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文檔簡介
信息技術教學反思信息技術教學反思范文(精選10篇)信息技術教學反思1復習舊課:通過向同學們展示16乘16的“你”字字形碼,提問所占存儲空間的大小。講授新課:以“你”字為線索,一次講解輸入碼和字形碼。期間講授輸入碼時以生活中的輸入方式(音碼)維持學生的注意。展示“你”字在輸入到輸出的完整過程。展示一串二進制編碼,請學生按ascii表轉換為字符。講授圖形編碼,以兩種不同編碼方式的福安對比矢量圖與位圖的區別。一、活動。1、 使用Photoshop查看“block.jpg”的屬性活動。2、 通過降低位圖的位深度,使學生探索位深度的作用。推算位圖大小,得出位圖存儲公式。二、總結。1、 位圖與矢量圖的區別。2、 位深度的作用。3、 位圖存儲公式。三、觀課感悟。教學內容設計了字符編碼和圖像編碼,其中圖像編碼涵蓋位圖、矢量圖、位深度以及位圖的存儲、教學方法上用到了講授法、任務驅動法,以任務單的形式輔助教學,凸顯了學生的學習主體地位。從課堂情況來看,幾乎全班都跟隨教師的思路,任務單也都順利完成。值得借鑒的地方:任務驅動的案例可適用多個任務,任務之間應該有連貫性,知識點間的銜接也應順理成章。對知識的講解要簡明扼要,為學生流程更多的時間探索學習內容。信息技術教學反思2在Flash動畫制作課程中有四類最基本的動畫效果,分別是動作補間動畫、形狀補間動畫、引導層動畫和遮罩動畫。引導層動畫的內容在這其中雖然稱不上是最難的,但也屬于技巧性比較強的。因為它必須建立在元件、動作補間動畫的基礎之上,也就是說學生必須是具備一定的FLASH操作基礎,因此本課內容對學生的要求較高。相對而言引導層動畫的含義,定義以及組成要素,是較易理解的。但是在學生具體操作過程中,仍然出現許多問題。比如部分學生表現出了對理論知識的理解不夠透徹,對于引導層和被引導層的作用搞反了,這樣就導致整個FLASH失去了預期的動態效果。其次是有的學生對前面的一些知識已經淡忘,把本該在場景中制作的動作補間動畫編輯到元件當中。還有些學生制作移動動畫的時候,明明使用了引導層,但是元件卻沒有按照引導線去運動,而是從開始幀的位置直接移動到結束幀的位置。其實原因很簡單,就是在放置元件的過程中沒有與引導線粘合,導致無法制作出效果。而這點也正是引導層動畫制作中最具技巧性的一點。以上種種問題的出現,究其原因還是我沒有對這些細節問題引起高度重視,在授課過程中沒有講透,導致學生存留困惑,影響他們動畫的制作。以后還得強化落實基礎知識點。信息技術教學反思3計算機是一門實踐性很強的學科,只有通過多次上機實踐,才能熟練掌握知識,更靈活地應用計算機,為以后的生活和學習服務。因此教師一定要調動起學生的積極性和創新意識,讓學生在一定的理論基礎上善于動手實踐,在反復實踐過程中掌握知識、提高能力、形成技能。例如我在初二《圖片的插入和設置》這一堂課上采用了“互動教學法”、“任務驅動法”,課堂效果不錯。“興趣是成功的一半”。一節課教學的成敗在很大程度上取決于開始幾分鐘,因此我首先采用精彩的導入來吸引學生的'注意力,激發學生的學習興趣,啟開學生的心智,從而調動學生求知的主動性和積極性。然后我采用“互動教學法”,先讓學生自主探究課本知識,然后教師在教師機上通過實例演示本章重點,繼而采用“任務驅動法”,給學生布置任務,讓學生動手在學生機上實踐。在實踐過程中,教師巡回觀察各個層次學生的掌握情況,并對他們進行不同程度的輔導。然后小組展示自己的作品,并互相交流,評價改進。這樣有利于培養學生合作探究的精神,使學生能夠積極發現問題、并自己解決問題;最后各組拿出最得意的作品在教師機上展示評比,互相評價、借鑒學習,以此培養學生的競爭意識和集體榮譽感。“授人以魚,不如授人以漁”,最有價值的知識是關于方法方面的知識,但“教必有法而無定法”,只有方法得當才會取得意想不到的效果。信息技術教學反思4這學期,我擔任了小學六年級一班信息技術課的教學工作。作為一個在這一學科毫無經驗的老師,這一學期可以說是在摸索中前進。信息技術活動這門學科是讓學生能夠從日常生活出發,基于自身興趣來選擇和研究問題,主動獲取知識的一門學科。蘇霍姆林斯基曾說過:人的內心里有一種根深蒂固的需求一一總是感到自己是發現者、研究者、探索者。在兒童的精神世界,這種需求特別強烈。信息技術活動這種全新的學習形式,可以說很好地迎合了兒童的這一心理需求,讓學生在現實生活情景中通過親自體驗來解決問題的自覺學習,在教師指導下,從學習生活和社會生活中確定研究的小課題,以小組合作的方式進行研究,加強了學生創新精神和實踐能力的培養,提高學生的社會責任感。信息技術課的內容涵蓋非常廣泛,在這一學期的教學中,我與學生充分協作,一起來開展好各項調查研究工作,在活動的過程中真正體現出師生間的民主、平等、互助。但是由于本學期恰逢創建蘇州市教育現代化學校,各種工作和活動比較多,以致于信息技術活動沒有能很好地扎實地開展。在今后的教學中,我一定會利用好信息技術課這塊教學陣地,在信息技術課的教學中,不拘泥于教材,開放課堂,走進學生的生活,從學生的生活實際和真實需要出發創造性地開展教學,給學生創新思維與實踐能力的發展提供更廣闊的天地。信息技術教學反思5超鏈接是網頁設計中最活潑、最富吸引力的一種基本元素。通過本節課的學習,實現網頁中不同部分間的快速定位。本課屬于運用以前學過的知識的基礎上進一步提高,將各個網頁、網站通過文字、圖片、書簽鏈接起來。可采用任務驅動、協作探究的教學方法,把教學內容分成幾個具體的任務,讓幾個小組進行探究學習。本節想用此法,但必須先把各網頁準備好,為快速做好課本中的6個網頁,我發送了圖片文字素材,演示教做網頁模板,但最終時間不夠,學生都完不成。關鍵每節課所要做到的任務,大都是完不成的,完成的同學只是個別家有電腦又上心學的同學,下一節課需調整思路了。準備采用“半成品加工”的策略,先設計制作一個半成品網站,把建立站內鏈接、站外鏈接、郵箱的鏈接、書簽鏈接做成幾個任務,讓學生分組學習完成,并演示成果,每完成一個任務,老師進行簡單的總結。這樣學生既可以激發學生的學習興趣,又可以培養學生的合作精神。若網不行,就少做些任務。關于設置導航欄,教師可以講清導航欄的意義,為什么要設置導航欄。對于技術操作可不作要求。除了以上需思考處理,還要以下注意:1.教材注重講了鏈接的分類,對于鏈接的對象似乎講的少一些,我們在教學時,不能忽視對于鏈接對象的講解。2.在教學中要講清設置鏈接的意義,這樣做有什么好處。信息技術教學反思6動畫制作這部分內容對學生是有著比較強的吸引力的,遮罩動畫作為課本知識的拓展,可以制作更神奇的動畫效果,但要讓學生熟練掌握也實非易事。本節課在課前的教學設計中就力求做到:1、緊扣新課,趣味導入,抓住學生的興趣,激發學習的欲望。2、以學生為主體,以教師為主導,讓學生實現知識的自我構建。教學過程中知識的呈現不是通過教師的灌輸,而是通過教師各種問題的引導,由學生自己思考探究或合作討論得到。3、采用小組合作,減小層次差異。在教學過程中,力圖通過合理異質分組,實施兵教兵策略,使低層次的學生能夠完成基本任務,高層次的同學在幫助他人的同時,加深對所學知識的理解,從而實現共同提高。4、設置拓展練習,滿足不同層次學生需求。通過設置分層練習,既有基礎實踐,又有拓展提高,滿足不同層次學生的需求。回顧本節課的教學過程,基本上按課前的設計實施了教學,結合教具、動畫源文件幫助學生理解了遮罩原理,又通過師生合作、學生自主學習、小組合作等多種形式引導學生完成了兩種情形動畫的制作,較好地達成了本節課的教學目標。不足之處有:本節課的教學評價采用了學生演示操作過程和教師演示學生作品兩種方式,形式過于單一,缺少了學生自評、互評等形式,另外,在一些細節上處理不夠細致,比如,要讓學生養成好習慣,圖層名盡可能反映該圖層的內容。信息技術教學反思7兒童心理學研究指出:小學生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,自我探索、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式。”在上完這樣一節課后,我對此有了更深刻的了解。我在教學PowerPoint插入圖片和文字時,介紹完后如果讓學生以此工具為主創作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,我引導讓學生想想我們平時看的成語故事書刊有那些是跟我們的作品相類似的。要制作什么內容由你們小組自己討論制訂,學生興高采烈地進行了討論。在學生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡。這種教學為學生的主動思維在時間和空間上留下了余地,適時的啟發,利于開闊眼界,引發聯想。使學生克服了思維中的依賴性和惰性,發揮學生的主觀能動性,引導學生積極思考,從被動轉為主動。從而我想:作為具有很強的操作性又有著廣泛實用性的小學信息技術課程的學習,更應采用能夠激起學生學習興趣、調動學習積極性、發揮學習主體性、培養創新意識和能力的主動學習方式。在信息技術課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啟發的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維,培養學生的創新能力和自學能力信息技術教學反思8XX年的學業考查畫上了句號,學生對我說,試卷不難,我想一個月的復習沒有白費。回顧一個月的復習工作,我覺得既有應該發揚的長處,也有應加以改進的不足。一、 關愛學生,平易近人,讓學生“親其師,信其道”在學生眼里,我應該是一個容易接近,又能給他們以幫助的老師吧。七年級的學生相對來說人數少一些,與學生很容易親近交流,而且允許學生犯錯,在課堂上就沒有一個學生會因為害怕回答錯誤遭到訓斥而不回答問題。當有的學生學習有問題時,也會積極主動地來問我問題,我也會耐心細致地進行講解,直到其弄懂。二、 每次練習做到面批,并及時反饋給學生對于平時的模擬練習,我堅持做到當堂批閱,并及時反饋,讓學生對自己的練習情況心中有數,以便能及時改正錯誤,我會給學生詳細分析他們每個人得分或失分的原因,提出改進意見,讓他們再修改,以促進學業進步。這樣做,雖然費時費力,但效果很好,每個學生都會有收獲。有時也讓學生互相批改,讓學生自己發現錯誤,這樣學生對問題的理解就有了深度,記憶也會非常深刻。三、 有些遺憾比如有個別學生經常會不按照要求做完模擬練習,導致原本講練習的時間又只能給學生先做作業;學生們的學習都比較被動,需要老師督促;學生們對所學的知識遺忘快,但又不會自覺去復習。今后應思考如何提高學生學習自覺性,變被動為主動學習。信息技術教學反思9本課選自蘇科版小學信息技術(上冊)中的第12課《修改圖形》,當時正值春天,開頭以學生欣賞、齊唱兒歌《春天在哪里》引入現在的春天沒有以前美麗,滲透環保德育思想,從而揭示課題。然后讓學生扮演美容師角色,主要通過清理垃圾粉刷墻壁搬走迷宮巧改圖形任務設計,學習橡皮工具、選定工具、裁剪工具、放大鏡工具修改圖形。每個小任務完成后,師生總結后,課件簡明扼要地演示各個工具的操作要點,進行階段性的小結,最后整理美容箱里的工具,鞏固所學。一、演繹精彩的生成。在清理垃圾任務環節中,預設的是煙頭垃圾,而學生看出是電池;還有學生找出海藻顏色是黃色,可以修改成綠色,引出彩色橡皮的作用。并且當學生將背景色選擇藍色,而不是淡藍色時,引導學生用取色工具可以準確地選取背景色。在粉刷墻壁的任務環節中,學生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆蓋墻壁,都在我的預設之外,教師要有隨機應變的教學機智,及時處理意外生成。二、關注課堂細節1、任務設計過渡要自然任務設計有點牽強附會。如搬走迷宮任務設計中的森林最好換成綠色的森林,體現大自然的色彩;最后拓展任務最好換成一幅關于春天主題半成品,做到前后呼應。2、教學語言的技巧讓學生回答演示時,最好能報出學生的姓名;不能出現“由于時間關系,不請同學上來演示”可以改成“你真是個愛動腦的學生,課后我們私下里交流,好嗎?!”信息技術教學反思10本節課旨在上節課學習了申請免費電子郵箱的基礎上,通過網絡進行郵件的“收”,“發”和“回復”,可以說本節課是第一單元的重中之重,是整個電子郵箱應用的核心部分,對于學好郵箱的使用有著現實的意義。縱觀本節課,出現的問題如下:1.學生忘記用戶名和密碼的現象比較嚴重,從而無法正常登錄郵箱,這說明學生對于電子郵箱的安全和重視的程度還不夠,還沒有真正認識到郵箱安全的重要性。其余的學生能夠按照要求完成任務,雖然在申請時再三強調密碼的重要性,但還是有同學疏忽了,只能讓這部分同學在家里
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