.front+1)%maxsize;
B.(sq.front+1)%maxsize==sq.rear
C.(sq.rear+1)%maxsize==sq.front
D.sq.rear==sq.front
12.棧和隊列的共同點是()。
A.都是先進先出B.都是先進后出
C.只允許在端點處插入和刪除元素D.沒有共同點
二、填空題
1.棧是_____的線性表,其運算遵循_______的原則。
2.一個棧的輸入序列是:1,2,3則不可能的棧輸出序列是。
3.用S表示入棧操作,X表示出棧操作,若元素入棧的順序為1234,為了得到1342出棧順
序,相應的S和X的操作串為o
4.循環隊列的引入,目的是為了克服。
5.隊列是限制插入只能在表的一端,而刪除在表的另一端進行的線性表,其特點是.
6.己知鏈隊列的頭尾指針分別是f和r,則將值x入隊的操作序列是_____。
7.表達式求值是_____應用的一個典型例子。
8.循環隊列用數組A[O..mT]存放其元素值,已知其頭尾指針分別是front和rear,則當
前隊列的元素個數是。
9.以下運算實現在鏈棧上的初始化,請在處用請適當句子予以填充。
VoidInitStacl(LstackTp*ls){;}
10.'以下運算實現在鏈棧上的進棧,請在處用請適當句子予以填充。
VoidPush(LStackTp*ls,DataTypex)
{LstackTp*p;p=malloc(sizeof(LstackTp));
p->next=ls;
)
11.以下運算實現在鏈棧上的退棧,請在______________處用請適當句子予以填充。
IntPop(LstackTp*ls,DataType*x)
{LstackTp*p;
if(ls!=NULL)
{P=ls;
*x=;
ls=ls->next;
return(1);
}elsereturn(0);
12.以下運算實現在鏈隊上的入隊列,請在處用適當句子予以填充。
VoidEnQueue(QueptrTp*lq,DataTypex)
{LqueueTp*p;
p=(LqueueTp*)malloc(sizeof(LqueueTp));
_________=x;
p->next=NULL;
(lq->rear)->next=;
}
三、應用題
1.給出棧的兩種存儲結構形式名稱,在這兩種棧的存儲結構中如何判別棧空與棧滿?
2.畫出對算術表達式A-B*C/D-EtF求值時操作數棧和運算符棧的變化過程。
3.將兩個棧存入數組應如何安排最好?這時棧空、棧滿的條件是什么?
4.怎樣判定循環隊列的空和滿?
四、算法設計題
1.借助棧(可用棧的基本運算)來實現單鏈表的逆置運算。
2.設表達式以字符形式已存入數組E[n]中,'中為表達式的結束符,試寫出判斷表達式中
括號(‘('和')')是否配對的C語言描述算法:EXYX(E);(注:算法中可調用棧操作的基
本算法。)
3.假設以[和()分別表示入棧和出棧操作。棧的初態和終態均為空,入棧和出棧的操作序
列可表示為僅由I和0組成的序列,稱可以操作的序列為合法序列,否則稱為非法序列。
(1)下面所示的序列中哪些是合法的?
A.I0II0I00B.I00I0II0C.III0I0I0D.III00I00
(2)通過對(1)的分析,寫出一個算法,判定所給的操作序列是否合法。若合法,返回
true,否則返回false(假定被判定的操作序列已存入一維數組中)。
4.設有兩個棧S/S都采用順序棧方式,并且共享一個存儲區[0一maxsize-1],為了盡量利
用空間,減少溢足前可能,可采用棧頂相向,迎面增長的存儲方式。試設計有關入棧
和出棧的操作算法。
5.請利用兩個棧S1和S2來摹擬一個隊列。已知棧的三個運算定義如下:PUSH(ST,x):元素
x入ST棧;POP(ST,x):ST棧頂元素出棧,賦給變量x;Sempty(ST):判ST棧是否為空。
那末如何利用棧的運算來實現該隊列的三個運算:enqueue:插入一個元素入隊列;dequeue:
刪除一個元素出隊列;queue_empty:判隊列為空。(請寫明算法的思想及必要的注釋)
6.要求循環隊列不損失一個空間全部都能得到利用,設置一個標志tag,以tag為0或
者1來區分頭尾指針相同時的隊列狀態的空與滿,請編寫與此相應的入隊與出隊算法。
7.已知Q是一個非空隊列,S是一個空棧。僅用隊列和棧的ADT函數和少量工作變量,編
寫一個算法,將隊列Q中的所有元素逆置。棧的ADT函數有:
makeEmpty(s:stack);置空棧
push(s:stack;value:datatype);新元素value進棧
pop(s:stack):datatype;出棧,返回棧頂值
isEmpty(s:stack):Boolean;判棧空否
隊列的ADT函數有:
enqueue(q:queue:value:datatype);元素value進隊
deQueue(q:queue):datatype;出隊列,返回隊頭值
isEmpty(q:queue):boolean;判隊列空否
第3章棧和隊列
一單項選擇題
1.BAB
2.A
3.C
4.B
5.B
6.B
7.D
8.D
9.C
10.D
ll.C
12.C
二、填空題
1.操作受限(或者限定僅在表尾進行插入和刪除操作)后進先出
2.312
3.SXSSXSXX
4.假溢出時大量挪移數據元素
5.先進先出
6.s=(LinkedList)malloc(sizeof(LNode));s->data=x;s->next=r->next;r->next=s;
7.棧
8.(rear-front+m)%m;
9.ls=NULL
10.p->data=x,ls=p
11.p->data,free(p)
12.p->data,P,lq->rear=p
三、應用題
1.【解答】(D順序棧(top用來存放棧頂元素的下標)
判斷棧S空:如果S->top=T表示棧空。
判斷棧S滿:如果S->top==Stack_Size-1表示棧滿。
(2)鏈棧(top為棧頂指針,指向當前棧頂元素前面的頭結點)
判斷棧空:如果top->next==NULL表示棧空。
判斷棧滿:當系統沒有可用空間時,申請不到空間存放要進棧的元素,此時棧滿。
2.設操作數棧是opnd,操作符棧是optr,對算術表達式A-B*C/D-EtF求值,過程如下:
步驟opnd棧optr棧輸入字符主要操作
初始#A-B*C/D-EtF#PUSH(OPTR,'#'
1A#A-B*C/D-EtFit)PUSH(OPND,A)
2A#-二B*C/D-EfF#PUSH(OPTR,f-')
3AB#-B*C/D-EtF#PUSH(OPND,B)
4AB#一**C/D-EtF#PUSHSPTR,'*')
5ABC#一*£/D-EtF#PUSH(0PND,C)
6AT(T=B*C)#-/ZD-EtFitPUSH(OPND,POP(OPND)*P0P(OPND))
PUSH(0PTR,'/')
7ATD#-/D-EtF#PUSH(OPND,D)
8AT(T=T/D)#-二EtF#x=P0P(OPND);y=P0P(OPND)
T(T=A-T)#-PUSH(OPND,y/x);
x=P0P(OPND);y=POP(OPND);
PUSH(OPND,y-x)
PUSH(OPTR,'-')
9TE#-EtF#PUSH(OPND,E)
10TE#-tPUSH(0PTR,'t')
11TEF#-tE#PUSH(OPND,F)
12TE#X=POP(OPND)Y=POP(OPND)
TS(S=Et#一POP(OPTR)PUSH(OPND,ytx)
F)x=POP(OPND)y=P0P(0PND)
#POP(OPTR)PUSH(OPND,y-x)
R(R=T-S)
3.設棧S1和棧S2共享向量初始時,棧S1的棧頂指針top[0]=0,棧S2的棧頂
指針top[l]=ni+l,當top[0]=0為左棧空,top[l]=m+l為右棧空;當top[0]=0并且top[l]=m+l
時為全棧空。當top[l]-top[0]=l時為棧滿。
4.設順序存儲隊列用一維數組q[m]表示,其中m為隊列中元素個數,隊列中元素在向量中
的下標從0到m-U設隊頭指針為front,隊尾指針是rear,約定front指向隊頭元素的前
一位置,rear指向隊尾元素。當front等于T時隊空,rear等于m-1時為隊滿。由于隊列
的性質(“刪除”在隊頭而“插入”在隊尾),所以當隊尾指針rear等于m-1時,若front
不等于T,則隊列中仍有空暇單元,所以隊列并非真滿。這時若再有入隊操作,會造成假
“溢出”。其解決辦法有二,一是將隊列元素向前“平移”(占用0至rear-front-1);二是
將隊列看成首尾相連,即循環隊列(0..m-1)。在循環隊列下,仍定義front=rear時為隊空,
而判斷隊滿則用兩種辦法,一是用“犧牲一個單元”,即rear+l=front(準確記是
(rear+1)%m=front,m是隊列容量)時為隊滿。另一種解法是“設標記”方法,如設標記
tag,tag等于0情況下,若刪除時導致front=rear為隊空;tag=l情況下,若因插入導致
front=rear則為隊滿。
四算法設計題
1.解:方法是先挨次讓單鏈表上的元素進棧,然后再挨次出棧。
Voidinvert(Iklisthead)
{LstackTps;
initstack(s);
p=head;
while(pOnull)
{Push(s,p->data);p=p->next;}
p=head;
while(notemptystack(s))
{pop(s,p->data);p=p->next;}
)
2.[題目分析]判斷表達式中括號是否匹配,可通過棧,簡單說是左括號時進棧,右括號時
退棧。退棧時,若棧頂元素是左括號,則新讀入的右括號與棧頂左括號就可消去。如此下去,
輸入表達式結束時,棧為空則正確,否則括號不匹配。
intEXYX(charE[],intn)
〃E口是有n字符的字符數組,存放字符串表達式,以結束。本算法判斷表達式中圓
括號是否匹配。
{chars[30];〃s是一維數組,容量足夠大,用作存放括號的棧。
inttop=0;//top用作棧頂指針。
s[top]=;//先入棧,用于和表達式結束符號匹配。
inti=0;〃字符數組E的工作指針。
while(E[i]!=)〃逐字符處理字符表達式的數組。
switch(E[i])
{case'(':s[++top]='(';i++;break;
case'),:if(s[top]=,('{top-;i++;break;}
else{printf("括號不配對");exit(0);)
case:if(s[top]==){printf("括號配對nf,);return(1);)
else{printf("括號不配對n");return(0);)〃括號不配對
default:i++;〃讀入其它字符,不作處理。
"/算法結束。
[算法討論]本題是用棧判斷括號匹配的特例:只檢查圓括號的配對。普通情況是檢查花
括號('{','}')、方括號('[',)和圓括號('(',')’)的配對問題。編寫算法中如
遇左括號(,或者'(')就壓入棧中,如遇右括號(,或者')'),則與
棧頂元素比較,如是與其配對的括號(左花括號,左方括號或者左圓括號),則彈出棧頂
元素;否則,就結論括號不配對。在讀入表達式結束符時,棧中若應只剩,表
示括號全部配對成功;否則表示括號不匹配。
止匕外,由于本題只是檢查括號是否匹配,故對從表達式中讀入的不是括號的那些字符,
一律未作處理。再有,假設棧容量足夠大,因此入棧時未判斷溢出。
3.(1)A和D是合法序列,B和C是非法序列。
(2)設被判定的操作序列已存入一維數組A中。
intJudge(charA[])
〃判斷字符數組A中的輸入輸出序列是否是合法序列。如是,返回true,否則返
回false。
{i=0;//i為下標。
j=k=0;//j和k分別為I和字母0的的個數。
while(A[i]!='0')〃當未到字符數組尾就作。
{switch(A[i])
{case”':j++;break;〃入棧次數增1。
case'O':k++;if(k>j){printf(“序列非法");exit(0);)
i++;〃不論A[i]是或者'O',指針i均后移。}
if(j!=k){printf("序列非法");return(false);)
else{printf("序列合法");return(true);}
"/算法結束。
[算法討論]在入棧出棧序列(即由‘I'和'O'組成的字符串)的任一位置,入棧次
數(”’的個數)都必須大于等于出棧次數(即'O'的個數),否則視作非法序列,即將
給出信息,退出算法。整個序列(即讀到字符數組中字符串的結束標記'’),入棧次數
必須等于出棧次數(題目中要求棧的初態和終態都為空),否則視為非法序列。
4.[題目分析]兩棧共享向量空間,將兩棧棧底設在向量兩端,初始時,si棧頂指針為T,
s2棧頂為maxsize。兩棧頂指針相鄰時為棧滿。兩棧頂相向,迎面增長,棧頂指針指向棧頂
八1素'O
#definemaxsize兩棧共享順序存儲空間所能達到的最多元素數
^defineelemtpint〃假設元素類型為整型
typedefstruct
{elemtpstack[maxsize];〃棧空間
inttop[2];//top為兩個棧頂指針
}stk;
stks;//s是如上定義的結構類型變量,為全局變量。
⑴入棧操作:
intpush(inti,intx)
//入棧操作。i為棧號,i=0表示左邊的棧si,i=l表示右邊的棧s2,x是入棧元素。
入棧成功返回1,否則返回0。
{if(i<0||i>l){printf("棧號輸入不對");exit(0);}
if(s.top[l]-s.top[0]==l){printf("棧已滿nf,);return(0);)
switch(i)
{case0:s.stack[++s.top[0]]=x;return(1);break;
case1:s.stack[--s.top[l]]=x;return(1);
}
}//push
(2)退棧操作
elemtppop(inti)
〃退棧算法。i代表棧號,i=0時為si棧,i=l時為s2棧。退棧成功返回退棧元素,
否則返回-1。
{if(i<0i>l){printf(“棧號輸入錯誤n");exit(O);)
switch(i)
{case0:if(s.top[0]==-l){printf(“棧空n");return(-1);}
elsereturn(s.stack[s.top[0]--1);
case1:if(s.top[l]-maxsize{printf(“棧空n");return(-1);)
elsereturn(s.stack[s.top[l]++]);
)
"/算法結束
[算法討論]請注意算法中兩棧入棧和退棧時的棧頂指針的計算。兩棧共享空間示意圖
略,S1棧是通常意義下的棧,而S2棧入棧操作時,其棧頂指針左移(減1),退棧時,棧頂
指針右移(加1)。
5.[題目分析]棧的特點是后進先出,隊列的特點是先進先出。所以,用兩個棧si和s2模
擬一個隊列時,si作輸入棧,逐個元素壓棧,以此摹擬隊列元素的入隊。當需要出隊時,
將棧si退棧并逐個壓入棧s2中,si中最先入棧的元素,在s2中處于棧頂。s2退棧,相當
于隊列的出隊,實現了先進先出。顯然,惟獨棧s2為空且si也為空,才算是隊列空。
(1)intenqueue(stacksi,elemtpx)
//si是容量為n的棧,棧中元素類型是elemtp.本算法將x入棧,若入棧成功返回I,
否則返回0。
{if(topl==n&&!Sempty(s2))//topi是棧si的棧頂指針,是全局變量。
{printf("棧滿");return(0);}//si滿s2非空,這時si不能再入棧。
if(topl==n&&Scmpty(s2))〃若s2為空,先將si退棧,元素再壓棧到s2。
{while(!Sempty(si)){POP(si,x);PUSH(s2,x);}
PUSH(si,x);return(1);//x入棧,實現了隊列元素的入隊。
}
(2)voiddequeue(stacks2,si)
//s2是輸出棧,本算法將s2棧頂元素退棧,實現隊列元素的出隊。
{if(!Sempty(s2))〃棧s2不空,則直接出隊。
{P0P(s2,x);printf(“出隊元素為",x);}
else〃處理s2空棧。
if(Sempty(sl)){printf("隊列空");exit(0);}//若輸入棧也為空,則判
定隊空。
else〃先將棧si倒入s2中,再作出隊操作。
{while(!Sempty(si))[POP(si,x);PUSH(s2,x);}
P0P(s2,x);〃s2退棧相當隊列出隊。
printf("出隊元素”,x);
)
"/結束算法dequue。
(3)intqueue_empty()
〃本算法判用棧si和s2摹擬的隊列是否為空。
{if(Sempty(si)&&Sempty(s2))return(l);〃隊列空。
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