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我們國家出版領域中虛擬現實技術的應用,計算機應用技術論文本篇論文目錄導航:【】【】我們國家出版領域中虛擬現實技術的應用【】【】【】虛擬現實技術論文范文:我們國家出版領域中虛擬現實技術的應用內容摘要:虛擬現實技術所具備的沉浸感、交互性、自主性的特征,使得信息傳遞愈加高效。當下根據出版業對虛擬現實技術的應用程度可分為三種,分別是在傳統圖書內容中的應用、在整個出版經過中的應用、將內容資源虛擬現實化。但現前階段我們國家出版業對虛擬現實技術的應用也碰到了問題,包括虛擬呈相效果還有待加強、虛擬現實技術產業生態不成熟、應用虛擬現實技術的出版單位少等。因而出版業應該強化外部合作,強化技術、認清價值,積極關注、重構營銷來的應對問題。本文關鍵詞語:出版領域;虛擬現實技術;應用;作者簡介:葉陽,男,漢族,湖北武漢人,博士研究生,講師。研究方向:新媒體用戶行為。;基金:2022年江漢大學高層次人才科研項目研究成果之一,項目編號:1004/08030001;隨著虛擬現實技術的逐步成熟,社會各行業都對此技術的應用前景給予了更多的關注,我們國家出版領域在創新大勢的推動下不斷嘗試著新技術的應用,華而不實也包括虛擬現實技術,該技術的應用給出版業帶來驚喜的同時,也帶來了一系列的問題,怎樣使其價值最大化,成為了我們國家出版人需要思量的重要課題。一、虛擬現實技術的概念和內涵延展虛擬現實技術最早是由美國計算機科學家杰倫·拉尼爾〔JaronLanier〕在1984年正式提出,對它定義為采用計算機技術為核心的當代高科技手段生成的一種虛擬環境,用戶借助設備與虛擬世界進行自然交互,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,營造出身臨其境的感受[1].整個人類文明史建立在個人考慮能力與信息溝通的基礎之上,人類在漫長的歲月里都試圖用某種符號表示出信息,去突破語言的抽象化表示出,為建立詳細化的感悟溝通而努力。從原始社會的穴居人在巖洞中涂上第一抹涂料,到當代社會的各種光影技術營造出的影像,虛擬現實技術也是延展于信息傳播史上的一種形式[2].因而,虛擬現實技術的本質并不是構造一幅畫面、影像和場景,而是營造出一種超現實的感官體驗,進而將信息傳播的效果最大化,通過其所具備的沉浸感、交互性、自主性的特征使用戶能夠好地投入華而不實,并留下深入回憶,這恰好與出版業所提倡的讀者全身心的浸入書本、身臨其境地感受作者所營造的精彩世界相吻合,所以出版業與虛擬現實技術有它內在的關聯。二、出版業中虛擬現實技術應用類型分析〔一〕傳統圖書內容中的應用虛擬現實技術在傳統圖書內容中的應用,就是單一的采用虛擬現實技術優化圖書內容,這是現今較為常見的方式,就是將圖書中部分內容進行技術加工,使其具備可虛擬呈現的特質,讀者在閱讀該部分時,只需帶上虛擬現實設備或者使用移動終端對準該區域即可呈像,這種方式的技術門檻不高,所以應用較廣,尤其合適應用在科幻或者少兒類圖書,利用虛擬現實技術使得本來抽象的畫面得以生動展現,這也成為此類圖書的一大賣點。例如,2021年北京少年兒童出版社與易視互動有限公司合作推出的大開眼界之恐龍世界大冒險系列叢書,該書一方面通過故事跟讀者講述恐龍的生態知識,另一方面通過加強現實型虛擬現實技術的沉浸性和交互性特征展現恐龍的身體構造和活動特點,給予讀者新的閱讀樂趣。〔二〕整個出版經過中的應用在整個出版經過中的應用,是指出版單位將虛擬現實技術應用于整個圖書出版經過中。現前階段由于出版單位技術水平的限制,以及認知的有限,我們國家出版業中采用此方式的單位并不多,但業界仍然有先行者。例如,2021年電子工業出版社出版的(梵高地圖〕,虛擬現實技術貫穿該圖書出版的整個經過。首先,是利用加強現實式虛擬現實技術對原書中經典梵高畫作和作畫場景進行復原,連隨書贈送的明信片都采用了加強現實式虛擬現實技術,以此提升圖書的體驗價值;其次,用虛擬現實技術攝像技術復原了(梵高地圖〕中的內容,并制作首部國內的梵高人生軌跡的虛擬現實紀錄片;最后,以虛擬現實技術為依托,舉辦一場梵高地圖同名展覽,進一步擴大圖書影響力。〔三〕將內容資源虛擬現實化將內容資源虛擬現實化就是出版單位提供本身的內容資源,并將其虛擬現實化,作為虛擬現實產業的內容支撐,我們能夠將其看作數字出版的更高層次級階段,這種類型將成為將來出版業在虛擬現實領域的主要盈利方式。內容資源是出版行業手中的王牌,尤其是專業性較強的內容資源,合理虛擬現實化專業內容將為出版業在該領域深化布局的關鍵一步,職業教育和醫學教育方面內容資源進行虛擬現實化的會成該形式發展的突破口。2020年江蘇鳳凰出版傳媒集團旗下的廈門創壹軟件有限公司利用鳳凰傳媒的內容資源,再結合虛擬現實技術,隨后就打造機械、汽車等學科的虛擬現實教學平臺,幫助學生在虛擬現實空間內完成實踐課程的學習。三、出版業應用虛擬現實技術所存在的問題出版業應用虛擬現實技術的前景可期,但就如今實際情況看,我們國家出版業在虛擬現實技術應用方面也存在問題。〔一〕虛擬呈相效果還有待加強虛擬現實技術應用復雜,加之讀者需求多樣化的特點使得對內容資源的加工、優化提出了更多的要求。與讀者閱讀感受上相矛盾的是技術應用的相對落后和經歷體驗缺乏,我們國家出版單位對傳統內容制作一般只考慮紙質出版物的制作要求,而未考慮到運用于虛擬現實技術層面的內容,現存的方式方法就是針對零散的實際需求對部分紙質內容進行虛擬化加工,這種方式往往不能到達理想的虛擬化效果。例如,應用加強型虛擬現實技術的圖書產品,往往會忽視虛擬場景中的景深效果,進而導致融合場景顯得不夠自然和真實,缺乏沉浸感,易造成眼睛的不適與疲憊,反而會影響整體閱讀體驗。〔二〕虛擬現實技術產業生態不成熟對于出版業應用虛擬現實技術而言,最大的挑戰是虛擬現實技術尚未進入全面產業化時代,固然產業鏈雛形已經構成,但是仍然不完善,在前期大規模投資以培育市場不可避免。虛擬現實產業鏈由硬件設備、操作系統、內容、應用、分發平臺五個核心部分構成,這五個部分固然皆有資本入局,但是消費者習慣的培養,產業生態的培育都需要時間,尤其是沉浸式的虛擬現實技術所需的設備還處于剛剛起步階段,價格昂貴、普及率不高,也限制了虛擬現實技術的推廣。〔三〕應用虛擬現實技術的出版單位較少在出版業中應用虛擬現實技術能夠促進出版業的轉型升級和提升讀者的閱讀體驗,在將來的虛擬現實產業中提早布局。但是出版單位對虛擬現實技術的應用也遭到了三方面的掣制。第一,在認知層面上,虛擬現實技術還屬于新生事物,出版業內對于虛擬現實技術的應用仍然處于認知階段向實踐階段轉型的經過中,大部分出版單位沒有能認知到虛擬現實技術的變革意義。第二,虛擬現實技術應用投入成本較高,回報不明確,且后期維護復雜,對于中小出版單位而言,對該技術的應用顯得格外慎重,所以虛擬現實技術在出版業應用并不廣泛,只要像鳳凰傳媒這樣的集團才能做將內容資源虛擬化的戰略布局。第三,并非所有內容都合適虛擬現實化加工呈現,手握少年兒童出版資源的出版單位更具有應用優勢,我們國家出版單位都是各司其職,有明確的出版范疇和領域,所以對于手上資源不適宜應用該技術的出版單位就不會顧及虛擬現實技術的應用。四、我們國家出版業中虛擬現實技術應用的建議當下,虛擬現實技術與傳統行業相結合,拓荒正當其時。在我們國家出版業發展到瓶頸之際,勢必要積極尋求與新技術的結合點,搭上新技術發展的順風車。但在這里經過中,出版業應該看到本身優勢與劣勢并存,機遇與威脅同在,對此,筆者結合實際情況提出些許建議。〔一〕加強合作,強化技術由于技術的積累和快速更新換代,使得出版單位投資開發自個的虛擬現實技術費時費力,而且后期維護也需要大量人力物力,所以與外行業合作是一種可行的方式。例如,電子工業出版社與中國科技大學新媒體研究院合作,利用加強現實性的虛擬現實技術,將傳統出版物上平面的內容變成了移動終端上活生生的交互內容,新技術拓展了繪本內容與形式,提升了繪本的附加價值。〔二〕認清價值,持續關注在虛擬現實界內部仍然持有內容為王的觀點,也就是無論該技術發展到何種地步,產業核心仍然是內容,就如以為工具是人的延伸,以及麥克盧漢的媒介即人的延伸,技術的提升不能改變人本身對精神世界的終極追求[3].出版業所把握的大量內容資源是內容產業發展的關鍵,所以出版業有時機在虛擬現實技術崛起的經過中分得一杯羹,這關鍵在出版業對該技術價值的認知,需要認識到虛擬現實技術已經成為將來信息化城市的核心要素,該技術有時機成為下一個顛覆人類生活方式的技術氣力,即成為移動互聯時代的代表性媒介形態,就如紙質圖書的數字化進程一樣,消極的態度和錯誤的認知會導致出版業錯失轉型升級的時機,與其等待技術的成熟,還不如與其共同探尋求索、發展。出版單位在應用虛擬現實技術時,也要根據本身實際情況順勢而為,為讀者提供愈加優質的閱讀感受。〔三〕重構營銷,升級體驗虛擬現實技術的特性將書中抽象的文字符號詳細化,將本來只能視覺感悟的文本信息動態化,刺激讀者的其余感悟器官,這為出版業進行體驗營銷提供了可能性,虛擬現實技術所具備的存在感、交互性、自主性的特點給體驗式營銷提供了技術支持,成為了體驗營銷的有效工具。出版業作為內容產業,將書中的內容通過虛擬現實技術呈現出來,利用沉浸感和介入感與讀者進行互動,讓讀者更深切進入體會書中內容的意境,這種內容的展現能夠是圖書制作經過的再現,包括借用虛擬現實技術營造一種與作者面對面溝通的空間,讓作者講述本書的創造經過;或是虛擬出書中的某些科幻場景、人物或場景,讓讀者更直觀的了解書中的情景設置和大環境,尤其合適非常態的場景。這種營銷手段突破傳統營銷的限制,使得即使虛擬現實體驗消失時,體驗感受還得以留存,為讀者帶去不一樣的購書感受。五、總結虛擬現實技術作為一門逐步成熟普及的高新技術,憑借其沉浸感、交互性、自主性的特征在眾多領域都有著廣闊的應用空間,我們國家出版業作為肩負著文化傳播責任的行業,始終將服務讀者的目的放在首位,在出版業中應用虛擬現實技術能更好地傳遞信息、提升閱讀體驗。現前階段,虛擬現實技術固然還未完全成熟,但將來發展前景可期,所以出版業要正視應用現在狀況中的缺乏,采取合理的應對方式方法
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