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文檔簡介

1、 包裹外表 - Workshop 4發動機裝配體翻開幾何讀入幾何:閱讀到 shrinkwrap目錄File - Import Geometry - VRML選擇: engine_asm.wrl 翻開#3#1#2創建一個 Project選擇 File Save Project閱讀到 shrinkwrap 任務目錄輸入 project 名字輸入名字: engine1.prj提示: 下拉菜單可以迅速定位最近運用的文件在 Windows環境, 文件閱讀器提供了和Windows資源管理器一樣得功能.在 Unix 或者Linux, 類似的功能同樣可以實現 Project 文件 包含了工程的設置信息,任務目

2、錄和相關聯的文件一旦project文件保管了,幾何,網格,和其他設置信息都會同時保管顯示外表 顯示外表,并采用順應屏幕顯示 由于這是個大模型,能夠要翻開比較慢#1#2設置面上的網格參數設置面上的網格參數Mesh - Global Mesh Setup - Shell Meshing Parameters設置網格類型 Quad Dominant設置網格方法 ShrinkwrapSection = ShrinkwrapNumber of smooth iterations = 2Surface projection factor = 0.01Apply#1#2#6#3#4#5設置外表的網格大小#1

3、#2#3#4設置網格大小Mesh - Surface Mesh Setup選中一切的外表Maximum size = 0.025Apply設置外表的網格大小#1#2#3#4#5#6設置外表網格大小Mesh - Surface Mesh Setup選擇 surfaces by parts選擇P_OIL_PAN_287/0 and P_CAM_COVER_295Maximum size = 0.005Apply. 保管 Project創建外表網格#1#2Mesh - Compute Mesh - Surface Mesh Only點擊Compute能夠要等一會兒,但是一旦這個過程終了,我們就可以封

4、鎖幾何,這樣以后會更快把四邊形轉換為三角形封鎖外表后操作會更容易File - Geometry - Close geometry保管幾何文件把一切四邊形轉換為三角形Edit Mesh - Convert Mesh Type - Quad to TriMethod = Shells選擇一切的element#1#2#3#4把網格轉換為幾何 運用Mesh-Facets 把網格轉換為幾何 這將使得我們光順和挪動節點的時候,遵照簡化了的外表,而不是原來的那個特別占內存的外表光順網格光順網格Edit Mesh - Smooth Mesh globallySmoothing iterations = 10U

5、p to value = 0.3Criterion = Quality光順后的網格質量#1#2#3查看網格質量柱狀圖左鍵點擊前兩列柱,在這個范圍內的單元即被選中右鍵點擊柱,選擇Show 來顯示網格也可以選擇Solid方式顯示單元選擇Subset 創建網格的子集.隱藏Shells 使得單元更容易被尋覓右鍵點擊subset名字選擇select Add 1 Layer編輯網格翻開外表查看區域這些單元可以經過合并節點的方式來移除Edit Mesh - Merge Nodes - Merge Interactive翻開 ignore projection選擇2個節點點擊Apply檢查網格的質量#1#2#

6、3#4創建遠場創建遠場邊境Geometry - Create/Modify surfaces - Standard Shapes Part = WALLS選擇發動機一切外表輸入 X, Y, Z scale factors點擊 Apply#1#2#3#4#5#6創建PartsInletOutlet在模型樹里面點擊右鍵點擊 “Parts - Create Part 創建 INLET和 OUTLET輸入 Part 名字, 選擇外表參與當前part#1#2#3創建拓撲翻開INLET, OUTLET 和WALL parts. 關掉其他的 parts創建拓撲獲得點和線特征Geometry - Repair

7、 Geometry - Build Diagnostic Topology設置Tolerance = 0.005Method = Only visible parts點擊 Apply#1#2#3#5#4設置全局網格參數#1#2#3#4#5#6#7對于設置遠場的尺寸最方便的方法就是設置整個模型的最大尺寸Mesh - Global Mesh Setup - Global Mesh SizeMax element = 0.05點擊ApplyMesh - Global Mesh Setup - Shell Meshing Parameter設置Mesh type 為 All Tri點擊Apply創建外

8、表網格#1#2#3#4#5#6#7#8在進出口和壁面上創建外表網格Mesh - Compute Mesh - Surface Mesh only選擇geometry From Screen中選擇外表時,選擇“select items in a part 圖標INLET, OUTLET & WALLS點擊Compute檢查網格Checking the Mesh選擇 Edit Mesh - Check Mesh運用默許設置,點擊 Apply對于 Duplicate elements 選擇 Fix在節點合并的過程中,線單元是反復的單元對于 Missing internal faces 選擇 Igno

9、re在不同parts的shell單元之間短少了線單元對于Multiple Edges 選擇Ignore#1#2#3設置四面體網格參數#1#2#3#4#5設置四面體網格參數Mesh - Global Mesh Parameters - Volume Meshing ParametersMesh Method = DelaunayExpansion Factor = 1.2假設需求更多內存,添加Memory scaling factor 的值生成四面體網格#1#2#3#4#5生成Delaunay四面體網格Mesh - Compute Mesh - Volume MeshMesh Method = Quick (Delaunay)Select = Existing M

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