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文檔簡介

1項目說明自然風光動畫某房地產商廣告片頭部分場景動畫。要求歐式涼亭坐落于水池之上,噴泉環繞。2項目目的自然風光動畫涼亭、池水、噴泉打造美麗的室外風光。從建模、材質、燈光、粒子系統、約束動畫、后期處理等全方面進一步熟悉動畫制作過程。3設計思路自然風光動畫利用放樣制作歐式亭子,用管狀體制作水池,用噪波生成水面,用環境貼圖生成背景,營造山水涼亭的場景模型;再利用粒子系統、重力、導向板等打造噴泉,最后布設燈光、攝影機,并用AdobePremiere編輯生成波光粼粼、帶優美背景音樂的室外景觀動畫,效果如圖3-4-1所示。4自然風光動畫5評價標準自然風光動畫1.歐式亭子30分:(1)柱子模型(10分),(2)檐口模型(5分),(3)穹頂(15分)。模型不夠精細,表面不平滑,形狀、大小及比例不恰當的,均酌情扣分。2.水面部分25分:(1)水池(5分),(2)水面(5分),(3)水中踏步(5分),(4)地面及環境(10分)。模型比例不恰當的,材質設置不當的,沒有設置高光效果的,貼圖效果不正常的,整體效果不真實的,均酌情扣分。3.噴泉5分:粒子系統設置不正確的,重力場表現不正常的,分布不均勻的,材質不正常的,均酌情扣分。4.燈光5分:燈光位置、角度、強度設置不正確的,強弱衰減不正常的,效果不佳的,酌情扣分。5.動態水面效果5分:水波效果不正常的,酌情扣分。6.路徑約束動畫10分:能夠利用多部攝影機進行不同角度的連續展示,視口表現不佳、流暢度不夠的酌情扣分。7.動畫后期制作10分:能夠進行視頻合成、添加特效及背景音樂,輸出動畫效果較好,否則酌情扣分。6自然風光動畫步驟一:制作歐式亭子7自然風光動畫3.選中截面形,添加“放樣”編輯器,“獲取路徑”選擇圓形路徑,放樣后上柱頭的效果如圖3-4-4所示。步驟一:制作歐式亭子8自然風光動畫4.在放樣物體的修改面板中打開“圖形”次物體層級,在前視圖中框選選中物體,右鍵單擊選擇并旋轉按鈕,在彈出的“旋轉變換輸入”對話框中設置“偏移Z軸”的參數為180,旋轉后上柱頭的效果如圖3-4-5所示。步驟一:制作歐式亭子9自然風光動畫5.退出“圖形”次物體層級,確保參考坐標系為視圖模式,使用鏡像工具,設置“鏡像軸”為Y軸、“克隆當前選擇”為不克隆,鏡像后上柱頭的效果如圖3-4-6所示。步驟一:制作歐式亭子10自然風光動畫6.制作柱身。單擊創建按鈕,在頂視圖繪制一個“半徑1”為230、“半徑2”為190、“高度”為2500的圓錐體作為柱身,調整其位置至上柱頭下面,如圖3-4-7所示。步驟一:制作歐式亭子11自然風光動畫步驟一:制作歐式亭子12自然風光動畫9.選中截面形,添加“放樣”編輯器,“獲取路徑”選擇圓形路徑,放樣后下柱頭的效果如圖3-4-10所示。步驟一:制作歐式亭子13自然風光動畫10.在放樣物體的修改面板中打開“圖形”次物體層級,在前視圖中框選選中物體,右鍵單擊選擇并旋轉按鈕,在彈出的“旋轉變換輸入”對話框中設置“偏移Z軸”的參數為180,旋轉后下柱頭的效果如圖3-4-11所示。步驟一:制作歐式亭子14自然風光動畫11.退出“圖形”次物體層級,確保參考坐標系為視圖模式,使用鏡像工具,設置“鏡像軸”為Y軸、“克隆當前選擇”為不克隆,調整其位置至柱身下面,鏡像后下柱頭的效果如圖3-4-12所示。步驟一:制作歐式亭子15自然風光動畫12.制作座基。單擊創建按鈕,在前視圖繪制一個“長”為360、“寬”為180的截面形,如圖3-4-13所示。步驟一:制作歐式亭子16自然風光動畫13.在截面物體的修改面板中添加“車削”修改器,打開“軸”次物體層級,在前視圖中框選選中物體,右鍵單擊選擇并移動按鈕,在彈出的“移動變換輸入”對話框中設置“偏移X軸”的參數為-290,并調整其位置至柱頭下面,如圖3-4-14所示。步驟一:制作歐式亭子17自然風光動畫14.將剛才制作的這一組物體全部選中→“成組”,并設置組名為“陶立克柱式”,如圖3-4-15所示。再為其指定一個缺省的材質,調節“漫反射”的顏色為淡黃色,顏色設置如圖3-4-16所示。步驟一:制作歐式亭子18自然風光動畫15.制作檐口。單擊創建按鈕,在前視圖繪制一個“長”為820、“寬”為800的截面形,如圖3-4-17所示。步驟一:制作歐式亭子19自然風光動畫16.在截面物體的修改面板中添加“車削”修改器,打開“軸”次物體層級,在前視圖中框選選中物體,右鍵單擊選擇并移動按鈕,在彈出的“移動變換輸入”對話框中設置“偏移X軸”的參數為-2300,并命名為“檐口”,移動后檐口的效果如圖3-4-18所示。將指定給陶立克柱式的材質再指定給檐口。步驟一:制作歐式亭子20自然風光動畫17.選中陶立克柱式,使用選擇并移動工具結合對齊工具,調整其位置,如圖3-4-19所示。步驟一:制作歐式亭子21自然風光動畫步驟一:制作歐式亭子22自然風光動畫步驟一:制作歐式亭子23自然風光動畫20.單擊對齊按鈕,單擊檐口,在彈出的“對齊當前選擇”對話框中將“對齊位置”選擇為“X、Y位置”;將“當前對象”點選為“中心”;“目標對象”點選為“中心”,單擊按鈕,此時陶立克柱式軸心的位置如圖3-4-22所示。步驟一:制作歐式亭子24自然風光動畫21.退出層次面板,執行“工具”→“陣列”菜單命令,在彈出的“陣列”對話框中設置參數,如圖3-4-23所示,然后單擊按鈕,環形陣列效果如圖3-4-24所示。步驟一:制作歐式亭子25自然風光動畫22.制作穹頂。單擊創建按鈕,在頂視圖中創建一個“半徑”為2215的球體,設置球體的“分段”數為23,“半球”為0.5,并調整其位置至檐口上面,如圖3-4-25所示。步驟一:制作歐式亭子26自然風光動畫23.在球體的修改面板中添加“晶格”修改器,在晶格的“參數”卷展欄下設置參數,如圖3-4-26所示,此時球體的效果如圖3-4-27所示。再為其指定一個缺省的材質,設置其“漫反射”的顏色為白色,設置“自發光”的“顏色”為30,如圖3-4-28所示。步驟一:制作歐式亭子27自然風光動畫步驟一:制作歐式亭子28自然風光動畫26.選中截面形,添加“放樣”編輯器,“獲取路徑”選擇圓形路徑,放樣后柱頭的效果如圖3-4-31所示。27.在放樣物體的修改面板中打開“圖形”次物體層級,在前視圖中框選選中物體,右鍵單擊選擇并旋轉按鈕,在彈出的“旋轉變換輸入”對話框中設置“偏移Z軸”的參數為180,旋轉后柱頭的效果如圖3-4-32所示。步驟一:制作歐式亭子29自然風光動畫28.退出“圖形”次物體層級,確保參考坐標系為視圖模式,使用鏡像工具,設置“鏡像軸”為Y軸、“克隆當前選擇”為不克隆,并調整其位置至球體下面,鏡像后柱頭的效果如圖3-4-33所示。將指定給半球的材質再指定給柱頭。步驟一:制作歐式亭子30自然風光動畫29.單擊創建按鈕,在頂視圖創建一個“半徑”為510的球體,設置“半球”為0.5,并調整其位置至柱頭上面,效果如圖3-4-34所示。步驟一:制作歐式亭子31自然風光動畫30.單擊創建按鈕,在頂視圖創建一個“半徑1”為70、“半徑2”為20、“高度”為2430的圓錐體,并調整其位置至球體上面,效果如圖3-4-35所示。將指定給半球的材質再指定給圓錐體。步驟一:制作歐式亭子32自然風光動畫31.制作底座。單擊創建按鈕,在頂視圖中創建一個“半徑”為3300、“高度”為320、“高度分段”為1、“邊數”為32的圓柱體,并調整其位置至陶立克柱式下面,效果如圖3-4-36所示。步驟一:制作歐式亭子33自然風光動畫32.為其指定一個配套光盤中提供的地面貼圖“grycon3”圖片,拖拽此貼圖至“凹凸”貼圖通道中,設置凹凸“數量”為394,如圖3-4-37所示。步驟一:制作歐式亭子34自然風光動畫1.制作水池。單擊創建按鈕,在頂視圖創建一個“半徑1”為17000、“半徑2”為18780、“高度”為810、“高度分段”為1、“邊數”為34的管狀體,并調整其位置至歐式亭子的中心位置,效果如圖3-4-38所示。將指定給陶立克柱式的材質再指定給管狀體。步驟二:制作水面場景35自然風光動畫2.制作水面。單擊創建按鈕,在頂視圖創建一個“半徑1”為17800、“高度”為-320、“高度分段”為1、“邊數”為15的圓柱體,并調整其位置至水池的中心位置,效果如圖3-4-39所示,并將其命名為“水面”。步驟二:制作水面場景36自然風光動畫3.為其指定一個缺省的材質,設置其“漫反射”的顏色,參數如圖3-4-40所示。設置“高光級別”為287,設置“光澤度”為47,在其凹凸貼圖通道中添加“噪波”貼圖類型,展開其“坐標”卷展欄,設置X軸“平鋪”參數為0.004,設置Y軸“平鋪”參數為0.002。4.展開其“噪波參數”卷展欄,設置“大小”為1,返回上一層級,設置凹凸“數量”為205,在“反射”貼圖通道中添加“平面鏡”貼圖類型,設置反射“數量”為60,如圖3-4-41所示。步驟二:制作水面場景37自然風光動畫步驟二:制作水面場景38自然風光動畫5.制作水中踏步。單擊創建按鈕,在頂視圖創建一個“長度”為900、“寬度”為550、“高度”為280的長方體,效果如圖3-4-42所示。將指定給底座的材質再指定給長方體。6.選中長方體,在頂視圖復制十個長方體,調整其位置,如圖3-4-43所示。步驟二:制作水面場景39自然風光動畫7.制作地面。單擊創建按鈕,在頂視圖創建一個“長度”為50600、“寬度”為550、“高度”為370的長方體,并將其命名為“地面”,調整其位置,效果如圖3-4-44所示。步驟二:制作水面場景40自然風光動畫8.為其指定一個缺省的材質,在其“漫反射顏色”貼圖通道中打開配套光盤中提供的“STUCC08”圖片,并拖拽此貼圖至“凹凸”貼圖通道中,設置凹凸“數量”為141,如圖3-4-45所示。9.使用“UVW貼圖”修改器適當地將地紋理調整得密一些,參數設置如圖3-4-46所示。步驟二:制作水面場景41自然風光動畫10.制作背景。單擊創建按鈕,在前視圖創建一個“長度”為33440、“寬度”為66400的平面作為背景,調整其位置,如圖3-4-47所示。步驟二:制作水面場景42自然風光動畫11.為其指定一個缺省的材質,設置“自發光”的“顏色”參數為100,在其“漫反射顏色”貼圖通道中打開配套光盤中提供的“Mountains”圖片,在“不透明度”貼圖通道中打開配套光盤中提供的“Matte2”圖片,如圖3-4-48所示。步驟二:制作水面場景43自然風光動畫12.創建攝影機視圖。在頂視圖中創建一個目標攝影機01,設置“鏡頭”參數為33,激活透視視圖后,按下鍵盤上的C鍵,將透視視圖轉換為攝影機視圖觀察,其位置如圖所示。步驟二:制作水面場景44自然風光動畫13.執行“渲染”→“環境”菜單命令,在“環境貼圖”中為其添加“漸變”貼圖類型,將此貼圖拖拽到一個缺省材質中,為其添加一個藍色的過渡色通道,渲染攝影機視圖觀察效果,如圖3-4-50所示。步驟二:制作水面場景45自然風光動畫步驟三:制作噴泉46自然風光動畫2.設置噴射水流。選中超級噴射粒子,將它的“粒子數百分比”設置為100、設置軸的“擴散”值為10度、平面的“擴散”值為180度。打開“粒子生成”卷展欄,將“粒子數量”選項組中的“使用速率”設置為7;將“粒子運動”選項組中的“速度”設置為70、“變化”設置為10;將“粒子計時”選項組中的“發射開始”設置為-200、“發射停止”設置為200、“顯示時限”設置為200、粒子的“壽命”設置為40。單擊動畫播放按鈕觀察,現在基本產生粒子噴射效果,如圖3-4-52所示。步驟三:制作噴泉47自然風光動畫2.設置噴射水流。步驟三:制作噴泉48自然風光動畫步驟三:制作噴泉49自然風光動畫4.選中超級噴射粒子系統,在修改面板中打開“粒子類型”卷展欄,將“標準粒子”點選為“球體”選項,再打開“粒子生成”卷展欄,設置“粒子大小”為65,“變化”為45,渲染透視視圖觀察噴射粒子效果,如圖3-4-55所示。步驟三:制作噴泉50自然風光動畫5.為噴射粒子指定水流材質。選中一個缺省的材質球指定給噴射粒子,將“漫反射”的顏色設置成一種淺藍色,“自發光”參數設置為85、“不透明度”參數設置為40、“高光級別”參數設置為93、“光澤度”參數設置為44。展開“擴展參數”卷展欄,點選“衰減”的“外”方式、“數量”參數設置為80,如圖3-4-56所示,使材質球出現外側模糊的效果,如圖3-4-57所示。步驟三:制作噴泉51自然風光動畫5.為噴射粒子指定水流材質。步驟三:制作噴泉52自然風光動畫6.選中噴射粒子,單擊右鍵選擇“對象屬性”選項,在彈出的對話框中的“運動模糊”選項組里點選“圖像”選項,“倍增”參數設置為2,如圖3-4-58所示,最后單擊按鈕退出,渲染觀察效果,如圖3-4-59所示。步驟三:制作噴泉53自然風光動畫步驟三:制作噴泉54自然風光動畫7.創建導向板。單擊創建按鈕,在頂視圖噴射粒子的位置創建泛方向導向板并將其移動至水面的頂端,如圖3-4-60所示。步驟三:制作噴泉55自然風光動畫8.使用綁定到空間扭曲工具將超級噴射粒子綁定到泛方向導向板上,在視圖中選中導向板,在修改面板上設置“開始時間”為-200、“結束時間”為200、“反彈”為0.12、“混亂度”為100,渲染視圖觀察效果如圖3-4-61所示。步驟三:制作噴泉56自然風光動畫步驟三:制作噴泉57自然風光動畫10.在頂視圖中,選中噴射粒子,復制三個噴射粒子,調整其位置,如圖3-4-63所示。步驟三:制作噴泉58自然風光動畫步驟四:燈光創建59自然風光動畫步驟四:燈光創建2.在“常規參數”卷展欄中進行參數設置,如圖3-4-65所示;在“強度/顏色/衰減”卷展欄中設置“倍增”參數為1.1,顏色設置如圖3-4-66所示;在“平行光參數”卷展欄中進行參數設置,如圖3-4-67所示;在“高級效果”卷展欄中設置“影響曲面”選項組中的“對比度”為35。60自然風光動畫步驟四:燈光創建3.單擊創建按鈕,在前視圖中創建一個目標平行光,作為場景中的次光源,位置如圖3-4-68所示。61自然風光動畫步驟四:燈光創建4.在“強度/顏色/衰減”卷展欄中設置“倍增”參數為0.45,顏色設置如圖3-4-69所示;在“平行光參數”卷展欄中進行參數設置,如圖3-4-70所示;在“高級效果”卷展欄中設置“影響曲面”選項組中的“對比度”為35。62自然風光動畫步驟四:燈光創建5.單擊創建按鈕,在前視圖中從下往上創建一個目標平行光,作為場景中的輔助光源,位置如圖3-4-71所示。63自然風光動畫步驟四:燈光創建6.在“強度/顏色/衰減”卷展欄中設置“倍增”參數為0.3,顏色設置如圖3-4-72所示;在“平行光參數”卷展欄中進行參數設置,如圖3-4-73所示;在“高級效果”卷展欄中設置“影響曲面”選項組中的“對比度”為35。64自然風光動畫步驟五:模擬動態水面效果65自然風光動畫步驟六:為攝影機指定路徑約束1.單擊創建按鈕,在頂視圖創建一條弧線,調整其在場景中的位置與攝影機同高,如圖3-4-75所示。66自然風光動畫步驟六:為攝影機指定路徑約束2.選中攝影機,執行“動畫”→“約束”→“路徑約束”菜單命令,在視圖中拾取弧線。這樣攝影機就跟隨弧線的軌跡運動。3.渲染攝影機視圖觀察效果,如圖3-4-76所示。67自然風光動畫步驟六:為攝影機指定路徑約束4.在頂視圖中再創建一個目標攝影機02,設置“鏡頭”參數為33,激活透視視圖后按下鍵盤上的C鍵,將透視視圖轉換為攝影機02視圖觀察,其位置如圖3-4-77所示。68自然風光動畫步驟六:為攝影機指定路徑約束5.在頂視圖中選中主光源,此時主光源在頂視圖中的位置如圖3-4-78所示。6.開啟按鈕,將“時間滑塊”放置到100幀處,然后移動主光源至如圖3-4-79所示的位置,關閉按鈕。69自然風光動畫步驟六:為攝影機指定路徑約束7.在頂視圖中選中目標攝影機02,復制出一個目標攝影機03,其位置如圖所示。70自然風光動畫步驟六:為攝影機指定路徑約束8.在頂視圖中選中目標攝影機03,開啟按鈕,將“時間滑塊”放置到盡端100幀處,然后移動目標攝影機03至如圖3-4-81所示的位置,關閉按鈕。71自然風光動畫步驟六:為攝影機指定路徑約束9.動畫渲染設置(1)激活攝影機01視圖,單擊渲染設置按鈕,在打開的窗口中點選“活動時間段”,“輸出大小”暫時先設置成800×600的像素質量。在窗口下方的“渲染輸出”中單擊按鈕,設置保存位置,如E盤→新建一個文件夾并命名為“室外景觀動畫制作實例”→文件名“室外景觀01”→保存類型選JPEG文件格式→單擊按鈕。(2)激活攝影機02視圖,用同樣的方法進行設置,將其命名為“室外景觀02”。(3)激活攝影機03視圖,用同樣的方法進行設置,將其命名為“室外景觀03”。72自然風光動畫步驟七:動畫后期制作1.打開AdobePremiere后會自動彈出創建界面,在創建界面里單擊“新建項目”,如圖3-4-82所示。73自然風光動畫步驟七:動畫后期制作2.在打開的“新建項目”對話框中,在PAL制的擴展項中選擇“標準48kHz”,如圖3-4-83所示。74自然風光動畫步驟七:動畫后期制作3.執行“文件”→“導入”菜單命令,彈出“輸入”對話框,打開配套光盤中提供的范例圖形文件夾“室外景觀01”中一張圖片“室外景觀010000”,勾選“靜幀序列”,如圖3-4-84所示。75自然風光動畫步驟七:動畫后期制作4.用同樣的方法導入文件“室外景觀020000”和“室外景觀030000”。5.編輯合成動畫文件。將“項目”對話框中的“室外景觀010000”拖拽到“時間線”對話框中的“視頻1”軌道中,用同樣方法再分別將“室外景

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