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文檔簡介

平面構(gòu)成骨骼關(guān)系一、骨骼(一)概念骨骼就是構(gòu)成圖形的框架、骨架,是為了將圖形元素有秩序地進(jìn)行排列而畫出的有形或者無形的格子、線、框。(右圖就利用了骨骼來進(jìn)行設(shè)計(jì))

小時(shí)候我們寫字一般都要在方格里寫,如果是一張白紙擺在我們面前,我們?yōu)榱税炎謱懙谜R,都會(huì)用鉛筆在上面打上格子,至少要畫上線,其實(shí),這種為了將圖形元素有秩序地進(jìn)行排列而畫出的有形或者無形的格子、線、框,就是骨骼。

齊的骨骼效果

整齊的骨骼效果

(二)骨骼可分為規(guī)律性骨骼和非規(guī)律性骨骼兩種

1、規(guī)律性骨骼:是按照數(shù)學(xué)方式,有秩序的排列。如:重復(fù)、近似、漸變、發(fā)射等構(gòu)成方法,都屬于規(guī)律性骨骼;

一般來說,整齊的骨骼會(huì)使人感覺到有秩,按一定比例關(guān)系繪制的骨骼更會(huì)使人感覺到美的韻律和節(jié)奏感。整齊的骨骼即原始骨骼,骨骼線中的每一塊的大小都相等,這就類似于我們的習(xí)字本格子。規(guī)律性骨骼又分為作用性骨骼和無作用性骨骼作用性骨骼:即每個(gè)單元的基本形,必須控制在骨骼線內(nèi),在固定的空間中,按整體形象的需要,去安排基本形。有作用性骨格處理無作用性骨格:將基本形單位安排在骨線的交點(diǎn)上。骨格線的交點(diǎn),即基本形之間的中心距離。當(dāng)形象構(gòu)成完成后,將骨格線去掉。表現(xiàn)方法:靠基本形大小變化,形成疏密關(guān)系。通過密度大的重色,襯托出來密度小的亮色,形成畫面明暗的對比。特別是著重表現(xiàn)其漸變效果,使畫面呈現(xiàn)較強(qiáng)的韻律感。2、無規(guī)律的骨骼—沒有規(guī)律性,如韻律、節(jié)奏、對比、密集等。一定比例的骨骼,骨骼按照比例關(guān)系生成,使畫面各部分間呈現(xiàn)一種大小變化,從而產(chǎn)生韻律感(下兩張圖分別是一定韻律生成的骨骼)。特異的骨骼,

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