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文檔簡介
1、 PAGE 16 多媒體技術與應用教程 PAGE 17 第1章 引論第1章 引論隨著科學技術的進步和人機界面技術的引入,計算機變得越來越友好和人性化。視聽娛樂的普及、萬維網的興盛和計算機游戲的火爆,大大促進了多媒體技術的應用和發展。多媒體技術(multimedia technology)是利用計算機將文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等多種媒體信息,進行處理和綜合集成,以供人機交互使用的一個計算機應用分支。本章先引入多媒體技術的有關基本概念,然后介紹多媒體技術的意義與發展簡史,最后討論多媒體技術的主要內容與相關領域。1.1 基本概念多媒體技術是多種媒體集成交互的一種技術:多媒體技術 = 多種
2、+ 媒體 + 技術下面分別從媒體、多樣性和技術等層面來介紹多媒體的幾個基本概念。1.1.1媒體媒體(medium,復數media,中介、媒質) 是信息的載體,國際電信聯盟(ITU=International Telecommunication Union)1993年定義了以下五種媒體:感覺媒體(Perception Medium):人的感官能感覺到的東西,如聲音、圖像、質地、氣味、溫度、壓力等;表示媒體(Representation Medium):為了加工感覺媒體而構造出來的一種媒體,如各種編碼:語音編碼、圖像編碼等。即表示媒體是感覺媒體的數字化編碼,是一種人造媒體,如各種媒體文件;展現媒體
3、(Presentation Medium):感覺媒體與通信電信號進行轉換的一類媒體,它又可分為:輸入展現媒體和輸出展現媒體,即I/O工具與設備。如In鍵盤、鼠標、話筒、數字照相機、數字攝像機、掃描儀等,Out顯示器、喇叭、打印機、繪圖儀等;存儲媒體(Storage Medium):用于存放表示媒體的物理實體,如:紙張、唱片、錄音帶、錄像帶、膠片,內存、磁盤、光盤、磁帶等;傳輸媒體(Transmission Medium):用來將表示媒體從一處傳送到另一處的物理傳輸介質,如通信電纜、光纖、電磁空間、交通工具等。人們通常所說的媒體是指感覺媒體;但計算機所處理的媒體主要是表示媒體。我們這里不討論廣播
4、電視、報刊雜志和新聞出版等社會媒體。1.1.2多媒體多媒體指多種媒體(文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等)的綜合集成與交互,也是多媒體技術的代名詞。早期的計算機主要進行數字計算(這也是計算機這一名稱的由來),只供極少數科學家使用;后來用于商業領域,開始處理字符和文字;隨著微機、工作站和服務器的普及,計算機有了圖形用戶界面(GUI = Graphical User Interfaces);而多媒體技術的發展,則使計算機日趨友好和人性化(參見圖1-1)。圖1-1 計算機技術的發展操作系統:無OS DOS/Unix MacOS/X-Window/Windows編程語言:Fortran COBOL
5、Basic/C C+/Java/C#處理數據:數字 字符 圖形 多媒體適用對象:專家 商用通用 人性化枯燥文字和數字并不適合于人的心理特點和欣賞習慣,人類主要通過眼睛和耳朵來接受外部的視覺與聲音信息(參見表1-1)。Ted Nelson (多媒體技術專家、HyperCard的創始人、超文本HyperText一詞的提出者)曾說:“我們居身在媒體世界里就像魚生活在水中”。表1-1人類接受外部信息的途徑與所占的百分比感覺(感官)百分比視覺(眼)80%聽覺(耳)10%嗅覺(鼻)、味覺(舌)、觸覺(皮膚)10%(感覺)媒體的種類很多,由于技術和設備的限制,目前的計算機主要處理文本、圖形、圖像、聲音、動畫
6、、視頻等6種視覺和聽覺媒體。氣味(嗅覺)和壓力(觸覺)媒體也有少量應用(如仿真影院、游戲操縱桿、虛擬現實等),但不太普及;味覺媒體至今仍未見應用;所以本課程不予討論??梢砸罁欠衽c時間相關,將媒體分成如下兩類:靜態媒體(離散媒體/非時基媒體):與時間無關的媒體,如文本、圖形、圖像;流式媒體(連續媒體/時基媒體):與時間有關的媒體,如聲音、動畫、視頻。該類媒體有實時和同步等要求。1.1.3 多媒體技術本小節先介紹多媒體所屬的概念層次,然后討論多媒體技術的特點,最后給出多媒體技術的定義。1概念的抽象層次可以把概念分成如下若干層次:圖1-2 概念的抽象層次哲學/信念(社科)|科學/研究(理科) |
7、工程/應用(工科) 主義 思想 理論 方法 技術 工藝 產品信仰 觀念體系 算法應用 操作生產技術是方法的應用,理論性不夠,但實用性很強。之所以將多媒體稱為“多媒體技術”,而不是叫“多媒體學”或“多媒體論”,是因為多媒體處于技術層面,屬于工程應用。目前,多媒體技術還沒有形成自己的理論體系,只是各種相關方法的綜合應用,屬于計算機應用的一個分支。附:表1-2 計算機的學科分類類別學科理論數值計算、離散數學、計算理論、程序理論體系結構計算機的分類與組織、系統結構、網絡、RAS技術、性能評價軟件語言、軟件方法學、軟件工程、軟件系統(操作系統/數據庫系統/語言處理系統/分布式軟件系統/人機交互系統)硬件
8、邏輯部件、集成電路、存儲設備、I/O設備、網絡通信設備、電源、制造與維護應用中文信息處理、計算機圖形學、數字圖像處理、計算機輔助技術(CAD/CAM、CIMS/MRP、EDA、CAI等)、多媒體技術、控制系統、信息系統、仿真人工智能知識工程、機器學習、模式識別、自然語言處理、機器人、神經計算依據:計算機科學與技術百科全書,清華大學出版社,1998年8月2多媒體技術的主要特點多媒體技術的主要特點為:多樣性:多種媒體、豐富感覺集成性:多種媒體信息的綜合集成與同步交互性:人機交互、主動參與實時性:對流式媒體,還要求有實時性在時間上連續且準時例如:模擬電視合(1)(2)(4),但不合(3),所以不是多
9、媒體系統;而數字電視符合所有4個要求,是多媒體系統。家庭影院是典型的多媒體系統;萬維網和計算機游戲則是應用最廣泛的多媒體技術。除了上面這些主要特點外,多媒體還有其它一些特點。例如:計算機處理的都是數字媒體,媒體(特別是流式媒體)的數據量巨大(所以數據壓縮是多媒體的核心技術)。3多媒體技術的定義多媒體技術至今無公認統一的嚴格定義,但可以從其特點來把握它。下面是作者將這些特點整合在一起所形成的一種定義,僅供大家參考。多媒體技術是一種能夠綜合處理多種媒體信息,建立起它們之間的邏輯聯系,使其集成為一個具有人機交互性能力之系統的計算機應用技術。有時將多媒體技術簡稱為多媒體。1.2 意義與簡史可以從人類使
10、用的三大資源、信息技術的四次飛躍和多媒體在現代信息環境中的地位、計算機技術的發展方向等方面,來認識多媒體技術的重要意義。多媒體是GUI的發展,多媒體技術以計算機為處理工具、以網絡為應用中心、以壓縮編碼為技術核心,涉及聲卡、光存儲等相關技術。本節的第2小節將簡單介紹這些方面的發展歷史。1.2.1多媒體技術的意義多媒體技術目前已經得到了迅速普及和廣泛應用,多媒體現在已經滲透到人們生活的方方面面,其重要性和使用價值是不言而喻的。我們可從如下幾個方面來認識多媒體技術的意義:人類最重要的三大資源材料(物質)、能源(動力)、信息(數據);信息技術的四次飛躍印刷術、廣播電視、計算機、多媒體;多媒體與信息環境
11、信息質能公式E = mc2:信息環境E = 多媒體m * 計算機c * 通信cInformation Enviroment = multimedia*computer*comunication計算機的發展方向:智能 + 多媒體 + 網絡。例如,視頻點播、網絡游戲、虛擬現實、普適計算、穿戴電腦、智能家居、全能機器人等等;微軟亞洲研究院的三個主要研究方向:人機界面、自然語言理解、多媒體技術,它們都與多媒體有關。1.2.2多媒體技術的簡史下面從計算機、圖形界面、光存儲、多媒體系統、壓縮編碼標準、網絡與標記語言等幾個方面來介紹多媒體技術的發展簡史:計算機:1944年Thomas Flowers發明電子
12、計算機Colossus(巨人);1974年Edward Roberts組裝第一臺微機Altair牛郎星(Intel 8080);1976年Steve Jobs & Steve Wozniak推出Apple蘋果電腦(Mostek 6502);1981年IBM推出個人電腦PC (Intel 8088)。圖形界面:1950年MIT的林肯實驗室推出CRT顯示器;1963年DouglasEngelbart發明鼠標,1968年他公開演示視窗與人機界面、超媒體和群件;1972年Alan Kay設計出面向對象的Smalltalk語言,首創下拉式菜單,提出GUI概念;1973年施樂Xerox公司的PARC研究中
13、心推出具有圖形用戶界面(鍵盤+顯示器/鼠標+位圖)的原型機Alto;1984年Apple公司推出Macintosh計算機(Motorola 6800),在微機中引入圖形界面;1987年8月Apple公司在Mac機中引入超級卡HyperCard系統,使其成為多媒體計算機;1985年MIT推出X-Window(Unix的圖形界面);1985年11月Microsoft推出Windows 1.0(PC機的圖形界面),1990年5月Windows 3.0獲得成功,1992年4月推出多媒體操作系統(MOS)Windows 3.1,1995年8月推出32位的MOS Windows 95,1999年推出具有流
14、媒體功能的MOS Windows 2000,2001年推出功能強大的MOS Windows XP,計劃2007年初推出具有3D用戶界面且以人為本的新操作系統Windows Vista(遠景)。光存儲:1981年Philips & Sony 推出CD-DA;1985年Philips & Sony 推出CD-ROM;1993年JVC、Philips、Matsushita、Sony聯合推出VCD;1995年9月Sony & Philips / Toshiba & Time Warner推出DVD;1999年10月中國開始研制高密度激光視盤系統EVD,2005年2月23日EVD成為中國電子行業推薦性標
15、準,EVD采用DVD-9介質和新壓縮算法,實現了高清晰度達19201080i的視頻編碼與重放;2002年2月索尼等9個公司提出藍光盤(Blu-ray Disc),單層25GB/雙層50GB/四層100GB/八層200GB;2002年初以東芝和NEC為首的DVD論壇提出HD-DVD(High-Definition DVD,高密度DVD),單層15GB/雙層30GB/三層45GB。網絡與標記語言:1983年因特網的前身ARPANet啟用TCP/IP協議集;1989年Tim Berners-Lee提出HTML/HTTP,創立萬維網;1994年他又牽頭成立萬維網協會W3C;1993年初,Marc An
16、derressen與Eric Bina合作開發出支持內嵌圖像的網頁瀏覽器馬賽克(Mosaic),1994年10月Anderressen等人創辦的網景公司Netscape推出了Navigator瀏覽器;1995年網景公司的Brendan Eich發明了JavaScript,為網頁瀏覽器提供了腳本功能和動態能力;1995年微軟公司購得馬賽克技術,并在此基礎上開發出IE(Internet Explorer因特網探索者)瀏覽器,隨Windows 95免費推出;1998年2月W3C推出XML;接著W3C又推出基于XML的系列應用標準,如SMIL(多媒體集成,1998年6月)、XHTML(網頁描述,200
17、0年1月)、SVG(二維矢量圖與動畫,2000年9月)等等。多媒體系統與組織:1985年Commodore公司推出世界上首套多媒體系統Amiga;1986年4月Philips & Sony 推出多媒體系統CD-I;1987年3月RCA公司推出交互式數字視頻DVI系統;1987年由美國的AdLib公司為電子游戲軟件設計了第一塊微機使用的聲卡;1989年11月新加坡華人沈望傅的創新公司(Creative Lab. Inc.)開始推出聲霸卡(Sound Blaster)系列,成為PC機的事實標準;1989年3月Intel將購得DVI技術商品化,推出Action Media 750系統(IBM PS/
18、2機);1990年11月Philips、Sony、Microsoft等14個公司成立多媒體市場協會;1991年11月Microsoft公布多媒體計算機MPC-I標準,1993年5月MPC-II,1995年6月MPC-III (MPC = 傳統PC + 聲卡/喇叭 + CD-ROM光驅);1993年8月召開首屆多媒體國際會議。壓縮編碼標準:1986年CCITT與ISO成立JPEG,1991年公布靜態圖像壓縮標準JPEG(ISO/IEC 10918),2000年12月公布JPEG 2000(ISO/IEC 15444);1988年成立MPEG,1992年11月推出MPEG-1(ISO/IEC 11
19、172),1994年11月推出MPEG-2(ISO/IEC 13818),1998年10月推出MPEG-4(ISO/IEC 14496),2001年9月推出MPEG-7(ISO/IEC 15938),2001年12月開始推出MPEG-21 (ISO/IEC 21000);1996年10月W3C推出靜態圖像編碼標準PNG。1.3 內容與相關學科多媒體技術的內容十分廣泛,涉及多種學科和領域。多媒體技術教材內容選取和編排也各不相同,主要分為兩類:應用型簡單介紹媒體的基本屬性,重點講解各種用戶級的多媒體素材和著作工具軟件的使用,如Cool Edit、Cakewalk、Corel Draw、Photoshop、Flash、3DS、MediaStudio、Premiere、Frontpage、Dreamwave、Fireworks、PowerPoint、Director、Authorware等;原理型也介紹各類媒體的基本屬性和多媒體的主要應用,但重點放在壓縮算法、編碼標準、設備系統和編程開發上。本書屬于原理型。1.3.
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