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基于三維的三維角色動畫

3dmax是今天非常流行的3d軟件之一。它的用戶數(shù)量在許多3d軟件中是最多的,廣泛用于電影、電視等行業(yè)。隨著版本的更新,3DSMAX的功能也越來越強大,越來越完善,但在動畫和特效制作方面還有些不盡人意的地方。下面就3DSMAX常用的重量級插件來為大家作下功能和應用方面的介紹。用于角色操作的常用插件1.在皮膚模擬中的應用AbsoluteCharacterTools(簡稱ACT)是一個真正的肌肉和皮膚系統(tǒng),專門針對3dsmax開發(fā),在3dsmax目前已經(jīng)擁有的骨骼、皮膚系統(tǒng)上增加了肌肉系統(tǒng),使3dsmax軟件終于可以完成大型仿真的角色動畫,參與高級電影特技的動畫制作。骨骼加皮膚是傳統(tǒng)的角色動畫制作方法,一般在3dsmax中使用自身的Bone骨骼和Skin皮膚就可以實現(xiàn),更高級的可以使用CharacterStudio的骨骼系統(tǒng)、Physique蒙皮系統(tǒng),還有BonesPro蒙皮系統(tǒng)。現(xiàn)在又新增了這種ACT肌肉系統(tǒng),因為單純用棍狀骨骼和皮膚很難表現(xiàn)真實的人物動畫,就像一個皮袋套在骨骼上,沒有肌肉在骨骼上滑動和顫動的感覺,即使用很多模擬的手段(例如加入變肌物體或剖面動畫)都不能滿足要求。而ACT正是解決這個問題的終極方法,它使用了完全仿真的肌肉系統(tǒng),其工作原理是創(chuàng)造各種形狀的肌肉條,將它們固定在骨骼上,在骨骼作動畫的時候,肌肉也產(chǎn)生相應的滑動和形變,而最外層的表皮形狀受內(nèi)部肌肉的控制,從而顯示出最終的真實皮膚動畫,帶有內(nèi)部肌肉的滑動、顫動和伸縮變形,整個制作過程和真實世界完全相同。ACT提供強大的vMuscle(虛擬肌肉)和vSkinDeformer(虛擬皮膚)可以創(chuàng)造仿真的肌肉纖維和皮膚,操作者需要掌握的僅僅是生物的生理解剖知識。這個強大插件工作效率極高,在max中運行速度相當快,而且很穩(wěn)定。無疑為角色動畫的制作提供了快捷的方法和途徑。2.physity體裁修改器BonesPro是由Digimation公司開發(fā)的一個肌肉蒙皮插件,它的主要功能相當于3dsmax自身的Skin(皮膚)修改器和CharacterStudio的Physique(體格)修改器,主要是在骨骼和網(wǎng)格物體之間建立蒙皮關系。它的特點是使用非常簡單方便,比較而言BonesPro是最容易使用的蒙皮工具,比CS的Physique(體格)還方便使用,只是沒有Physique(體格)的設置多,但功能已經(jīng)足夠強大了,尤其適合制作卡通類型的角色動畫,因為它能快速產(chǎn)生非常自然的形變動畫。用Bonespro可以使我們迅速的作出各種角色自然的蒙皮形變,是角色動畫制作過程中的蒙皮利器。3.種ph和口型這是一個制作參數(shù)化人頭的工具,由SingularInversions公司開發(fā),FaceGen的功能強大得讓人窒息。它是一個獨立運行的軟件。操作簡單,全部實時交互調節(jié),可調參數(shù)上百個,可對頭部60多個區(qū)域進行調節(jié),調節(jié)的內(nèi)容包括人種、性別、年齡、善惡等,還可以調節(jié)幾十種表情和口型,直接輸出標準的多邊形模型格式,帶有貼圖坐標和貼圖材質,能夠被大多數(shù)三維軟件直接使用,包括3ds、max、Maya、Softimage、Xsi等。FaceGen帶來了角色建模的全新概念,可能會打擊很多致力于角色建模的人,嫻熟的軟件使用技術被FaceGen屏蔽掉了,在優(yōu)秀的C++程序員之后,直接就是藝術家和設計師,根本不用學習太多軟件制作技術。從FaceGen的出現(xiàn)可以展望CG技術發(fā)展的未來,數(shù)字人物、動物、植物都可以用參數(shù)化來制作:用FaceGen制作好的模型可以直接配合三維軟件的表情變形功能使用,實現(xiàn)表情動畫和口型動畫制作,如果配備口型制作插件,例如3dsmax的VentriloQuist(口技表演者)可以直接用語音自動產(chǎn)生口型的動畫,唯一可惜的是不支持中文發(fā)音。FaceGen還可以用于制作其它特殊的面部動畫,例如由年輕變老、由男變女、由一個人像變成另一個人像、由一個人種變成另一個人種等等。4.多足動物的人物模型它的全稱是CharacterAnamationToolkit。是非常強大的角色動畫工具,很多功能是連CS也望塵莫及的。主要用來做多足動物的骨骼的架設,可以配合Skin,Physque,或Bonespro來完成角色的骨骼及蒙皮。它可以很輕松的實現(xiàn)一個蜈蚣或飛龍這類怪物類角色的自然行走動畫。強大的層動畫功能為我們手K偵一族大大提高了工作效率。3msmax特效生產(chǎn)單元1.從《規(guī)定》中找手法制作手法,并將所使用的條件打造成適當?shù)木坝^,可以讓所選的人物所表達的方案。背景三維環(huán)境景觀一直是動畫制作中的重點和難點,天空,云霧,地貌,海水,無論哪個方面都有很多應用方法和制作技巧。當然,幻境這一插件整和了所有景觀的解決方案,并提供了一整套完善的制作方法。它可以輕松制作出山脈,真實的天空和云彩,以及時間的變化。最強的是它能制作出電影級別的海面和海底,這就為我們制作動畫的工程提供了極大的方便。可以說幻境是目前最好用的景觀插件。2.以火焰、用火焰AF插件長于制作各種煙火特效,尤其是爆炸產(chǎn)生的蘑菇云。也可以制作逼真的天空云團、大氣云霧。還可以制作爆炸的氣流、煙囪冒出的濃煙、升騰的火焰等等。不過火焰的真實度不如Phoenix,但其蘑菇云(帶有恐怖色彩的)效果是獨具一格,模擬火箭發(fā)射、油井燃燒、炸彈爆炸、原子彈、烏云驟起等都非常逼真。用這個插件我們可以輕松制作飛機穿云,爆炸燃燒的特殊效果了。完全可以達到電影級的制作要求。3.國內(nèi)外火焰制作的運用Phoenix是Digimation公司為max開發(fā)的制作火焰的特效插件,它的制作效果在max的眾多制作火焰的插件中首屈一指,它不僅可以制作各種類型的火焰、煙霧、而且還可以制作人物毛發(fā)。鳳凰火焰制作的燃燒效果模擬真實的流體火焰配合場景中燈光的動畫可以達到以假亂真的效果。是我們制作火焰特效的一大利器。4.light閃電Lighting是專門制作弧光閃電的特效插件,輕松上手,應用簡單。但可以制作的閃電效果非常的逼真。5.d軟件制作RealFlow是NextLimit公司在發(fā)展歷程上的里程碑,最新版不只可以模擬流體動力學,并且對剛體和柔體動力學的模擬毫不遜色Reactor動力學。它是一個獨立運行的軟件,其制作思路是通過粒子模擬液體(氣體等)的流動與碰撞,運算出正確的運動軌跡,再以質點與質點間產(chǎn)生平滑的多邊形網(wǎng)格。保存序列文件后在3D軟件中,如MAX中引入網(wǎng)格,從而達到完美的流體動畫制作!RF可實現(xiàn)多種液體混合動畫效果比如我們常看到的牛奶廣告的動畫或果凍廣告的動畫。制作效果都十分逼真。RealWave是用來實現(xiàn)動態(tài)漣漪效果的,它可以仿真的模擬物體與液體的碰撞漣漪效果,可以解決海面浪花制作,你不必再用貼圖來實現(xiàn)浪花效果,它可制作出真實的浪花碰撞,不必擔心推鏡頭的苦惱。所有RF模擬工具能夠在場景中被一起連接,給使用者生產(chǎn)出技術和藝術的完美結合。6.數(shù)軍官追蹤見過超級巨星邁克爾.杰克遜MTV的朋友都無不為其中虛幻而又不可思議的動畫所折服.尤其是杰克遜在埃及宮殿中遭無數(shù)士兵追捕又無處可逃的精彩一幕,見他搖身旋轉,化作一片金色沙礫,紛紛揚揚散落在大理石地板上,堆成沙堆,繼而隨風吹散.此匪夷所思的一幕不僅叫那些士兵目瞪口呆,更叫一旁的觀眾瞠目結舌。在唏噓驚嘆之余,我們不得不佩服動畫特技大師們的高超技藝,又不禁暗自希望:自己也能作出這種夢幻般效果該多好!其實我們用沙漠風暴可以輕松的模擬出這一效果。7.高成過性和速度這是一個劃時代的粒子特效軟件,不能簡單地歸為插件類型,它本身就是獨立的軟件。但又不得不放在這里講,因為實在太方便實用了,尤其是對廣告片頭的制作,會使你的制作效率成百倍地提高,很多以前在三維軟件中費時費力的工作都會變得輕而易舉,揮揮手就是一道道絢麗的粒子流,什么煙、火、光、禮花、爆炸、水泡應有盡有。現(xiàn)成的庫有很多,網(wǎng)上還在不斷更新,這是我們最喜歡的;另外一個就是速度,它其實是一個2D軟件,所以速度快得和實時預覽差不多。如果你對三維軟件制作立體文字很熟的話,配合Illusion,不用半個小時,就可以制作出一段專業(yè)水準的廣告片頭。3d渲染完成1.將真實的實踐應用于設計真實精度的模型Brazilr/s是一款為超高質量圖象而開發(fā)的渲染器。高級的算法、新的思想和可延展性的結構體系能滿足所有被期待的效果,包括最高級的照片級的結果。真實精度的模型使燈光和表面按照所期望的方式渲染。憑借在生產(chǎn)工作室的環(huán)境中開發(fā)的優(yōu)勢,Brazilr/s提供真實、可靠、高質量的渲染結果。在實際制作中巴西可以說是渲染效果最好的渲染器,但是因為它較慢的速度,所以一般商業(yè)制作是不會用它的。但是如果你是追求完美效果的人,那么它會是一個好的選擇。2.最佳工藝配方的確定FinalRender渲染品質優(yōu)秀,速度很快,并且提供了豐富的調節(jié)選項,是一款很棒的渲染器。不過FinalRender相對于其他“傻瓜”式渲染器來說是有點復雜,不太容易上手,它在使用時需要花大量的時間去調試,才能取得好的效果.說明一下,這只適用于建筑方面。作為一個早期的渲染器,FR已經(jīng)慢慢的被廣大CG愛好者所淘汰。3.sx-drs:電影級別加工來自德國的Mentalimages制作的Mentalray是當今最強大的渲染引擎。多用于電影級別的渲染。AUTODESK也正是看中了它這點便把它收購入了3DSMAX中,但是整和了Mentalray的3DSMAX的渲染還是使我們無法滿意。并被其他渲染器所取代。4.ds干部三角色目前國內(nèi)外用的最多最廣的一款渲染引擎。雖然渲染質量并不是最

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