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文檔簡介
傳奇私服數據庫說明、添加怪物、裝備教程想要添加裝備,怪物,地圖。首先要搞清楚,這些圖片的位置,對應的數據庫。
需要軟件:DBCHH8-wil32
PhotoShop
一、客戶端文件說明chrsel.wil游戲開始到人物選擇時的圖片。
DnItems.wil在地上的物品所顯示的圖片。
Effect.wil挖礦、沙巴克大門等動畫效果。
Hair.wil人物頭發的圖片
Hum.wil人物裸身、著衣、行走、奔跑、攻擊、死亡等的圖片
Items.wil所有物品的圖片
Magic1~2.wil魔法效果的圖片
MagcIcon.wil魔法圖標的圖片
mmap.wil地下地圖所顯示的小地圖
Mon1~19.wil各種怪物的圖片。
Npc.wil&??nbsp;游戲里NPC的圖片
Object.wil~Object7.wil(No1)建筑物、陸地上物
體的圖片
Prguse1~2.wil游戲界面所看到的圖片
SmTiles.wil地圖的小圖片
Tiles.wil地圖的大圖片
Weapon.wil手里的武器各個方向的圖片。StateItem.wil裝備在身上的樣子二、數據庫說明MagicDb:是你所修煉的法術和各種技能.(1)magsid物品代號
(2)magname物品名稱
(3)effecttype效果屬性
(4)effect效果(放此魔法所產生的動畫效果)
(5)spell每次耗用魔法值
(6)defspell升級后增加的每次耗用魔法值
(7)defpower升級后增加的威力
(8)defmaxpower升級后增加的最大
(9)job職業(0-戰士,1-法師,2-道士)
(10)power基本威力
(11)maxpower最大威力
(12)t1ainlv&nb??sp;表格是技能需要升級的經驗
(13)needlv修煉需要的等級
(14)mode里0是戰士技能1是道士技能2是法師技能.
(15)needl11級技能所需等級
(16)l1train1級技能修煉所需經驗
(17)delay技能延遲時間
(18)descr備注
-----------------------------------------------------------------
MonsterDb:是關于怪物的攻擊,經驗,還有等級方面的東西
(1)SID怪物代號
(2)Name怪物名稱
(3)Race行動模式及死亡時的效果代碼
(4)Racelmg攻擊模式代碼
(5)Appr怪物形象代碼
(6)Lvl怪物等級
(7)Undead是否屬不死系0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)CoolEye是否主動攻擊(反隱形范圍)
(9)EXP怪物的經驗值
(10)HP怪物生命
(11)MP怪物魔法
(12)AC怪物防御力
(13)AC2防御力上限
(14)MAC&nb??sp;魔法防御力
(15)DC攻擊力
(16)SPEED速度
(17)HIT命中率
(18)Walk-SPD行走速度
(19)WalkStep行走步伐
(20)WalkWait行走等待時間
(21)ATTACR-SPD攻擊速度
--------------------------------------------------------------------
StditemDb:物品屬性修改
(1)idx數據庫的序列號
(2)NAME物件的名稱
(3)Stdmode裝備屬性
(4)Shape顯示衣服穿上得樣子
(5)Weight物件重量
(6)Anicount特殊屬性
(7)Source特殊屬性
(8)Reserved特殊屬性
(9)Looks顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子
(10)DuraMax物品持久
(11)Ac防御下限
(12)Ac2防御上限
(13)Mac魔御下限
(14)Mac2魔御上限
(15)Dc攻擊下限
(16)Dc2&??nbsp;攻擊上限
(17)Mc魔法下限
(18)Mc2魔法上限
(19)Sc道術下限
(20)Sc2道術上限
(21)Need需求
(22)NeedLevel需要等級
(23)Price價格
(24)Stock是否為庫存品
三、StditemDb:具體說明1.選中最底下的那個裝備名,然后點圖中所示1的位置那個+號,這樣就會在你所選中的裝備前面插入一列橫向表單,點了+號后,在右邊就會出現一個“對號”標記的按鈕,按一下這個“對號”就表示確定插入這一橫列。
(1)idx屬性表示數據庫的序列號(記住序號不要重復)
(2)NAME屬性表示:物件的名稱
(3)Stdmode裝備屬性:
10-男衣
11-女衣
5-單手
6-雙手
20-頸部佩帶
15-手指佩帶
30-蠟燭類
22-毒藥,符類
24-手鐲佩帶
42-制作原料(4)Shape這個屬性(顯示衣服穿上得樣子)“5”表示“靈魂戰衣”的樣子。
“4”表示“魔法長袍”的樣子。
“3”表示“重盔甲”的樣子。(5)Weight屬性是物件重量.(6)Looks屬性(顯示衣服物品欄里樣子和在裝備欄里的樣子)"重盔甲(男)"or"戰神盔甲(男)"or"鋼盔甲(男)"62
"魔法長袍(男)"or"惡魔長袍(男)"or"圣龍魔袍(男)"63
"靈魂戰衣(男)"or"幽靈戰衣(男)"or"泰坦戰衣(男)"64"重盔甲(女)"or"戰神盔甲(女)"or"鋼盔甲(女)"82
"魔法長袍(女)"or"惡魔長袍(女)"or"圣龍魔袍(女)"83
"靈魂戰衣(女)"or"幽靈戰衣(女)"or"泰坦戰衣(女)"84(7)DuraMax物件持久的屬性:這里的變量中"1000"表示1個持久度,那么"40000"就表示40個持久度了!(8)衣服和武器的屬性:
"AC"防御力下限
"AC2"防御力上限
"Mac"魔防下限
"Mac2"魔防上限
"DC"??物理攻擊力下限
"DC2"物理攻擊力上限超過了255帶在身上攻擊是會減成0
"MC"魔法攻擊力下限
"MC2"魔法攻擊力上限
"SC"道術下限
"SC2"道術上限
"NeedLevel"需要等級
"Price"價格(9)物品是首飾時:
"AC2"表示準確
"Mac2"表示敏捷
"AC"表示防御下限
"AC2"表示防御上限
"MAC"表示魔御下限
"MAC2"表示魔御上限戒指類
戒指有幾種屬性,像生鐵降妖之類的ACMAC是防跟魔防
狂風,道德,魅力則是毒物躲避,中毒恢復之類的都可改
攻擊速度后面的DCMCSC相同
項鏈類
項鏈可帶的屬性可真不少,什么魔法恢復啊,生命恢復啊幸運,行動速度
都能帶
Mode是0的:綠色,藍翡翠之類的是加準確和敏捷
而狂風,記憶,之類的是加幸運和生命魔法恢復
手鐲類
一個是加敏捷和準確
一個是加防
加準確和敏捷的手鐲改DC是加敏和準
而加防和攻的改則是加防特殊的:
白色虎齒項鏈:道術1-0魔法躲避20%
數據庫體現:
AC22
SC1
燈籠項鏈:攻擊1-0魔法躲避10%
數據庫體現:
AC21
DC1"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
問題?要是防御0-2魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好還沒發現有這樣的首飾。(需要研究)更特殊的:
狂風項鏈攻擊0-1攻擊速度+2
數據庫體現:
AC2
AC20
DC0
DC21
GM項鏈:攻擊速度+10生命力恢復100%魔法力恢復100%
數據庫體現:
AC10
AC210
MAC0
MAC210
比較一下,這里的
"AC"表示攻擊速度
"AC2"表示生命力恢復100%
"MAC2"表示魔法力恢復100%武器中這幾個屬性所代表的又是不同的:
降魔:準確+1(其他屬性略)
數據庫體現:
AC21
PK刀:幸運+7,準確+7(其他屬性略)
數據庫體現:
AC27
Source-7(注意這個屬性)
超級無極棍:幸運+10準確+10神圣+10
數據庫體現:
AC10
AC210
Source-10(注意)
我找遍所有武器,只有超級無極棍的AC為10,那么可以推斷武器中的
"AC"表示神圣
"AC2"&??nbsp;表示準確
"Source"表示幸運(正值寫負號)藥劑的屬性:
強效金瘡藥:HP+90
數據庫體現:
AC90
強效太陽水:HP+50MP+80
數據庫體現:
AC50
MAC80
這樣看來,這里的
AC表示HP前值(注HP:200/300,200為前值,300為后值。)
MAC表示MP前值特殊的:
一些不常見的特殊藥劑:
生命強化水:生命力暫時提升120秒(120秒內HP后值+50)
數據庫體現:
AC50
MAC2120
魔法強化水:魔法力暫時提升120秒(120秒內MP后值+50)
MAC50
MAC2120
那么這里的
AC表示HP后值
MAC表示MP后值
MAC2表示時間了
大家知道蘋果是每項屬性都暫時增加240秒,他的AC2中是2,那么應該和武器一樣,AC2表示準確了!(10)Stock是否為庫存品
(11)Need表示限制種類:
0為等級限制
1為攻擊限制
2為魔法限制
3為道術限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具體數量.項鏈(stdmode19/20/21)
Shape0=一般StdMode19
Ac;N/A
Ac2;M.Evasion
Mac;詛咒
Mac2;幸運
Dc;MininumDC攻擊最小
Dc2;MaxinumDC攻擊最大
Mc;MininumMC魔法力最小
Mc2;MaxinumMC魔法力最大
Sc;MininumSC道術最低
Sc2;MaxinumSC道術最高
DuraMax;持久度StdMode20
Ac;N/A
Ac2;準確度
Mac;N/A
Mac2;敏捷度
Dc;MininumDC攻擊最小
Dc2;MaxinumDC攻擊最大
Mc;MininumMC魔法力最小
Mc2;MaxinumMC魔法力最大
Sc;MininumSC道術最低
Sc2;MaxinumSC道術最高
DuraMax;持久度StdMode21
Ac;攻擊速度(+)
Ac3;生命回復率
Mac;攻擊速度(-)
Mac2;魔法力回復率
Dc;MininumDC攻擊最小
Dc2;MaxinumDC攻擊最大
Mc;MininumMC魔法力最小
Mc2;MaxinumMC魔法力最大
Sc;MininumSC道術最低
Sc2;MaxinumSC道術最高
DuraMax;持久度
------------------------------------------------------------把上面的內容都知道了,下面我們來具體操作了。四、添加裝備1.首先找到你想要添加裝備的圖片(最好要有外觀,否則我勸你還是不要加了)
2.用HH8-WIL32打開
Items.wil包裹(F9)
StateItem.wil手里(F10)
DnItems.wil地上
把拿在手里的那張圖片添加到這3個數據文件的空白處(注:3個數據文件添加位置要一致)
如果你添加到Items.wil文件1025處,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到這里。
這3個文件添加的圖片大小是不一樣的,如果都是一樣大的話,那么在Items.wil
文件??里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就會很大。這樣我們用PhotoShop來壓一下
圖片,大小按文件里其他圖片參考。
3.上面講的是基本方法,下面來說一下武器拿在手里各個方向的添加方法。
在你的機器D:\下建立一個名為0的文件夾,把武器的外觀(大約1200張圖片)放進去。
用HH8-WIL32打開Weapon.wil在最后的一個武器圖片的最后一張后,選一個整數
用HH8-WIL32的批量導入把放在D:\0下的圖片全部導進去。
這樣包裹,手里,地上,各個方向的圖片都有了。
因為圖片的坐標還沒有設置,拿到手里以后可能會錯位。
用WILEDIT打開StateItem.wil來更改坐標。完成上面的操作,下面來設置數據庫。
其他請參考上面說的,主要來說Shape。Shape值計算:首先用HH8-WIL32打開data里的Weapon.wil這個文件,找到你所要查找的武器的第一張圖片的數值,然后后用這個數值去除以1200得出的得數就是該武器拿在手里的外觀,余數忽略不計。OK完成了這些,你想要的武器已經添加到服務器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一樣,不過用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。五、添加怪物有了上面添加裝備的基礎,添加怪物就簡單了。
Mon1~19.wil所有的怪物圖片。
方法和添加裝備方法一樣。
appr值:mon.?-1*10這個是公式
具體說明一下
mon.?這個?
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