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文檔簡介
10/10第一課波浪顯現文字特效目的:1、調節MASK參數2、掌握WAVEWARP(波形彎曲)特效的應用使用特效包括:1)Generate(生成)〉Ramp(漸變)2)Perspective(透視)>BevelAlpha(斜面Alpha)3)Distort(扭曲)〉WaveWarp(波形彎曲)4)Stylize(風格化)〉Glow(輝光)創建文字素材特效一:Effects>Generate(生成)>Ramp(漸變)。參數:StartofRamp:360.0\341.0;EndofRamp:360.0/244。0;StartColor:淺蘭色(R:117,G:199,B:200),EndColor:白色.特效二:Effect>Perspective(透視)>BevelAlpha(斜面Alpha)。參數:EdgeThickness(邊緣厚度):8.40.創建文字波浪特效:Effects〉Distort(扭曲)>WaveWarp(波形彎曲).參數:WaveHeight:30;WaveWidth:240;WaveSpeed:1。5;Antialasing:High.創建曲線創建遮罩特效:Effects>Distort〉WaveWarp。參數:WaveHeight:120;WaveWidth:240;WaveSpeed:1.5;Antialasing:High.創建FINAL合成特效一:Effects〉Distort>WaveWarp,參數:WaveHeight:120;WaveWidth:240;WaveSpeed:1。5;Antialasing:High。特效二:Effects〉Stylize(風格化)〉Glow(輝光),參數:GlowThreshold:20.0%;GlowRadius:10.0%;GlowIntensity:2.0;GlowColor:A&BColor;ColorA為黃色(R:255,G:239,B:105),ColorB為紅色.第二課煙飄文字特效目的:1、用FractalNoise(分形噪波)特效制作噪波動畫。2、Mask在制作煙飄文字效果時的應用。使用特效包括:1)噪波與顆粒>FractalNoise分形噪波2)ColorCorrection(色彩校正)>Levels(色階)3)ColorCorrection(顏色校正)>Curves(曲線)4)Generate(生成)>Ramp(漸變)5)Blur&Sharpen(模糊和銳化)>CompoundBlur(復合模糊)6)Distort>DisplacementMap(置換映射)創建新合成A1(文字)。創建新合成A2(噪波)。特效一:效果〉噪波與顆粒>FractalNoise分形噪波。特效二:Effects>ColorCorrection(色彩校正)>Levels(色階),設置參數:通道:BLUE;BlueOutputBlack(藍色輸出黑色)值為125。0.復制合成A2為A3(另一個噪波動畫)特效:Effects〉ColorCorrection(顏色校正)〉Curves(曲線)。最后合成特效一:Effects>Generate>Ramp特效二:Effects〉Blur&Sharpen(模糊和銳化)>CompoundBlur(復合模糊)。設置BlurLayer為“3.A3";“最大模糊”設為200.0。特效三:Effects>Distort>DisplacementMap(置換映射)。氣泡上升文字目的:使用FOAM特效模擬氣泡效果;使用BULGE特效模擬氣泡中圖象的放大效果FOAM特效用于模擬氣泡、水珠等流體效果,并且可以控制氣泡的粘性,柔韌度和壽命,甚至可以在氣泡中反射一段影片.使用特效:1)Effect〉舊版本>BasicText2)Effect〉Distort(扭曲)>Bulge(膨脹)3)Effect>Trapcode>Shine4)Effect〉模擬與仿真(Simulation)〉泡沫(Foam)一、創建文字特效一:Effect>舊版本>BasicText。調整參數:大小:118;跟蹤(Tracking):13;顏色:白色.特效二:Effect〉Distort(扭曲)>Bulge(膨脹).調整參數:水平半徑(HorizontalRadius):374.0;垂直半徑(VerticalRadius):268.0;凸透高度(BulgeHeight):0.7;抗鋸齒:高。特效三:Effect〉Trapcode>Shine,調整參數:光芒長度(RayLength):4。0;顏色模式(Colorize):三色漸變(3colorGradient);基于(BaseOn。。):亮度(Lightness);高光色:白色;中間色:淡黃色;陰影色:淡黃色;混合模式(TransferMode):亮度(Luminosity)。二、創建另一組文字特效一:Effect〉舊版本>基本文字(BasicText),輸入另一詞組,調整參數和第一組文字同。特效二:Effect>Distort(扭曲)〉Bulge(膨脹)。調整參數:水平半徑(HorizontalRadius):347.0;垂直半徑(VerticalRadius):233。0。三、創建氣泡效果特效一:Effect>模擬與仿真(Simulation)>泡沫(Foam),調整參數:(1)展開“生成”(Producer),產生點(ProducerPoint):360。0,567。0;制作X大小(ProducerXSize):0。340;產生速率(ProductionRate):0.100;取消選擇“縮放產生點"(ZoomProducerPoint)。(2)展開“泡沫”(Bubbles):大小(Size):1。100;壽命(Lifespan):1000.000;強度(Strength):100。000。(3)展開“物理"(Physics):開始速度(InitialSpeed):5.800;風向(WindDirection):0*+0.0;亂流(Turbulence):0。000;黏度(Viscosity):1。400;黏著性(Stickiness):0.000.(4)展開“渲染”(Rendering):混合模式:透明;材質(BubbleTexture):用戶定義(UserDefined);泡沫材質層(bubbleTextureLayer):文字1;泡沫方向(BubbleOrientation):物理定向(physicalOrientation);反射強度(RefledtionStrehgth):0。440;反射聚焦(ReflectionConverg):0。730;模擬品質(SimulationQuality):高(High);復制層修改參數:在復制的三個文字圖層中,有一個修改“泡沫材質層”為“文字2”;還有兩個將“泡沫材質”改為“唾沫”(Spittle),“泡沫材質層”改為“無”.文字和氣泡兩層為一個整體,一共是兩套氣泡效果.為了讓兩組效果都看清楚,不重疊,需要將其中一個文字層和一個唾沫層的“生成”〉制作X大小/制作Y大小統一調整,使它們和另外一組效果錯開.四、創建攝象機層和燈光層1、攝象機圖層,利用常用工具中的“Z軸軌道攝象機工具”調整畫面效果。2、燈光層,參數:照明類型:聚光燈;強度:150%;圓錐角:90度;錐角羽化:50%;顏色:淡黃綠色。設“位置”為(548.0,121.0,-260。0)五、創建關鍵楨動畫選擇燈光層,在00:00處單擊“興趣點"的關鍵楨按鈕,參數為(331。0,473.2,0.0),在04:00處,參數為(338。2,277。9,0.0),在08:00處,參數為(223。0,81。0,0。0)。水波文字目的:使用WaveWorld特效制作水波文字使用特效:1)Effects>舊版本〉BasicText2)Effects>Simulation>WaveWorld特效3)Effects〉Simulation(模擬仿真)>Caustics(焦散)4)Effects>Stylize>Glow5)Effects>Colorcorrection〉Curves6)Effects〉Generate〉Ramp一、創建文字特效一:Effects>舊版本>BasicText。FillColor為白色,大?。?,LineSpacing106二、創建遮罩三、創建波紋合成特效一:Effects〉Simulation>WaveWorld.參數:View:HeightMap;WireframeControls〉HorizontalRot:0*+29度;VerticalRotatio:0*+29度;Contrast:0。500;Transparency:0。000;Simulation〉GridResolution:60;WaveSpeed:0。800;Producer1>Height/Length:0.120;Width:0.120;Amplitude:0.114;Frequency:0。000;Phase:0*-50.0度.四、設置焦散特效Caustics特效一:Effects〉Simulation(模擬仿真)>Caustics(焦散)在water〉WaterSurface:“2.波紋",將“照明”中的“照明強度"設置為0。五、最終合成特效一:Effects>Stylize>Glow參數:GlowThreshold:20.0%;GlowRadius:40.0;GlowIntensity:2.0;GlowColor:A&BColors;分別為黃色和紅色。特效二:Effects>Colorcorrection〉Curves特效三:Effects>Generate〉Ramp參數:設置StartColor:暗紅色(R:92;G:0;B:0),EndColor:黑色,RampShape:RadialRamp。添加“動畫預置”——“宇宙能量(CosmicPower)”。風吹粒子文字目的:使用Shatter特效制作粒子效果使用特效:1)Effects>模擬仿真(Simulation)>碎片(Shatter);2)Effects〉透視(Perspective)〉陰影(DropShadow)一、制作文字二、制作碎片特效將素材導入,關閉“素材.psd”的顯示開關,添加特效:Effects>模擬仿真>Shatter。創建關鍵楨動畫:選擇“文字”層,在00:00處展開Gradient(傾斜)選項卡,設ShatterThreshold(碎片界限值)為0%,建關鍵楨,在1秒處將參數設為100%。將文字層復制,將特效中的Render改為“Pieces”,其它不變。添加特效:Effects>Perspective>DropShadow,設置Opacity:75%;Distance:7.0;Softness:1。0。三維火花文字目的:利用CC粒子仿真世界(CCParticleWorld)特效制作三維火花效果;利用Glow特效為物體添加輝光。使用特效:1)Effect〉模糊和銳化(Blur&Sharpen)>快速模糊(FastBlur);2)Effect>模擬仿真(Simulation)>CC粒子仿真世界(CCParticleWorld);3)Effect〉色彩校正(ColorCorrection)>曝光(Exposure);4)Effect>風格化(Stylize)>輝光(Glow)一、創建文字添加特效:Effect〉模糊和銳化〉快速模糊,Blurriness(模糊量):1。2。二、創建火花效果1、在橘黃色固態層添加特效:Effect>模擬仿真(Simulation)>CC粒子仿真世界(CCParticleWorld),單擊選項(Options)按鈕,在面板上單擊Rendering按鈕,在彈出的對話框中勾選ForceMotionblur選項;再在面板上單擊OpacityMap按鈕,在對話框中設置Presets:FadeOut。2、展開CCParticleWorld特效面板,參數:展開操作桿,網格(Grid):Off;產生率(BirthRate):0.0;展開物理性(Physics),速率(Velocity):1.20;繼承速率(InheritVelocity):2734.0;重力(Gravity):0.030;展開粒子(Particle),粒子類型(ParticleType):凹透鏡(LensConvex);產生大?。˙irthSize):0。100;消逝大小(DeathSize):0.050。3、為故態層添加特效:Effect>色彩校正(ColorCorrection)>曝光(Exposure),Exposure:3。00.Effect〉風格化(Stylize)>輝光(Glow),設置參數:輝光閾值(GlowThreshold):60。0%;輝光半徑(GlowRadius):15。0;輝光強度(GlowIntensity):0。2.三、創建關鍵楨動畫效果1、在00:07處單擊CCParticleWorld特效中BirthRate的關鍵楨按鈕,參數為0。0,單擊產生點>PositionX的關鍵楨按鈕,參數為—0。52;時間移動到00:10處,設置參數BirthRate為0.6;時間移動到01:00處,設置參數BirthRate為1.0;時間移動到01:03處,設置參數BirthRate為0。0,PositionX為—0.48。2、復制火花固態層,單擊特效中的選項(Options)按鈕,打開Rendering項的對話框,取消ForceMotionblur選項;展開物理性(Physics)參數欄,設置參數:速率Velocity:1.49;展開粒子參數欄,設置參數:BirthSize:0.100;DeathSize:0.100.3、攝象機的關鍵楨動畫:選擇攝象機層,在00:04處單擊PointofInterest和Position的關鍵楨按鈕,設置參數:(83.2,348.2,312.5);(407.9,274。1,74.5).在00:15處設置PointofInterest和Position分別為(—13.4,348.2,162。5);(311。2,274.1,-75。5)。在01:03處,設置PointofInterest和Position分別為(397.4,288.2,162.7);(317.7,284.5,—255.4)。飛濺粒子效果使用特效:1)Effects>Trapcode>Particular;2)Effect>Generate>Ramp;3)Effect〉Stylize>Glow一、創建文字二、創建粒子特效1、新建合成“comp2”,大小與文字合成一致(后面的同樣)。將文字合成導入,打開它的三維開關,并關閉圖層顯示開關。2、新建固態層“solid2",添加特效:Effects>Trapcode>Particular,設置Emitter、Particle、Physics、MotionBlur參數:Emitter(發射器)設置:粒子數量/秒(Particles/sec):200000;發射器類型(EmitterType):圖層(Layer)模式;圖層(Layer):文字合成;圖層取樣(LayerSampling):粒子死亡時間(ParticleBirthTime);方向(Direction):Bi—Directional(雙向);方向約束(DirectionSpread):100。0;Velocity(速度):1000。0;速度隨機(VelocityRandom):10.0;速度繼承(VelocityfromMotion):10。0.Particle(粒子)設置:生命(Life[sec]):2.4;生命隨機(LifeRandom):50;Size:2.0;SizeRandom[%]:50.0;不透明度隨機(OpacityRandom):50。Physics(物理學)參數,設置粒子受到空氣擾亂等效果,如圖.MotionBlur設置:打開運動模糊開關(on)。3、設置關鍵楨動畫:選擇“
solid2”固態層,在00:00處設置關鍵楨:Particles/sec:200000;SpinAmplitude:30。0;AffectSize:40.0;AffectPosition:1000。0.在04:07處,設置Particles/sec:0.0;SpinAmplitude:10.0;AffectSize:5.0;AffectPosition:5.0。三、創建另一個粒子特效1、新建合成“comp3”,新建固態層“solid3”,添加特效:Effect>Trapcode>Particular,設置參數:并將MotionBlur開關打開。2、設置關鍵楨動畫:在00:00處設置Particular/Emitter/PositionXY:(0,255),設置關鍵楨;在00:20處修改數值為(800,255),粒子產生從左到右的運動效果。四、創建最終合成1、新建合成“comp4”,將前三個合成導入。2、新建固態層,添加特效:Effect>Generate〉Ramp,參數如圖:3、調整圖層位置,設置三個圖層的疊加模式為Add.4、將“comp1”“comp3”兩層的開始位置后移到03:00后.5、選擇“comp1”層,添加特效:Effect〉Stylize〉Glow,參數如圖:6、設置關鍵楨動畫:在03:24處,單擊“comp1”層的Opacity關鍵楨按鈕,值為0;在04:08處值為100;在04:04處單擊“comp2”層的Opacity關鍵楨按鈕,值為100;在04:29處值為0.音頻特效目的:使用FORM和SHINE特效制作音頻特效.使用特效:1)Effects〉Trapcode>Form;2)Effects>Trapcode〉Shine。一、創建音頻合成1、新建合成“音頻”,導入音頻素材。2、新建固態層,添加特效:Effects>Trapcode〉Form,參數設置:BaseForm(形態基礎):Sphere—Layered(分層球體);SizeX:400;SizeY:400;SizeZ:100;ParticlesinX:200;ParticlesinY:200;SphereLayers(球體層):2。QuickMaps(快速映射)參數
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