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多媒體書本簡答填空判斷選擇整合多媒體書本簡答填空判斷選擇整合多媒體書本簡答填空判斷選擇整合多媒體書本簡答填空判斷選擇整合編制僅供參考審核批準生效日期地址:電話:傳真:郵編:判斷題多媒體辦公系統是視聽一體化的辦公信息處理和通信系統(√)CAI是指計算機輔助教學(√)CAL是指計算機化學習(×)CBI是指計算機化教學(√)CBL是指計算機輔助學習(×)CAT是指計算機輔助設計(×)CMI是指計算機管理教學(√)A/D轉換就是把模擬信號轉換成數字信號的過程(√)一般來說,聲音質量與其WAV格式的文件大小成反比(×)根據解壓后數據是否有失真,可以將音頻壓縮分為無損壓縮和有損壓縮(√)PCM編碼是對連續語音信號進行空間采樣、幅度量化及用適當碼字將其編碼的總稱(√)電話質量語音信號頻率規定在范圍內(×)多音色指合成器同時演奏若干音符時發出的聲音(×)語音識別單元有單詞(句)、音節和音素三種(√)對于非特定人語音識別來講,希望特征參數盡可能多地反映語義信息,盡量減少說話人的個人信息(√)第一代視頻編碼方法主要有預測編碼、變換編碼和基于塊的混合編碼等(√)圖像變換還包括傳統的幾何變換,例如圖像的縮放、旋轉、平移、投影轉換等(√)將空間域的處理轉換為變換域的處理,不可以減少計算量(×)單點傳輸模式需要對等的通信方或對手,因而把這種通信方式成為一對一方式(√)組播是適用于電視會議等應用的一種傳輸方式,服務器將連續的數據包同時發送給多個用戶,多個用戶共享同一信息(√)采樣是對圖像空間坐標的離散化,它決定了圖像的空間分辨率(√)顯示分辨率是確定屏幕上顯示圖像的區域的大小(√)圖像深度是指位圖中記錄每個像素點所占的位數,它決定了彩色圖像中可出現的最多顏色數,或者灰度圖像中的最大灰度等級數(√)視頻由一幀一幀的圖像組成,而圖像的各像素之間,無論在行方向還是在列方向,都存在著一定的相關性(√)游程編碼是一種利用空間冗余度壓縮圖像的方法(√)變換編碼是直接對空域圖像信號編碼(×)游程編碼一般不直接應用于多灰度圖像,但比較適合二值圖像的編碼(√)LZW編碼是圍繞成為詞典的轉換表來完成的(√)根據香農失真率理論,對于無記憶信源,失真量化編碼總是優于標量量化編碼(√)媒體處理器與其他多媒體配件的最大不同之處在于,媒體處理器具有靈活的軟件驅動程序,能適應多種應用(√)要使人眼覺得舒服,一般必須有60Hz以上的刷新頻率(×)可以使用閃存盤的計算機必須帶有USB接口以及支持閃存盤的操作系統。理論上一臺計算機可同時接127個閃存盤(√)投影機主要通過三種顯示技術實現,即CRT投影技術,LCD投影技術和DLP投影技術(√)LCD投影儀分為液晶板和液晶光閥兩種(√)CRT顯示器是一種光柵圖像顯示器(√)液晶的成像原理是通過光的折射而不是像CRT那樣由熒光點直接發光,所以在不同的角度看液晶顯示屏必然會有不同的效果(√)圖形處理器是圖形系統結構中的重要元件,是連接計算機和顯示終端的紐帶(√)AGP的總線結構是系統總線的一種,支持圖形設備(×)超文本不是順序的,而是一個非線性的樹狀結構,它把文本按照其內部結構固有的獨立性和相關性劃分成不同的基本信息(×)原子節點是不能在分割的最小信息單元,復合節點由若干原子節點構成,包含節點是指在某個節點內又包含了另一個節點,作為本節點的組成部分(√)鏈是具有無方向性,由三部分組成:鏈源、鏈宿以及鏈的屬性(×)DOM是利用面向對象的思想,對HTML進行標記,加入對象的內涵,克服了HTML語言的簡單性和靜態性。(√)XML是一種可擴展的置標語言,雖然也是用標記表示數據的,但是它的標記說明如何顯示,而不是說明數據的含義(×)超文本與超媒體的結構比較復雜,體現在它的線性網狀結構,因此超文本與超媒體系統結構也比較為重要(×)讀者子系統要負責完成多媒體的時空表現描述,建立超媒體信息網絡的節點和鏈,并對已有的超媒體系統進行增、刪、改操作(×)遍歷又稱周游,它實際上是一種貫穿整個超媒體信息網絡的線索,一般的超媒體系統都提供這一功能(√)所見即所得方式,比較易于大規模地寫作和編輯,也比較容易修改,但不夠直觀(×)超媒體應用是指那些將超媒體的結構與功能和用戶多媒體的數據相集成,具有非常明確應用目的系統(√)多媒體數據模型的分類沒有定則,如果按模型的性質來分,可以分為超媒體模型,時空媒體模型,基于媒體內容模型,文獻模型和信息元模型等(×)圖像是最基本的表示格式是圖像像素級的物理表示或稱物理層表示(√)關系數據庫是當前占主流地位的數據庫,它對多媒體數據庫的支持非常廣泛(×)盡管有擴展的關系數據庫,對象數據庫仍是對多媒體支持的最為快捷的途徑(√)傳統的數據庫系統分為三個層次,按ANSI的定義分別為物理模式,概念模式和外部模式(√)文本、圖像、視頻等媒體內容與領域知識有著密切的關系(×)漸進流式傳輸能像實時流式傳輸那樣在傳輸期間可根據用戶連接的速度做調整(×)在流式傳輸的實現方案中,一般采用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時聲音視頻數據(√)在流式傳輸中,使用緩存系統來彌補延遲和抖動的影響,并保證數據包的順序正確,從而使多媒體數據能連續輸出,而不會因為網絡暫時擁塞使播放出現停頓(√)流式傳輸中,使用HTTP/TCP協議傳輸實時數據(×)為了能同時響應多個用戶的服務要求,視頻服務器一般采用時間片調度算法(√)置亂技術是一種不可逆變換,具有周期性,合法接收者只要經過去亂過程,就可恢復原數據信息(×)散列函數是一種雙向函數,它將任何長度的信息作為輸入,進行一系列模乘、移位等運算,輸出固定長度的散列結果(×)信息隱藏將信息藏匿于一個宿主信號中,使不被察覺到或不易被注意到,卻不影響宿主信號的知覺效果和使用價值(√)以密碼學為核心技術的信息安全和信息隱藏技術是互相矛盾、互相競爭的(×)視頻水印是目前研究最多的一種數字水印,利用視頻數據中普遍存在的冗余數據和隨機性,將與版權相關的水印信息嵌入到視頻數據中(×)填空題國際電信聯盟將媒體分為感知媒體、表達媒體、呈現媒體、存儲媒體、傳輸媒體、交換媒體等6個大類。感覺媒體是在多媒體應用中呈現給用戶的媒體元素,它主要包括文本、圖形、圖像、視頻、音頻、動畫等多媒體技術在娛樂領域的主要應用包括家庭信息中心、視頻點播系統、高清晰電視與數字電視、影視娛樂業等多媒體數據庫系統應當能夠支持多種媒體數據類型及多個媒體對象的多種合成方式、能夠為大量數據提供高性能的存儲管理、支持傳統的數據庫管理系統功能、支持多媒體信息提取的功能、能為用戶提供豐富而便捷的交互手段等聲音包含三個要素:音調、音強和音色。信噪比定義為有用信號的平均功率與噪聲的平均功率之比量化可分為均勻量化和非均勻量化衡量數字音頻的主要指標包括采樣頻率、量化位數、通道個數。PCM方法可以按量化方式的不同,分為均勻量化PCM、非均勻量化PCM和自適應量化PCM等幾種漢語TTS系統有3個主要的組成部分:文本分析模塊、韻律分析模塊、語言生成模塊。顏色的3個特性是色調、飽和度、明度,它們是顏色所固有的并且是截然不同的特性。PAL制式將R、G、B三色信號改組成Y、U、V信號,其中Y信號表示亮度信號,U、V信號是色差信號。圖形通常由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。圖像增強主要方法有直方圖增強、空域濾波法、頻率域濾波法以及彩色增強法等。常見的圖像重建方法有:投影重建方法、變換重建方法、級數展開重建方法、綜合重建、體素級重建方法、切片級重建方法等。第二代視頻編碼也稱為基于內容的編碼方法,主要采用分析合成編碼、基于知識的編碼、模式編碼、語義編碼等常用的圖像文件存儲格式主要有BMP、PG、PCX、TIPF、GIF等一個壓縮系統包括兩種不同的結構塊:一個編碼器、一個解碼器游程編碼分為定長游程編碼和變長游程編碼兩類預測編碼可分為無損預測編碼和有損預測編碼。今天的影像壓縮中,動態影像的壓縮一般采用MPEG算法,而靜止影像的壓縮多采用JPEG算法。在視頻預測編碼中,主要分為幀內預測編碼和幀間預測編碼。在幀間預測中引入運動補償的目的是為了減少預測誤差,從而提高編碼效率。標準將GIF和QCIF格式的數據結構劃分為4個層次,分別為:圖像層、塊組層、宏塊層和塊層。標準分為基本檔次、主要檔次和擴展檔次,以適用于不同的應用。MPEG標準主要由視頻、音頻和系統3部分組成,是一個完整的多媒體壓縮編碼方案。MPEG-1以宏塊作為基本編碼單位MPEG-7全稱為多媒體內容描述接口。作為一個完整的多媒體計算機系統,他應該包括5個層次的結構:多媒體計算機硬件系統多媒體的軟件系統多媒體應用程序接口多媒體著作工具及軟件多媒體應用系統投影機主要通過3種顯示技術實現:CRT投影技術、LCD投影技術和DLP投影技術。LCD顯示器的技術參數主要有:視角度、點距和分辨率、亮度與對比度、反應速度、色階。多媒體硬件系統包括多媒體計算機的主機系統、音頻與視頻獲取系統、磁盤存儲系統、顯示系統。掃描儀的性能指標主要有分辨率、色彩位數、掃描速度。多媒體操作系統除了具有CPU管理、存儲管理、設備管理、文件管理、線程管理五大基本功能外,還增加了多媒體功能和通信支持功能。超文本具有以下特點:多媒體信息、網絡結構形式、交互特征。HTML特點是:能創建和實現獨立于平臺的文檔、能與Internet上其他文檔相連、能夠使WWW頁面包括圖形和多媒體、能夠鏈接Internet上的其他資源。超媒體系統一般由作者子系統、讀者子系統、支持子系統組成。多媒體創作工具一般有3種類型:基于卡片或頁面的工具、基于圖標的事件驅動工具、基于時間線的創作工具。可以把超媒體分為兩大類,即超媒體應用、超媒體工具。Microsoft系統模型在邏輯上由前端處理和后端處理兩部分組成,前端處理由瀏覽器(Viewer)和文獻控制系統(DCS)來完成;后端處理由過濾器(Filter)、過濾器管理系統(FMS)。在多媒體技術的存儲中,有兩種主要的大型存儲技術可應用于多媒體文檔的存儲:光盤存儲系統高速磁盤存儲。多媒體數據庫管理中,現在大多數解決辦法是次啊用擴展現有的關系數據庫,一是:擴展字段長度;二是:擴展為對象采用面向對象的方案。傳統信息系統中的數據模型由三種基本要素組成:數據對象類型的集合、操作的集合、通用完整性規則的集合。圖形最基本的表示格式是:圖像像素級的物理表示或稱物理層表示。實現基于內容的檢索系統主要有兩種途徑:一是基于傳統的數據庫檢索方法;二是基于信號處理理論。列出幾個虛擬顯示技術的主要研究內容:人與環境融合技術、物體對象的仿真技術、VR圖像生成技術及高效快速生成體系圖技術、實時處理及并發處理的多維信息表示技術、高性能的計算機圖形處理硬件研究、分布式虛擬環境和基于網絡環境的虛擬現實研究。物體對象的仿真技術包括幾何仿真、物理仿真和行為仿真。虛擬現實系統由五大部分組成:虛擬世界、虛擬現實軟件、計算機、輸入設備、輸出設備。無論哪一種虛擬顯示系統,都有沉浸交互構想這三個基本特征。虛擬顯示系統按其功能不同,可分成3種類型:簡易型虛擬現實系統沉浸型虛擬現實系統共享型虛擬現實系統。目前,虛擬顯示的應用領域主要涉及到以下幾個方面:科學研究和科學計算可視化工程應用商業應用軍事應用醫學應用教育培訓、娛樂應用虛擬實驗室。VRML文件以.wrl為后綴。在網絡上傳輸音/視頻等多媒體信息,目前主要有下載和流式傳輸兩種。流媒體技術不是單一的技術,它是建立在很多基礎技術之上的技術。它的基礎技術包括:網絡通信多媒體數據采集多媒體數據壓縮多媒體數據存儲多媒體數據傳輸。流媒體實現的關鍵技術就是流式傳輸。實現流式傳輸的兩種方式:實時流式傳輸和漸進流式傳輸。在流式傳輸的實現方案中,一般采用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時聲音/視頻數據。一般而言,流媒體系統大致包括:媒體內容制作媒體內容管理用戶管理視頻服務器客戶端播放系統。VFW主要由ICMACM6個模塊組成。開發視頻撲捉程序主要有以下3個步驟:(1)創建“捕獲窗”(2)關聯捕獲窗和驅動程序(3)打開預覽實時流式傳輸需要特定服務器,如QuickTimeStreamingServer、RealServer、WindowsMediaServer。實施流失傳輸還需要特殊網絡協議,如RTSP或MMS(MicrosoftMediaServer)。用戶管理主要進行用戶的登記、授權、計費、認證。被動攻擊本質上是在傳輸過程中的偷聽或監視,其目的是從傳輸中獲取信息。兩類被動攻擊分別是消息內容分析和通信量分析。一個使用的數字水印系統必須滿足3個基本要求:不可見性魯棒性安全性。數字水印系統設計包括三部分:水印生成水印嵌入水印檢測。一個好的圖像水印系統應該能夠抵抗各種針對圖像水印的攻擊。針對圖像水印的攻擊主要有:JPEG壓縮攻擊、圖像增強處理攻擊、噪聲攻擊、幾何變形攻擊。根據視頻水印嵌入位置不同,視頻水印算法分為三類原始視頻水印算法編碼域視頻水印算法壓縮域視頻水印算法。問答題什么是音頻信號決定音頻信號波形的參數有哪些答:人耳能識別的聲音頻率范圍大約在20~20kHz,通常稱為音頻(audio)信號。決定音頻信號波形的參數有采樣頻率、聲道數、編碼算法。什么是采樣根據Nyquist理論,若原有聲音信號的頻率為20KHz,則采樣頻率應為多少答:所謂采樣(sampling)就是在某些特定的時刻對模擬信號進行取值。采樣的過程是每隔一個時間間隔在模擬聲音的波形上取一個幅度值,把時間上的連續信號變成時間上的離散信號。若原有聲音信號的頻率為20kHz,則采樣頻率應為40kHz。什么是量化若一個數字化聲音的量化位數為16位,則能夠表示聲音幅度等級是多少答:量化就是指將每個采樣值在幅度上進行離散化處理的過程。音頻信號能進行壓縮的依據是什么答:1)在電話傳輸系統中應用的電話質量的音頻壓縮編碼技術標準;2)在窄帶綜合服務數據網傳送中應用的調幅廣播質量的音頻壓縮編碼技術標準;3)在電視傳輸系統、視頻點播系統中應用的音頻編碼標準;選擇采樣頻率為KHz、量化位數為16位的錄音參數,在不采用壓縮技術的情況下,計算錄制1min的立體聲需要多少MB存儲空間答:*16=Kbit/ss*60/8=5292KB什么叫做真彩色什么叫做偽彩色答:真彩色是指圖像中的每個像素值都分成R、G、B3個基色分量,每個基色分量直接決定其基色的強度,這樣產生的顏色稱為真彩色。偽彩色圖像的每個像素值實際上是一個索引值或代碼,該代碼值作為顏色查找表中某一項的入口地址,根據該地址可查找出包括實際R、G、B的強度值。這種用查找映射的方法產生的顏色稱為偽彩色。什么是計算機動畫實現計算機動畫的主要技術與方法有哪些答:計算機動畫是指采用圖形與圖像的數字處理技術,借助編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面。主要技術:幀動畫和造型動畫、二維動畫和三維動畫主要方法:關鍵幀動畫、調色板動畫、變形動畫、基于物理模型的動畫、過程動畫、運動捕捉、三維掃描。圖形與圖像的主要區別是什么兩者之間存在著什么聯系答:主要區別在于:數據來源不同、處理方法不同、理論基礎不同、用途不同主要聯系有:在實際應用中圖形與圖像技術是相互關聯的;從技術發展的趨勢和應用的實踐的要求來看,圖形、圖像的結合既有必要性,又有可能性。圖像的數字化過程的基本步驟是什么答:包括對圖像進行采樣、量化以及編碼等過程影響數據壓縮性能的主要因素有哪些答:影響數據壓縮性能的主要因素有空間冗余,時間冗余,結構冗余,知識冗余,視覺冗余,圖像區域的相同性冗余,紋理的統計冗余,到底能壓縮多少,除了和圖像本身存在的冗余度多少有關外,很大程度取決于對圖像質量的要求。在香農理論中,信息是如何定義和度量的答:定義在概率空間中每—事件的概率不相等時的平均信息量為信息熵,則信息熵H可采用如下公式計算:對于圖像來說,n=2m個灰度級為xi,則p(xi)見課本P113簡述JPEG編碼有哪幾個計算步驟P115答:圖像準備、圖像處理、量化和熵編碼;超文本、超媒體由哪幾部分組成各部分的作用是什么答:超文本和超媒體的結構由節點、鏈、網絡、宏節點和熱標五個基本元素組成。節點是表達信息的基本單位;鏈是超媒體的組成部分,它將節點鏈接在一起,描述節點之間的關系;網絡是由節點和鏈構成的一個有向信息網絡。它不僅僅提供了知識、信息。同時也包含對知識信息的分析和推理。宏節點是鏈連接在一起的節點群;熱標是超媒體中特有的元素,它確定相關信息的鏈源,通過它可以引起相關內容的轉移。多媒體數據庫設計主要有哪些技術對多媒體數據時空關系的建模是多媒體數據模型的一個重要組成部分,是傳統數據模型所不具有的。傳統數據模型只是對數據本身的信息內容進行建模,以表達語義。而在多媒體信息系統中,還存在另外一個重要方面——表現。可以說表現(Presentation)是多媒體信息系統所特有的,它不同于一般系統的顯示,它是多種媒體的合成再現,加工再現,有交互性參與的創作再現。所以關于表現的模型是多媒體數據模型的一個重要組成方面。基于內容的檢索技術涉及哪些數據庫技術如何使系統直接從各種媒體中獲取信息線索,并將這些線索用于數據庫中的檢索操作,幫助用戶從數據庫中檢索出合適的多媒體信息對象,這就是基于內容檢索的主要研究內容。要實現對媒體基于內容的檢索,多媒體系統必須能夠從媒體數據中分析、提取出可供檢索的內容特征,并將這些內容特征進行結構化的表示。相對于媒體數據層次的處理過程,將對媒體語義層次的處理稱為媒體的內容處理。試述虛擬現實系統的分類及特征虛擬現實系統按其功能不同,可分成三種類型。(1)簡易型虛擬現實系統(2)沉浸型虛擬現實系統(3)共享型虛擬現實系統無論是哪—種虛擬現實系統,都有沉浸、交互和構想這三個基本特征。虛擬現實系統有哪些主要的建模技術答:1)人與環境融合技術;2)物體對象的仿真技術;3)VR圖像生成技術及高效快速生成體系圖技術;4)實時處理及并發處理的多維信息表示技術;5)高性能的計算機圖形處理硬件研究;6)分布式虛擬環境和基于網絡環境的虛擬現實研究支持流媒體的協議有哪些答:在流式傳輸的實現方案中,一般采用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實時音/視頻數據。選擇題流媒體實現的關鍵技術是(A)A.流式傳輸B.網絡通信C.數據壓縮D.數據存儲(A)是網絡視頻的核心,直接決定著流媒體系統的總體性能。A.視頻服務器B.流媒體客戶端C.網絡服務器D.用戶下列哪些是流媒體常見的應用(D)VOD②視頻廣播③視頻會議④音樂播放A.①②B.①②③C.②③④D.①②③④VFW是以(B)方式對視頻設備進行存取的,可以方便地控制設備數據流的工作過程。A.數據驅動B.消息驅動C.事件驅動D.對象驅動VFW是美國微軟公司(C)年推出的關于數字視頻的一個軟件包。在視頻服務器中,裝載緩沖池可用150Mbit/s速率,而從緩沖池中向用戶傳送節目是用(C)速率。..sMbit/sC.2Mbit/sD.8Mbit/s目前應用最多的播放器有RealNetworks公司的(A)、Microsoft公司的(C)和Apple公司的(B)三種產品。基于ATM的VOD系統,采用的視頻服務器是以(B)為中心的寬帶視頻服務器。密碼學主要為存儲和傳輸中的多媒體信息提供一下哪幾個方面的安全保護:(D)機密性②數據完整性③鑒別④抗否認性A.①②B.①②④C.②④D.①②③④信息隱藏與數據加密的區別有:(D)隱藏的對象不同②保護的有效范圍不同需要保護的時間長短不同④對數據失真的容許程度不同A.①②B.②④C.②③④D.①②③④根據水印的作用,數字水印可以分為(A)魯棒水印②脆弱水印③圖像水印④時域水印A.①②B.③④C.①③D.②④變換域圖像水印算法中最常用的是(B)DCT域圖像水印算法②LSB算法小波域圖像水印算法④基于統計的Patchwork算法下列哪個不是多媒體信息安全的基本要求(D)A.機密性B.完整性C.可用性D.不可抵賴性采樣頻率越高則(D)A.采樣的時間間隔越長B.在單位時間內計算機得到的聲音樣本數據就越少C.存儲音頻的數據量越小D.聲音波形的表示也越精確,聲音失真越小(B)是第一個實用的有損音頻壓縮編碼技術。A、WAV文件格式B、MP3文件格式C、MIDI文件格式D、RA文件格式下面(A)算法主要基于語音波形預測,它力圖使重建的語音波形保持原有波形狀態。A、差分脈沖編碼調制B、線性預測編碼C、碼激勵LPCD、矢量和激勵LPC(D)的中心思想是對信號的差值而不是對信號本身進行編碼。A、增量調制B、自適應增量調制C、脈沖編碼調制D、差分脈沖編碼調制MPEG-2音頻標準和MPEG-1音頻標準相比,(C)A、減少聲道數B、縮小了編碼器的輸出速率范圍C、增加了低取樣和低碼率D、MPEG-2音頻標準不保持后向兼容MPEG-1下面關于FM合成的說法,不正確的是(D)A、FM是使高頻振蕩波的頻率按調制信號規律變化的一種調制方式B、FM頻率調制合成是通過硬件產生正弦信號,再經處理合成音樂C、合成的方式是將波形組合在一起D、這樣方式在理論上有無限多組波形,即可以模擬任何聲音,而且可以任意修改音色,實際上也是可以做到HIS模型中,H表示(A)A、色調B、飽和度C、亮度D、色度不同的色相飽和度不相等,例如飽和度最高的顏色是(A)A、紅B、黃C、綠D、藍在飽和的彩色光中增加白光的成分,相當于增加的光能,因而變得更亮,但是它的飽和度(A)A、降低了B、增高了C、不變D、不確定當顯示深度為24位,圖像深度為8位時,屏幕上可以顯示按該圖像的調色板選取(B)種顏色A、128B、256C、512D、1024一幅640X480、真彩色的圖像,其文件大小約為(B)A、512KB、1MBC、2MBD、4MB一路PAL制式的數字電視(DTV)的信息速率高達216Mb/s,1GB容量的存儲器大約存儲(B)的數字視頻A、1SB、10SC、10minD、10h下列屬于知識冗余的是(C)A、在有些圖像的紋理區,圖像的像素值存在著明顯的分布模式B、同一景物表面上各采樣點的顏色之間往往存在著空間連貫性C、有些圖像的理解與某些知識有相當大的相關性D、在視頻的相鄰幀間,往往包含相同的背景和移動物體下列不屬于無損壓縮技術(D)A、霍夫曼編碼B、算術編碼C、行程編碼D、預測編碼下列屬于有損壓縮技術(A)A、變換編碼B、詞典編碼C、行程編碼D、算術編碼關于霍夫曼編碼的說法不正確的是(D)A、理論上,霍夫曼編碼是最佳的B、霍夫曼編碼的碼長參差不齊C、在存儲或傳輸的過程中,如果出現誤碼,可能會引起誤碼的連續傳播D、對不同信源其編碼效率都是相同的關于算術編碼說法不正確的是(C)A、把要壓縮處理的整段數據映射到一段實數半開區間[0,1]內的某一區段B、構造出小于1且大于或等于零的數值C、構造的數值可以不是輸入數據流的唯一可譯代碼D、沒有延用數據編碼技術中用一個特定的代碼代替一個輸入符號的一般做法關于LZW的基本思想描述不正確的是(D)A、用符號代替一串字符B、這一串字符可以是有意義的C、這一串字符也可以是無意義的D、在編碼中不僅僅把字符串看成是一個號碼,而且要管它代表什么意思下面哪一種變換為最佳正交變換(D)A、傅里葉變換B、沃爾什變換C、離散余弦變換D、K-L變換關于小波變換的說法不正確的是(C)A、由時域變換到頻域B、對整幅圖像進行變換C、先對圖像進行小區域分割D、沒有采用一種與人類視覺相匹配的矢量量化表下列關于JPEG2000標準說法不正確的是(C)A、作為JPEG升級版B、同時支持有損和無損壓縮C、不可以實現漸進傳輸D、支持感興趣區(ROI)的編碼下列關于小波變換的說法不正確的是(D)A、離散小波變換可以是不可逆的小波變換B、離散小波變換可以是可逆的小波變換C、小波變換按圖像片進行D、JPEG2000中采用了4級小波分解(C)標準制定于1996年,是目前視頻會議的主流編碼方法A、MPEG-1B、C、D、下列關于的特點,說法不正確的是(C)A、具有自適應的時延特性B、個有面向IP包的編碼機制C、不具有錯誤恢復功能D、具有開放性MPEG-2定義了如下4種運動補償和預測模式,(A)只用于對幀圖像進行預測A、幀預測模式B、場預測模式C、16X8預測模式D、DP預測模式閃存盤是一種采用USB接口的無需物理驅動器的微型大容量移動存儲產品,它采用的存儲介質為(A)A、FLASHMMORYB、光存儲介質C、磁存儲介質D、其他數碼相機工作中從完成模擬信號到數字信號的轉換的器件是(A)A、A/D(模數轉換器)B、CCDC、鏡頭D、內置存儲器顯示主芯片是顯卡的核心,俗稱(C)A、MPUB、CPUC、GPUD、CMOS通常所說的加速卡的性能是指(B)A、顯卡緩存的大小B、加速卡上的芯片集能夠提供的圖形函數計算能力C、GPU的主頻D、其他性能MPC系統最重要的數據存儲設備仍是(B)A、光盤B、硬盤C、磁帶D、閃存掃描儀的核心是(A)A、完成

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