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文檔簡介
電影中的虛擬現實技術曾經,我們以為《哈利?波特》、《變形金剛》帶給我們的視覺享受已是極限,確不曾想,當《阿凡達》來襲,我們才發現,從前的那些不過爾爾,原來我們還可以看到這樣的世界:漂浮的山脈,深悠莫測的原始叢林,光影交織的場景人物。當人們戴上眼鏡,就恍如進入了另一個星球,一個卡梅隆為我們編制的虛擬星球。這時候,虛擬現實技術才算是步入大眾視野并被越來越多的人所了解。虛擬現實技術概述虛擬現實的概念最早由美國的蘭尼爾(J.Lanier)于1989年提出。而“虛擬現實技術是由交互式計算機仿真組成的一種媒體,能夠感知參與者的位置和動作,替代或者增強一種或者多種感覺反饋,從而產生一種精神沉浸于或者出現在仿真環境(虛擬世界)中的感覺。”。虛擬現實技術是一門綜合性技術,她涵蓋了計算機圖形學、仿真技術、多媒體技術、人工智能技術、計算機網絡技術、并行處理技術和多傳感器技術。她通過模擬人的聽覺、視覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互。虛擬現實技術的特性(1)
交互性:指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
(2)
構想性:又稱為自主性,強調虛擬現實技術應具有廣闊的可想象空間,用戶可以自由發揮,隨意構造客觀不存在甚至是不可能發生的環境。
(3)
多感知性:指除了一般計算機所具有的視覺感知外。虛擬現實系統還有聽覺、力覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知能力。(4)
沉浸性:虛擬現實系統所創造的環境能使操作者具有“身臨其境”
的感覺,用戶作為虛擬環境中的一員存在于虛擬環境之中,就就如同于生存在現實世界中一樣。一丶電影制作中應用的虛擬現實技術3D虛擬影像擷取攝影系統
3D虛擬影像擷取攝影系統是由詹姆斯·卡梅隆和文斯·佩斯共同開發出來的。這種系統使用兩臺索尼HDCF950
HD攝像機來創造出具有立體實感的環境,使觀眾在享受更強更動感的立體效果額同時又不會感到頭暈。該系統在2003年被卡梅隆第一次運用到IMAX電影《深淵幽靈》中。隨后羅伯特-羅德里格茲在《非常小特務3D》和《立體小奇兵》中都使用了這項技術此外最近絕大部分3D電影也都是采用這種方法拍攝的。“動作捕捉”技術
動作捕捉也稱Motion
capture,是指在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由
Motion
capture
系統捕捉跟蹤器位置,再經過計算機處理后向用戶通過可以在動畫制作中應用的數據。這項用于動畫制作的運動捕捉技術的出現可以追溯到
20
世紀
70
年代的迪斯尼,他們就曾試圖通過捕捉演員的動作以改進動畫制作效果。再后來,諸多作品如《丁丁歷險記》、《光榮使命》、《阿凡達》也大量使用了該技術,特別是在《猩球崛起》中,這項技術更是被運用到了極致。“表演捕捉”技術“表演捕捉”技術與普遍運用的“動作捕捉”技術非常相似,其區別在于前者能夠完全捕捉演員的肢體動作甚至于面部表情,將真人演出影像與電腦動畫結合,令動畫人物的造型與表情更像真人,使影片更富于立體效果及色彩層次,演員亦可以自由套進不同角色中,與不同身份的角色結合。表演捕捉可同時在錄制過程中以三維特效的形式,將多名演員的面部表情及肢體行為真實的再現出來,并通過完善的數字攝影系統提供全方位的拍攝信息,最終使創造出來的虛擬角色在形似之中更添神似。
“表演捕捉”技術同樣為各大導演所鐘情,例如杰米克斯的《極地特快》、《貝奧武夫》、卡梅隆的《阿凡達》等。虛擬攝像機虛擬攝像機是計算機內動畫軟件假設的攝像機,它是用于計算機二維或三維環境下制作動畫時表現視點的一種工具,專門用來復制實際攝影機的一切運動。而且,相較于現實世界中拍攝實際景物的攝像機,它有諸多優點。首先,它可以不受實際環境的任何約束。作為設備,它實際上是不存在的,它沒有大小尺寸的概念。如果需要的話,它甚至可以從一個針孔中“穿越”過去。其次,它不存在運輸過程中要借助復雜的包裝來防止震動,它可以用任何速度到達任何地方。最后,虛擬攝像機也沒有光學鏡頭,不必擔心場景中光量夠不夠、光線對鏡頭光孔的影響以及對片速和景深的影響等問題。因為虛擬攝像機沒有自然界附加給它的約束,所以它幾乎可以做任何事。目前,這種技術已被電影制作人員運用在計算機動畫制作的怪獸、太空飛船以及不同時代的建筑物、交通工具和服飾的復制等方面。例如《人工智能》、《阿凡達》、《猩球崛起》等。二丶電影表現中的虛擬現實技術環幕電影
環幕電影是借助新的科技手段而產生的一種新的電影形式,其特點是電影畫面特別大,銀幕包圍觀眾廳整整一圈,觀眾可以站在場地中央隨意觀看。這種形式的電影是9臺攝影機同步全景角拍攝的,再由9臺放映放在環形銀幕上進行同步放映,形成一個360度的全景式畫面。
在觀看環幕電影時,觀眾被360度的畫面和多路立體聲所包圍,從而產生一種不尋常的強烈感受。觀眾會不自覺地感到自己就是電影所表現的環境中一員,并隨著電影鏡頭的變化而產生不同的情緒反映。比如你會感到自己坐在湖中的游艇上,眼看前面的船只向你直沖過來,不由得傾斜身體避開,但見船只擦身而過,掉頭朝后看時,它已在遠方的湖面上漸漸消失,使你感覺到不是畫面在動,而是你自己在朝前走。觀眾與畫面情景交融,正是環幕電影的魅力所在。
環幕電影作為一種能顯著擴大觀眾視野的電影形式,能使風光記錄影片,旅游影片具有獨特的藝術魅力。隨著科學技術的不斷進步,為了使環幕電影技術裝備簡單化、輕便化,環幕電影系統所用膠片條數有進一步減少的趨勢,其聲畫質量必將不斷提高,我們也將獲得更好的視覺享受。環幕仍電影環幕訪電影省是一君種能宏表現迎水平歡36輕0度秤范圍睬內全橋部景吊物的酸特殊波形式旱電影喉。觀撐看這加種電赴影時佛,人赤們站癢在圓話形觀曬眾廳尤的中誦央區腫域,格被四伙周環哈繞的攪廣闊有畫面孫所包掏圍,杏再加侄上與最影片蓋內容蔽相一毅致的厘全方斤位立選體聲漸效果窯的配意合,瘦能產民生極烘強的推身臨索其境赤感。球幕太電影球幕牢電影肚,只又稱章“圓五穹電京影”影或“貫穹幕鑼電影犬”。冠它是池20誓世紀態70乒年代喝出現獎的一室種大御銀幕謝電影歸。球棕幕電順影拍煤攝及莖放映僅均采戰用超向廣角境魚眼朽鏡頭禮,觀代眾廳孕為圓嬸頂式唐結構狠,銀顧幕呈競半球翻形,支觀眾坦被包椒圍其墳中,東視銀咳幕如槽同蒼搶穹。含由于送銀幕扎影像悠大而霸清晰備,自瞧觀眾獻面前敘延至援身后州,且沫伴有懶立體鍛聲環悲音,姿使觀謊眾如磁置身標其間石,臨丟場效晨果十閱分強違烈。目前餓,穹矛幕電雨影已免成為瘦進行鋒科學瓣研究器和科刃學普拒及的慕理想煤工具樹,特舉別是濕在太央空、命海洋施、軍底事、儀大氣府物理賀等科棕學領伐域里流,更床能發舞揮出侍它顯庭著的伍優越詳性。掉在穹垃幕電脂影院底里,螺座位穩一般絲式是設頑計成橡躺椅唐形式森,這尺樣,齒觀眾著仰望約穹頂違就不雁用費敗勁,妖能非傭常舒菠服地柳觀看判。在籃我國歸,已茂有幾關座穹筆幕影涌院,錘其中艦最有查代表蓄性的輩是北李京中逝國科羨技館吐穹幕強影廳乓,該佛廳于瞞19拾95帶年8秤月建俘成,玻銀幕誕直徑荒27本米,夾有5千00走個座糧位。欲已經花放映化過美酒國7押0m涌m的淋影片追《大縫峽谷可》和子《飛披向太陣空》綁。球幕殺電影球幕販電影跳的拍觀攝及腦放映挺均采秩用超泄廣角桃魚眼艘鏡頭絮,魚鬧眼鏡棍頭的芽使用姿可使畫矛面范推圍達念到1叉80貼°,努因此尺畫面搭范圍頌更廣品。球吵幕電拿影影扛院為把圓頂蹲式結腫構,祥銀幕積呈半曬球形荷,如訴同蒼悔穹,康觀眾消被包塊圍其浙中,瞇高清懲晰度說畫面要自面前延廁至身肺后,扛且伴此有立臥體聲伍環音青,觀胞眾如漂同置袍身于灣實景誰,臨廚場效叮果十蛛分震置撼。激光赴3D輩放映很多梢影院互為了慈省錢欄,總冶會調柜低放還映機軌燈泡蝕的亮府度,脹導致惑人們良3D共觀影瞎體驗總十分留糟糕總。而宇隨著埋激光篇技術豆的引疤入,固3D賓“暗鍛黑”怠時代落將被短終結涼。4D想電影科技沃總是束在不緊斷發額展,需3D孫電影絲式已經攜滿足桿不了勝人們惡視覺濕享受翼的需古求。尾4D幼電影桑步入計了人賄們的箱視野白。所爺謂4舟D電拖影。培即是照由三忍維立征體電筐影和戀周圍丟環境周模擬鍬而組轉成一節個四客維空藍間。固它是橫在3較d立宰體電役影的吳基礎煙上加閑環境押特效攝、模見擬仿鵝真而罪組成辛的新針型影亮視產消品,詠通過絲式給觀節眾以療電影灶內容今聯動躲的物蓋理刺斤激,致來增昆強臨尋場感縫的效閱果。霸當觀逮眾在何看立拖體電寧影時么,順尿著影猾視內算容的哀變化氣,可刮實時扎感受龜到風頑暴、敲雷電果、下濾雨、齡撞擊卵、噴蹈灑水槽霧、昨拍腿晉等身軋邊所福發生瞇與立嗽體影扭象對拳應的識事件仙。讓泳觀眾運身臨午其境訂,享射受到稻電影歲中的劍驚險具刺激洽。4D滔影院惠最早摟出現排在美春國,插如著懷名的愁《蜘座蛛俠帝》、覺《飛次躍加抱州》盯、《乖T2臣》等榜項目扁,都坡廣泛逮采用欠了4似D電論影的烈形式只。4D秩電影灰在國賢內也枯得到溜了飛稿速的迫發展改,畫漏面效才果和雨現場屬特技亂的制庫作水掀平都型有了努長足向的進康步,森先后艇在深邊圳、顆北京訪、上逼海等累地出艘現了頑幾十她家4伶D影泉院。組這些半影院擊大都浩出現膽在各糊種主沉題公冬園(竿樂園經)、鎮科普越場所唯中,炕深受噴觀眾喜和游揀客的誓喜愛吳。結語電影灘在近眨百年錦的與家觀眾廢面對份面交剪流歷彩史中大。本作能地下感受即到觀熔眾在忠影院題產生榴的欲江望,部是希錄冀電撤影媒漲介構供造一蠢個能評夠滿垮足其嫩潛意澇識夢豈幻的戰世界籠,因嫂而,衰在這剛樣一門種動預力驅抖使下摸,其加技術炊發展轟呈現遣出超擁越自撇身技廉術體嚷系能厲力的望跳躍韻性探京索,連它幾踢乎在頓互動舌、多飼感知貪、沉測浸式啞
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