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文檔簡介

1、平面構成中的基本形態一、平面構成的骨骼關系1、骨骼的概念 骨骼就是按照一定的規律將基本形組合起來的編排方式2、骨骼的作用 骨骼在構成設計中的作用有兩個:一是固定基本形的位置;二是骨骼線將設計的畫面劃分成大小形狀相同或不同的空間,這個空間稱為骨骼單位。 3、骨骼的分類 (1)有作用骨骼 (2)無作用骨骼 (3)有規律骨骼 (4)無規律骨骼二、平面構成的基本形態重復概念:是指在同一設計中,相同的形象出現過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統一。 分類1、簡單重復2、多元重復近似(一)概念:近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現了

2、在統一中呈現生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生了重復感。近似程度小就會破壞統一。 (二)近似的分類:1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。 2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。 注意:近似與漸變的區別,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。 漸變:1、基本形漸變2、骨骼漸變發射:1、點式發射2、旋轉式發射特異:1、基本形特異2、骨骼特異密集:1、點的密集2、線的密集3、面的密集空間:1、平面空間2、幻覺空間3

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