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關于影視剪輯基礎知識第1頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三第1章影視剪輯基礎知識

剪輯是電影制作的工序之一,影片拍攝完成后,工作人員依據故事發展和結構的要求,將畫面和聲帶進行整理和修剪。本章主要講解PremiereProCS6軟件的一些基礎知識,其中主要包含介紹影視剪輯的方式、影視剪輯的基本流程、常用色彩與常用術語。第2頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三第1章影視剪輯基礎知識

1.1.1剪輯的定義1.1.2影視剪輯的方式1.1.3影視剪輯工作基本流程1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎1.1.5影視編輯的常用術語第3頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1影視剪輯

影視剪輯是對聲像素材進行分解重組的整個工作,隨著計算機技術的快速發展,剪輯已經不再局限于電影制作了,很多廣告動畫制作行業也已經應用了剪輯技術。第4頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三剪輯是影視制作過程中不可缺少的步驟,是影視后期制作中的重要環節。剪輯的英文是“Enditing”,有編輯的含義。一部影視作品在經過前期素材拍攝與采集之后,由剪輯師按照劇情發展和影片結構的要求,將拍攝與采集到的多個鏡頭畫面和錄音帶,經過選擇、整理和修剪,按照影視畫面拼接和最富于播放效果的順序組接起來,從而成為一部結構完整、內容連貫、含義明確并具有藝術感染力的影視作品。一部影視作品的誕生,一般需要經歷以下幾個階段:劇本創意、選材選題、分鏡頭腳本、外景拍攝、演播室拍攝、特效創作、后期合成、音效配樂、剪輯創作和輸出播放。在這幾個階段中,從劇本的編寫到分鏡頭腳本的編寫,屬于影視編導的內容;從拍攝直到輸出播放,都屬于具體制作的階段,其中剪輯所占的位置十分重要。但是影視節目制作過程是一個有機的整體,各個階段前后之間相互影響。影視剪輯不能脫離這個過程而獨立存在如編輯的過程要遵循劇本和導演的意愿,在實際制作過程中還要嚴格按照分鏡頭腳本進行操作。相對于影視節目來說,家庭影像作品在制作過程中要隨意得多,但是無論是在拍攝過程中還是具體的剪輯過程中都要參考影視節目的制作經驗,這樣才能制作出精彩的家庭影像作品。1.1.1

剪輯的定義

第5頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三一般來講,電影、電視節目的制作需要專業的設備、場所及專業技術人員,這都由專業公司來完成。不過今年來,影像作品應用領域呈現出了多樣化的趨勢,除了電影電視之外,在廣告、網絡多媒體以及游戲開發等領域也等到了充分的應用;同時隨著攝像機的便攜化、數字化以及計算機技術的普及,影像制作業走入了普通家庭。從影像存儲介質角度上看,影視剪輯技術的發展經歷了膠片剪輯,磁帶剪輯和數字化剪輯等階段;從編輯方式角度看,影視剪輯技術的發展經歷了線性剪輯和非線性剪輯的階段。1.線性剪輯線性剪輯是一種基于磁帶的剪輯方式。它利用電子手段,根據節目內容的要求將素材連接成新的連續畫面。通常使用組合編輯將素材順序編輯成新的連續畫面,然后再以插入編輯的方式對某一段進行同樣長度的替換。但要想刪除、縮短、加長中間的某一段就非常麻煩了,除非將那一段以后的畫面抹去,重新錄制。線性編輯方式有如下優點。(1)能發揮磁帶能隨意錄、隨意抹去的特點。(2)能保持同步與控制信號的連續性,組接平穩,不會出現信號不連續、圖像跳閃的感覺。(3)聲音與圖像可以做到完全吻合,還可各自分別進行修改。1.1.2影視剪輯的方式

第6頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三線性編輯方式的不足之處有以下幾點:(1)效率較低。線性編輯系統是以磁帶為記錄載體,節目信號按時間線性排列,在尋找素材時錄像機需要進行卷帶搜索,只能按照鏡頭的順序進行搜索,不能跳躍進行,非常浪費時間,編輯效率低下,并且對錄像機的磨損也較大。(2)無法保證畫面質量。影視節目制作中一個重要的問題就是母帶翻版時的磨損.傳統編輯方式的實質是復制,是將源素材復制到另一盤磁帶上的過程。而模擬視頻信號在復制時存在著衰減,信號在傳輸和編輯過程中容易受到外部干擾,造成信號的損失,圖像品質難以保證。(3)修改不方便。線性編輯方式是以磁帶的線性記錄為基礎的,一般只能按編輯順序記錄,雖然插入編輯方式允許替換已錄磁帶上的聲音或圖像,但是這種替換實際上只能替掉舊的。它要求要替換的片斷和磁帶上被替換的片斷時間一致,而不能進行增刪,不能改變節目的長度。這樣對節目的修改非常不方便。(4)流程復雜。線性編輯系統連線復雜,設備種類繁多,各種設備性能不同,指標各異,會對視頻信號造成較大的衰減。并且需要眾多操作人員,過程復雜。(5)流程枯燥。為制作一段十多分鐘的節目,往往要對長達四五十分鐘的素材反復審閱、篩選、搭配,才能大致找出所需的段落;然后需大量的重復性機械勞動,過程較為枯燥,會對創意的發揮產生副作用。1.1.2影視剪輯的方式

第7頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三(6)成本較高。線性編輯系統要求硬件設備多,價格昂貴,各個硬件設備之間很難做到無縫兼容,極大地影響了硬件的性能發揮,同時也給維護帶來了諸多不便.由于半導體技術發展迅速,設備更新頻繁,成本較高。因此,對于影視剪輯來說,線性編輯是一種急需變革的技術。2.非線性編輯

非線性編輯是相對于線性編輯而言的。非線性編輯借助計算機來進行數字化制作,幾乎所有的工作都在計算機里完成,不再需要那么多外部設備,對素材的調用也非常方便,不用反反復復在磁帶上尋找,突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機的特性。非線性編輯可以多次編輯,信號質量始終不會變低,節省了設備人力,提高效率。非線性編輯需要專用的編輯軟件和硬件,現在絕大多數的電視電影制作機構都采用了非線性編輯系統。1.1.2影視剪輯的方式

第8頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三從非線性編輯系統的作用來看,它能集錄像機、切換臺、數字特技機、編輯機、多軌錄音機、調音臺、MIDI創作、時基等設備于一身,幾乎包括了所有的傳統后期制作設備。這種高度的集成性,使得非線性編輯系統的優勢更為明顯,在廣播電視界占據越來越重要的地位,非線性編輯器如圖1-1所示。1.1.2影視剪輯的方式

圖1-1非線性編輯器第9頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三非線性編輯系統有如下優點。(1)信號質量高。在非線性編輯系統中,信號質量損耗較大的缺陷是不存在的,無論如何編輯、復制次數有多少,信號質量都始終保持在很高的水平。(2)制作水平高。在非線性編輯系統中,大多數的素材都存儲在計算機硬盤上,可以隨時調用,不必費時費力地逐幀尋找,能迅速找到需要的那一幀畫面。整個編輯過程就像文字處理一樣,靈活方便。同時,多種多樣、花樣翻新、可自由組合的特技方式,使制作的節目豐富多彩,將制作水平提高到一個新的層次。(3)系統壽命長。非線性編輯系統對傳統設備的高度集成,使后期制作所需的設備降至最少,有效地降低了成本。在整個編輯過程中,錄像機只需要啟動兩次,一次輸入素材,一次錄制節目帶。避免了錄像機的大量磨損,使錄像機的壽命大大延長。(4)升級方便。影視制作水平的不斷提高,對設備也不斷地提出新的要求,這一矛盾在傳統編輯系統中很難解決,因為這需要不斷投資.而使用非線性編輯系統,則能較好地解決這一矛盾。非線性編輯系統所采用的是易于升級的開放式結構,支持許多第三方的硬件和軟件。通常,功能的增加只需要通過軟件的升級就能實現。1.1.2影視剪輯的方式

第10頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三(5)網絡化。網絡化是計算機的一大發展趨勢,非線性編輯系統可充分利用網絡方便地傳輸數碼視頻,實現資源共享,還可利用網絡上的計算機協同創作,方便對于數碼視頻資源的管理和查詢。目前在一些電視臺中,非線性編輯系統都在利用網絡發揮著更大的作用。非線性編輯方式也存在一些缺點,如下所述:(1)需要大容量存儲設備,錄制高質量素材時需更大的硬盤空間。(2)前期攝像仍需用磁帶,非線性編輯系統仍需要磁帶錄像機。(3)計算機穩定性要求高,在高負荷狀態下計算機可能會發生死機現象,造成工作數據丟失。(4)制作人員綜合能力要求高,要求制作人員在制作能力、美學修養、計算機操作水平等方面均衡發展。1.1.2影視剪輯的方式

第11頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三AdobePremiereProCS6使用流程主要分為素材的采集與輸入、素材編輯、特效處理、字幕制作和輸出播放5個步驟,如圖1-2所示。1.1.3影視剪輯工作基本流程

圖1-2AdobePremiereProCS6使用流程1.素材采集與輸入素材的采集就是將外部的視頻經過處理轉換為可編輯的素材,輸入的作用主要是將其他軟件處理的圖像、聲音等素材導入AdobePremiereProCS6中。2.素材編輯素材編輯就是設置素材的入點與出點,以選擇最合適的部分,然后按順序組接不同素材的過程。第12頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.3影視剪輯工作基本流程3.特效處理

對于視頻素材,特效處理包括轉場、特效與合成疊加。對于音頻素材,特技處理包括轉場和特效。非線性編輯軟件功能的強弱,往往體現在這方面。配合硬件AdobePremiereProCS6能夠實現特效的實時播放。4.字幕制作

字幕是影視節目中非常重要的部分。在AdobePremiereProCS6中制作字幕很方便,可以實現非常多的效果,并且還有大量的字幕模板可以選擇。5.輸出播放節目編輯完成后,可以輸出到錄像帶上,可以生成視頻文件,用于網絡發布、刻錄VCD/DVD以及藍光高清光盤等。第13頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎

在影視編輯中色彩與圖像是必不可少的,一個好的影視作品需要好的色彩搭配和漂亮的圖片結合而成。另外,在制作時你需要對色彩的模式、圖像類型、分辨率等有一個充分的了解,這樣在制作中你才能夠知道自己所需要的素材類型。1.色彩模式在計算機中表現色彩,是依靠不同的色彩模式來實現的。常用的色彩模式有RGB、CMYK、Lab色彩模式、HSB色彩模式、灰度模式。下面介紹幾種常用的色彩模式。RGB色彩模式RGB是由紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色組成的色彩模式。圖像中所有的色彩都是由三原色組合而來的。三原色中的每一種色一般都可包含256種亮度級別,三個通道合成起來就可顯示完整的彩色圖像。電視機或監視器等視頻設備就是利用光色三原色進行彩色顯示的,在視頻編輯中,RGB是惟一可以使用的配色方式。在RGB圖像中的每個通道一般可包含28個不同的色調。通常所提到的RGB圖像包含三個通道,因而在一幅圖像中可以有224(約1670萬)種不同的顏色。

第14頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎在Premiere中可以通過對紅、綠、藍三個通道的數值的調節,來調整對象色彩。三原色中每-種都有一個0~255的取值范圍,當三個值都為0時,圖像為黑色,三個值都為255時,圖像為白色,如圖1-3所示。圖1-3RGB色彩模式第15頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎CMYK色彩模式CMYK色彩模式是一種印刷模式,它由青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black)四種顏色混合而成。CMYK模式的圖像包含C、M、Y、K四個單色通道和一個由它們混合組成的彩色通道。CMYK模式的圖像中,某種顏色的含量越多,那么它的亮度級別就越低,在其中這種顏色表現得就越暗,這一點與RGB模式的顏色混合是相反的,如圖1-4所示。圖1-4CMYK色彩模式第16頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎Lab色彩模式Lab色彩模式是唯一不依賴外界設備而存在的一種色彩模式。Lab顏色通道由一個亮度通道和兩個色度通道a、b組成。其中a代表從綠到紅的顏色分量變化,b代表從藍到黃的顏色分量變化。Lab色彩模式在理論上包括了人眼可見的所有色彩,它彌補了CMYK模式和RGB模式的不足.在一些圖像處理軟件中,對RGB模式與CMYK模式進行轉換時,通常先將RGB模式轉換為Lab模式,然后再轉換為CMYK模式,這樣能保證在轉換過程中所有的色彩不會丟失或者被替換。第17頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎HSB色彩模式HSB色彩模式是基于人眼對色彩的觀察來定義的,這種色彩模式比較符合人的主觀感受,它將色彩看成三個要素:色調(H)、飽和度(S)和亮度(B)。色相指純色,即組成可見光譜的單色、紅色為0度,綠色為120度,藍色為240度;飽和度指顏色的純度或強度,表示色相中灰色成分所占的比例;亮度是顏色相對的明暗程度,最大亮度是色彩最鮮明的狀態,如圖1-6所示。

圖1-5Lab色彩模式圖1-6HSB色彩模式第18頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎灰度模式

灰度模式屬于非彩色模式,它只包含256級不同的亮度級別,只有一個Black通道。剪輯人員在圖像中看到的各種色調都是由256種不同強度的黑色所表示的。灰度圖像中的每個像素的顏色都要用8位二進制數字存儲。2.圖形

計算機圖形可分為兩種類型:位圖圖形和矢量圖形。位圖圖形

位圖圖形也叫光柵圖形或點陣圖形,由大量的像素組成。位圖圖形是依靠分辨率的圖形,每一幅都包含著一定數量的像素。剪輯人員在創建位圖圖形時,就必須制定圖形的尺寸和分辨率。數字化后的視頻文件也是由連續的圖像組成的。當放大位圖時,可以看見構成整個圖像的無數單個方塊,如圖1-7所示。圖1-7位圖像素第19頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎矢量圖形矢量圖形是與分辨率無關的圖形。它通過數學方程式來得到,由數學對象所定義的直線和曲線組成。在矢量圖形中,所有的內容都是由數學定義的曲線(路徑)組成,這些路徑曲線放在特定位置并填充有特定的顏色。移動、縮放圖片或更改圖片的顏色都不會降低圖形的品質,如圖1-8所示。矢量圖形與分辨率無關,即使任意地改變矢量圖形的大小屬性,它都會維持原有的清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和粗圖形的最佳選擇,PremiereProCS6中的字幕里的圖形就是矢量圖形。圖1-8矢量圖形第20頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎3.像素

像素又稱畫素,是圖形顯示的基本單位,每個像素都含有各自的顏色值,可分為紅、綠、藍三種子像素。在單位面積中含有的像素越多,圖像的分辨率就越高,圖像顯示得就會越清晰。像素有三種特性:像素與像素間有相對位置。像素具有顏色能力,可以用bit(位)來度量。像素都是正方形的。像素的大小是相對的,它依賴于組成整幅圖像像素的數量多少。4.分辨率圖像分辨率圖像分辨率是指單位圖像線性尺寸中所包含的像素數目,通常以ppi(像素/英寸)為計量單位。打印尺寸相同的兩幅圖像,高分辨率的圖像比低分辨率的圖像所包含的像素多。比如:打印尺寸為1×1平方英寸的圖像,如果分辨率為72ppi,包含的像素數目就為5184(72×72=5184);如果分辨率為300ppi,圖像中包含的像素數目則為90000。第21頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎要確定使用的圖像分辨率,應考慮圖像最終發布的媒介。如果制作的圖像用于計算機屏幕顯示,圖像分辨率只需滿足典型的顯示器分辨率(72dpi或96dpi)即可。如果圖像用于打印輸出,那么必須使用高分辨率(150ppi或300ppi),低分辨率的圖像打印輸出會出現明顯的顆粒和鋸齒邊緣。如果原始圖像的分辨率較低,由于圖像中包含的原始像素的數目不能改變,因此。僅提高圖像分辨率不會提高圖像品質,分辨率為10和分辨率為100的圖像對比,如圖1-9所示。圖1-9不同分辨率圖像對比第22頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎顯示器分辨率顯示器分辨率是指顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目,通常以dpi(點/英寸)為計量單位。顯示器分辨率決定于顯示器尺寸及其像素設置,PC顯示器典型的分辨率為96dpi。在平時的操作中,圖像的像素被轉換成顯示器像素或點,這樣,當圖像的分辨率高于顯示器的分辨率時,圖像在屏幕上顯示的尺寸比實際的打印尺寸大。例如。在96dpi的顯示器上顯示1×1平方英寸、192像素/英寸的圖像時,屏幕上將以2×2平方英寸的區域顯示,如圖1-10所示。圖1-10屏幕分辨率第23頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.4影視編輯色彩與常用圖像基礎5.色彩深度視頻數字化后,能否真實反映出原始圖像的色彩是十分重要的。在計算機中,采用色彩深度這一概念來衡量處理色彩的能力。色彩深度指的是每個像素可顯示出的色彩數,它和數字化過程中的量化數有著密切的關系。因此色彩深度基本上用多少量化數,也就是多少位(bit)來表示。顯然,量化比特數較高,每個像素可顯示出的色彩數目越多。8位色彩是256色;16位色彩稱為中(Thousands)彩色;24位色彩稱為真彩色,就是百萬(Millions)色。另外。32位色彩對應的是百萬+(Millions+),實際上它仍是24位色彩深度,剩下的8位為每一個像素存儲透明度信息,也叫Alpha通道。8位的Alpha通道,意味著每個像素均有256個透明度等級,如圖1-11所示。圖1-11不同色彩深度的變現能力和灰度表現第24頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.5影視編輯的常用術語在使用PremiereProCS6的過程中,會涉及到許多專業術語。理解這些術語的含義,了解這些術語與PremiereProCS6的關系,是充分掌握PremiereProCS6的基礎。1.幀幀是組成影片的每一幅靜態畫面,無論是電影或者電視,都是利用動畫的原理使圖像產生運動,如圖1-12所示。動畫是一種將一系列差別很小的畫面以一定速率連續放映而產生出運動視覺的技術。根據人類的視覺暫留現象,連續的靜態畫面可以產生運動效果。幀是構成動畫的最小單位,即組成動畫的每一幅靜態畫面,一幀就是一幅靜態畫面,如圖1-13所示。

圖1-12靜幀圖像圖1-13連續的靜態動畫第25頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.5影視編輯的常用術語2.幀速率幀速率是視頻中每秒包含的幀數。物體在快速運動時,人眼對于時間上每一個點的物體狀態會有短暫的保留現象。例如在黑暗的房間中晃動一支發光的電筒,由于視覺暫留現象,看到的不是一個亮點沿弧線運動,而是一道道的弧線。這是由于電筒在前一個位置發出的光還在入的眼睛里短暫保留,它與當前電筒的光芒融合在一起,因此組成一段弧線。由于視覺暫留的時間非常短,為秒數量級,所以為了得到平滑連貫的運動畫面,必須使畫面的更新達到一定標準,即每秒鐘所播放的畫面要達到一定數量,這就是幀速率。PAL制影片的幀速率是25幀/秒,NTSC制影片的幀速度是29.97幀/秒,電影的幀速率是24幀/秒,二維動畫的幀速率是12幀/秒。3.采集采集是指從攝像機、錄像機等視頻源獲取視頻數據。4.源源是指視頻的原始媒體或來源,通常指便攜式攝像機、錄像帶等。配音是音頻的重要來源。第26頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.5影視編輯的常用術語5.字幕字幕可以是移動的文字提示、標題、片頭或文字標題。6.故事板故事板是影片可視化的表示方式,單獨的素材在故事板上被表示成圖像的縮略圖。7.畫外音畫外音指影片中聲音的畫外運用,既不是由畫面中的人或物體直接發出的聲音,而是來自畫外面的聲音。旁白、獨白、解說是畫外音的主要形式。旁白一般分為客觀性敘述與主觀性自述兩種。畫外音擺脫了聲音依附于畫面視像的從屬地位,充分發揮聲音的創造作用,打破鏡頭和畫面景框的界限,把電影的表現力拓展到鏡頭和畫面之外,不僅使觀眾能深入感受和理解畫面形象的內在含義,而且能通過具體生動的聲音形象獲得間接地視覺效果,強化了影片的視聽結合功能。畫外音和畫面內的聲音及視像互相補充,互相襯托,可產生各種蒙太奇效果。第27頁,講稿共31頁,2023年5月2日,星期三1.1.5影視編輯的常用術語8.素材素材是指影片中的小片段,可以使音頻、視頻、靜態圖像或標題。9.轉場轉場就是指在一個場景結束到另一個場景開始之間出現

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