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文檔簡介
ADDINCNKISM.UserStyle三維設計與動畫課程教學大綱一、課程說明1.課程代碼:ZZ12020202.課程類別:專業專長能力模塊課程3.適應專業及課程性質廣告學專業選修4.課程目的課程涵蓋了對廣告學專業認知和專業基本技能運用、對創新思維的研討和開發以及對實踐操作技能的掌握和演練。通過對3dsMax軟件的學習,使學生了解三維設計與動畫的相關理論,掌握三維設計與動畫的創作規律、創作流程和具體創作技能,并在廣告創作實踐中運用的技巧,培養創新協作能力,為將來的工作打下扎實的基本功。5.學時與學分學時為64,其中理論教學為32學時,實驗實訓為32學時,學分為3.56.建議先修課程藝術構成、攝影基礎、計算機圖形圖像設計、影視編輯與合成二、課程教學基本內容及要求第一章操作基礎計劃學時:4學時基本要求:熟悉3dsmax的用戶界面,掌握操作界面、常用工具、命令的使用,理解常用工具與命令的作用,制作簡單的三維作品。教學重點及難點:(1)了解3dsmax的操作界面(2)熟悉3dsMax常規設計流程(3)運用3dsmax基本工具基本內容:(1)用戶界面(2)視口的改變和明暗顯示(3)3dsMax的常規設計流程(4)基本操作(5)文件的操作(6)創建和修改對象(7)編輯修改器堆棧的顯示(8)對象的選擇第二章三維建模計劃學時:8學時基本要求:掌握三維物體的創建、修改的方法,理解其中各參數的含義。教學重點及難點:(1)三維物體的創建及其參數設置(2)常用三維修改器的使用(3)復合對象的創建及修改基本內容:(1)創建標準幾何體(2)創建擴展幾何體(3)AEC擴展幾何體(4)復合對象的概念及復合對象包含的基本類型(5)布爾運算的概念及基本操作原理(6)放樣對象的概念及簡單放樣功能的使用方法第三章二維建模計劃學時:4學時基本要求:掌握二維曲線的創建、修改的方法,理解其中各參數的含義。教學重點及難點:(1)繪制與編輯樣條線(2)常用修改器的使用基本內容:(1)二維創建命令面板的結構組成、基本功能(2)二維曲線的編輯與修改(3)擠出、倒角、車削等修改器的使用第四章高級建模計劃學時:4學時基本要求:掌握多邊形、NURBS建模思維和方法,理解其中各參數的含義。教學重點及難點:(1)多邊形建模的修改與編輯(2)NURBS建模的綜合運用基本內容:(1)使用多邊形建模復雜三維模型(2)使用NURBS建模創建復雜三維模型等第五章材質與貼圖計劃學時:4學時基本要求:掌握材質、貼圖的賦予及調整方法。教學重點及難點:(1)各種材質、貼圖參數的編輯方法(2)材質ID的使用(3)光線跟蹤與VR材質技術(4)貼圖編輯器和通道的使用技術基本內容:(1)認識MaterialEdtor(材質編輯器)的固定界面(2)認識MaterialEditor(材質編輯器)的活動界面(3)使用基本參數區編輯材質(4)材質明暗器的使用(5)材質ID的使用(6)光線跟蹤技術(7)VR材質的使用技術(8)貼圖設計理論(9)貼圖坐標與通道的使用(10)貼圖與材質燈光的綜合調節第六章燈光和攝像機計劃學時:8學時基本要求:理解燈光和攝像機的設置方法,掌握燈光和攝像機卷展欄的作用及參數調整。教學重點及難點:(1)燈光和攝像機的各項參數意義(2)燈光和攝像機的綜合運用基本內容:(1)燈光的特性(2)布光的基本知識(3)燈光的參數(4)攝影機參數(5)景深和運動模糊第七章粒子系統計劃學時:4學時基本要求:掌握粒子系統的創建及參數設定方法,能利用各種粒子系統進行動畫制作。教學重點及難點:(1)種類粒子系統的參數意義(2)粒子系統的渲染與效果基本內容:(1)設計理論概述(2)粒子系統通用參數概述(3)噴射與超級噴射(4)雪和暴風雪粒子(5)粒子陣列系統(6)粒子流第八章基礎動畫技術計劃學時:4學時基本要求:理解3dsmax中時間軸設置,掌握Motion面板中的動畫控制器制作和調整計算機三維動畫燈光和攝像機方法,熟悉軌跡視圖與功能曲線建立和調整,能運用軌跡視圖創建和調整計算機三維動畫。教學重點及難點:(1)使用時間軸創建基本動畫(2)掌握控制器動畫、關聯動畫、約束動畫的制作方法(3)使用喧染動畫及視頻合成對動畫或圖像進行合成基本內容:(1)關鍵幀動畫(2)編輯關鍵幀(3)使用軌跡視圖(4)軌跡線(5)改變控制器(6)切線類型(7)使用繪制曲線工具旋轉對象(8)路徑約束和注視約束(9)關聯動畫第九章室內外動畫漫游綜合設計計劃學時:12學時基本要求:通過室內外動畫漫游的設計、策劃與制作,掌握場景設計、三維建模、燈光、材質與貼圖、動畫、渲染及后期合成的方法和技術。綜合運用所學知識,創作三維動畫作品。教學重點及難點:(1)室內外動畫的設計與表現(2)建模與動畫的渲染基本內容:(1)創意與策劃(2)建模(3)材質與貼圖(4)燈光與攝影機(5)動畫渲染(6)后期第十章三維廣告綜合設計計劃學時:12學時基本要求:(1)通過三維廣告的設計與制作,掌握場景設計、三維建模、燈光、材質與貼圖、音效、渲染與后期合成的方法與技術。(2)綜合運用所學知識,創意并制作三維廣告綜合作品,培養三維廣告設計與制作的能力。教學重點及難點:(1)三維廣告創意與策劃(2)三維平面廣告設計與制作(3)三維廣告動畫設計與制作(3)后期特效的應用與合成基本內容:(1)創意與策劃(2)畫面的選取與剪輯(3)場景建模(4)材質與貼圖(5)燈光與音效(6)后期合成三、課程學時分配本課程計劃64學時,其中理論教學32學時,實驗實訓32學時。課程主要內容和學時分配見課程學時分配表。課程學時分配表時數教學環節課程內容理論教學實驗實訓小計第一章操作基礎224第二章三維建模448第三章二維建模224第四章高級建模224第五章材質與貼圖224第六章燈光與攝影機448第七章粒子系統224第八章基礎動畫技術224第九章室內外動畫漫游綜合設計6612第十章三維廣告綜合設計6612總計323264表2實驗實訓學時分配表序號實驗實訓項目名稱學時實驗實訓內容及目的實驗實訓方式備注實驗、課堂討論、案例分析、課程小論文、專業技法等1三維模型設計與制作10了解課程總體設置,熟悉軟件界面,了解基礎模型的繪制技巧。繪制三維模型場景并渲染出圖。任課教師根據大綱可調整相關案例內容。實驗2三維動畫制作與渲染10掌握燈光、材質、攝影機的運用,掌握三維動畫技術和粒子系統,制作三維動畫場景并渲染出圖。任課教師根據大綱可調整相關案例內容。實驗3室內外動畫漫游綜合設計6通過對本章節的學習。掌握室內外建模、燈光、材質、動畫、渲染等綜合技術,設計制作綜合案例。實驗4三維廣告綜合設計6通過對本章節的學習。掌握三維廣告的設計、創意與表現。設計制作三維廣告綜合案例。實驗四、考核及成績評定考核類型:考查成績評定:(1)平時成績占總評成績的50%,分別為:課堂表現占15%、實驗實訓占20%、課外作業占15%。(2)期末考核成績占50%,考核形式為:綜合作品展示。五、推薦教材、參考書目與推薦網站推薦教材:(1)《3DSMAX實用教程》時代象印編著.人民郵電出版社.參考書目:(1)《3DMAX基礎培訓教程》梁峙等編著.人民郵電出版社.(2)《3DSMAX三維動畫教程》黃心淵等編著.人民郵電出版社.推薦網站(1)21/meol/personal.do池州學院網絡教學平臺(2)火星時代(3)HYPERLINK"/s?l
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