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/電腦配色系統在塑料配色中的應用電腦配色系統在塑料配色中的應用我們推送了《電腦配色系統在塑料配色中的應用系列》的**篇文章,為大家認真介紹了“什么是電腦配色”我們將連續這個系列,為大家進一步深入介紹“電腦配色的原理是什么”電腦配色的原理是什么顏色是由光源、物體及察看者相互作用而產生。每種光源又可分解為各種波長光的混合體,正如白光可由紅光、綠光、藍光混合得到一樣。每種顏色對各種波長光的汲取和反射是不一樣的。就像配色師首先要對各種材料的顏色表現有充足的認得,才能選擇合適的材料進行配色。電腦配色系統首先也要對每種材料的顏色特性進行測量,建成有充足信息的數據庫,然后才能依據這些數據庫,配制目標顏色。電腦配色的基礎都是基于材料對光的汲取和反射進行計算。材料的汲取和反射示意圖Kubelka—Munk理論是配色的緊要理論基礎,于1931年被PaulKubelka和FranzMunk提出。顏色可以用反射率光譜表示,為了討論物體顏色混合配色的原理,兩位科學家進行深入討論并發表了Kubelka—Munk理論。簡單來說,Kubelka—Munk表明白物體的反射率是基于顏料的散射和汲取系數,并受物體的厚度和基材的影響。Kubelka—Munk提出K/S概念,指出其具有加和性。K=汲取系數S=散射系數R=反射系數基于K/S的電腦配色系統基于Kubelka—Munk理論,重要有以下三種配色計算模型:1,單項常數模型該模型認為色料只汲取光,但是不會散射光。K汲取系數重要來源于色料的影響;S散射系數重要來源于基材的影響。重要適用于紡織品、透亮油墨及全透亮產品配色。Ca,Cb,Cc,濃度;a,b,c,=各個色料Ka,Kb,Kc,汲取系數Sa,Sb,Sc,散射系數Ks基材的汲取系數Ss基材的散射系數在單常數理論中,K影響因素是色料,S影響因素是基材。所以Sa.Sb.Sc..等各個色料的散射系數可認為“0”,那上述公式可簡化為:2,雙項常數模型該模型適用于不透亮或者半透亮的產品配色應用。該模型認為色料有選擇性的汲取和散射入射光。例如塑料和涂料產品配色過程中通常會加入不同量的白色料,那么S散射系數就會受白色料,彩料,以及基材三者的影響。故K汲取系數和S散射系數需要從色料中分別計算得到:Ca,Cb,Cc,.C=各個色料濃度,a,b,c色漿Ka,Kb,Kc,.K=色料的汲取系數Sa,Sb,Sc,s=色料的散射系數Cw,Kw,Sw白料的濃度,汲取和散射系數為了得到各個色料的汲取和散射系數,通常需要將白色料,黑色料與各個彩料相互組合之后進行計算,及通常說的混白與混黑。白料:假設其Sw=1,所以Kw=(K/S)w黑料以及彩料:r:白漿的削減量;隨著白漿量削減,(K/S)r會越來越大。m:主色b:黑料或者各個彩料由以上可以計算出白色料,黑色料以及各個彩料之間隨著白色料變化,各色料濃度的變化以及K/S的變化。該算法特別適合不透亮產品配色。對于半透亮的產品需要使用優良值以及雙項常數配色原理,還需要考慮樹脂,白料影響到遮蓋率的變化。3,多項常數模型在實際應用中配色結果往往受到多種因素的影響,遠比單項常數和雙項常數計算多而雜。特別是對于半透亮的產品配色,有時實際配色結果與理論計算結果相差甚遠。故此時需采納更多而雜的數學模型來進行計算,從而獲得更精準的配色效果。如愛色麗公司擁有磚利的多項常數模型,其基本原理如下:f(K,S,BC,

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