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1、在3DS MAX虛擬現(xiàn)實(shí)中反光材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)摘要:反光材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)是3dsax虛擬現(xiàn)實(shí)中真實(shí)與否的重要表現(xiàn),文章通過3dsax材質(zhì)特性中對refletin反射貼圖的討論,提供了反光材質(zhì)的在3dsax虛擬現(xiàn)實(shí)中的詳細(xì)解決方法。關(guān)鍵詞:反光材質(zhì);反射貼圖;折射貼圖;鏡面反射;光線跟蹤abstrat:histhesis,prvidesaspeifislutinfrtheipleentatinfrefletiveateri

2、alin3dsaxbydisussingtherefletinpinuppitureinaterialharateristi.keyrds:refletiveaterial;refletin;refratin;flatirrr;raytrae大千世界中有著不同的物體類型,每種物體通過自身的紋理、外表質(zhì)地表達(dá)出不同的材質(zhì)特性。在虛擬現(xiàn)實(shí)中制作者利用三維軟件表現(xiàn)出不同的材質(zhì)類型,從而提供給欣賞者最為直觀的視覺感受。3dsax是三維設(shè)計(jì)中基于p機(jī)最為主要的設(shè)計(jì)軟件,3dsax功能強(qiáng)大、操作便捷,在制作虛擬現(xiàn)實(shí)中得到廣泛的應(yīng)用。1材質(zhì)的簡介3dsax材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)是個(gè)較為復(fù)雜的制作過程,它通過模擬現(xiàn)實(shí)生活

3、中物體外表對光源的反射與傳播,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的材質(zhì)特性。3dsax在不同的參數(shù)選擇和材質(zhì)貼圖可以制作出不同的材質(zhì)紋理、反光效果和物體質(zhì)地,來表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活的物體。反光材質(zhì)在我們?nèi)粘I钪泻芏嘁?如:鏡子、鋼鐵、玻璃、水面等等,在3dsax中,反光材質(zhì)的制作往往可以表達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)性。3dsax標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)編輯器可分為4個(gè)部分:菜單欄、例如窗、工作按鈕和參數(shù)調(diào)節(jié)區(qū)域。其中參數(shù)調(diào)節(jié)區(qū)域又可分6個(gè)部分,分別是:shaderbasiparaeters(shader根本參數(shù))、blinnbasiparaeters(效果根本參數(shù))、extendedparaeters(擴(kuò)展參數(shù))、supersapling(超

4、級采樣)、aps(貼圖通道)、dynaisprperties(動力學(xué)參數(shù))。2反光材質(zhì)反光材質(zhì)是3dsax的一種貼圖方式,在3dsax的材質(zhì)中aps(貼圖通道)下的refletin反射貼圖。反射貼圖是一種重要的材質(zhì)貼圖,在制作反光材質(zhì)中有著不可替代的地位,在3dsax中refletin反射貼圖有以下幾種方法制作反光材質(zhì)。2.1bitap貼圖制作反光材質(zhì)貼圖制作反光材質(zhì)是最為根本的制作反光材質(zhì)的方法,指的是指定一張位圖作為反射貼圖,主要應(yīng)用于靜態(tài)圖像之中,是一種最為快捷的貼圖方式。運(yùn)用貼圖制作反光材質(zhì),首先選擇3dsax的材質(zhì)命令面板,在調(diào)整好材質(zhì)根本屬性的根底上(如,鋼鐵需調(diào)整shaderba

5、siparaeters下的材質(zhì)類型etal,blinnbasiparaeters效果根本參數(shù)下的diffuse過渡色、speularlevel高光度、glssiness光澤度),接著在材質(zhì)命令面板中選擇aps(貼圖通道)下的refletin反射貼圖,在反射貼圖后面的nne(貼圖選擇)中選擇程序bitap(位圖),然后在計(jì)算機(jī)的本地磁盤中選擇適宜的圖片制作成為相應(yīng)的材質(zhì)(見圖1,為材質(zhì)ap#51參加位圖后材質(zhì)出現(xiàn)的效果)。refletin反射貼圖的aunt(參數(shù)值)可以從0100,當(dāng)aunt為0的時(shí)候反射度最低,當(dāng)aunt為100時(shí)反射度最高。貼圖方式制作反光材質(zhì)是計(jì)算機(jī)在運(yùn)算的過程中計(jì)算速度最

6、快,也就是渲染時(shí)最快捷的方式,但效果不夠真實(shí),所以在動態(tài)圖像或較大場面的圖片中一般不適用。2.2reflet/refrat(反射/折射貼圖)反光材質(zhì)reflet/refrat(反射/折射貼圖)反光材質(zhì)產(chǎn)是使物體產(chǎn)生外表的反射或折射效果。在材質(zhì)命令面板中選擇aps(貼圖通道)下選擇refletin反射貼圖,在反射貼圖后面的nne(貼圖選擇)中選擇程序reflet/refrat(反射/折射貼圖),將設(shè)置指定為reflet反射時(shí)產(chǎn)生反射效果,指定為refrat折射時(shí)產(chǎn)生折射效果。reflet/refrat(反射/折射貼圖)是由物體軸心點(diǎn)向6個(gè)方向拍攝6張周圍的照片,然后以球形貼圖的方式貼在物體外表,

7、這叫做6面貼圖,系統(tǒng)自動完成。在我們的日常生活中光線會無限次的發(fā)生反射或折射,在3dsax中折射或反射的次數(shù)可以自由決定,在render(渲染),控制面板中,autreflet/refrataps工程下renderingiteratins(渲染重復(fù)次數(shù))值,在渲染時(shí)最大可以渲染10次,同時(shí)渲染時(shí)間也會增加10倍。2.3flatirrr(鏡面反射)反光材質(zhì)鏡面反射貼圖是3dsax一種專門制作鏡面效果的貼圖類型。在選擇3dsax的材質(zhì)命令面板后,在材質(zhì)命令面板中選擇aps(貼圖通道)下選擇refletin反射貼圖,在反射貼圖后面的nne(貼圖選擇)中選擇程序flatirrr(鏡面反射)。refle

8、tin反射貼圖的aunt(參數(shù)值)一樣是可以從0100,當(dāng)aunt為0的時(shí)候反射度最低,當(dāng)aunt為100時(shí)反射度最高。flatirrr(鏡面反射)專用于一組共面的外表產(chǎn)生的鏡面反射效果,flatirrr(鏡面反射)是對reflet/refrat(反射/折射貼圖)的補(bǔ)充,reflet/refrat(反射/折射貼圖)無法對共面外表進(jìn)展計(jì)算,flatirrr(鏡面反射)僅作用于鏡面效果,是3dsaxr2之前在沒有raytrae(光線跟蹤)時(shí)對鏡面作用的主要方法。2.4raytrae(光線跟蹤)反光材質(zhì)raytrae(光線跟蹤)是模擬真實(shí)反射效果形成的貼圖方式,計(jì)算結(jié)果最接近真實(shí)的效果,也是最為花時(shí)

9、間的一種貼圖方式,選擇方法和其他兩種一樣,只是在refletin反射貼圖后面的nne(貼圖選擇)中選擇程序raytrae(光線跟蹤)。raytrae(光線跟蹤)可以完全的反射和折射光線,帶來逼真的效果同時(shí)也是渲染時(shí)間最長的,不過可以通過排除功能對場景進(jìn)展優(yōu)化,也可以利用attenuatin(衰減),增加更加逼真的效果,衰減是可以控制產(chǎn)生光線的衰減,從而對不同遠(yuǎn)近的物體產(chǎn)生不同強(qiáng)度的折射和反射效果。3refratin折射貼圖refratin折射貼圖主要用于玻璃、水等物體的虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),是使物體外表產(chǎn)生對周圍物體的反射效果,在材質(zhì)命令面板中選擇aps(貼圖通道)中的refletin反射貼圖下面就是refratin折射貼圖,它與反射不同,refratin折射貼圖表現(xiàn)的是通過透明或半透明物體所看到的景象。在設(shè)置玻璃、水面等一些透明與半透明物體時(shí)常常會一起設(shè)置。值得一提的是折射貼圖中的thinallrefratin(薄壁折射貼圖)主要表現(xiàn)一些較薄的透明與半透明物體的折射效果,如:透過玻璃杯的水或吸管;透過眼鏡的書等等,可以表現(xiàn)出逼真的效果,在制作這些透明或半透明反光材質(zhì)時(shí)常用到。4總結(jié)反射材質(zhì)是3dsax中材質(zhì)表現(xiàn)較多的材質(zhì)之一,通過它可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中表現(xiàn)帶有反光的物體,如水、玻璃、木地板、瓷磚等等。想要對反光材質(zhì)制作出漂亮的效果,也需要對上述方法勤于練習(xí)。參考文獻(xiàn):1

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