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文檔簡介

1、unityAudioSource播放完聲音后要執行的函數或條件操作將腳本掛在要判斷聲音是否播放完畢的物體上usingSystem.CollectionusingUnityEngine;usingUnityEngine.EventsequireComponent(typeof(AudioSourcepublicclassAudioManager:MonoBehaviourpublicstaticAudioManagerinstence=nulprivateAudioSource_audio;voidAwake()if(instence=null)instence=thivoidStart()au

2、dio=GetComponent()oidUpdate()按下鍵盤按鈕A鍵執行函數播放語音f(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)layAu(diGoameObject.GetCompo)nent().c接受音頻文件和是否重復播放oop=falseTOC o 1-5 h zuicoidyAudioAudioicinityActionccnuoo獲取自身音頻文件進行播放并且不重復播放udiociciudioooioo_audio.Play();/執/行協成獲取音頻文件的時間StrtoroutineAudioyiniedudiocientcc執行協成函數并且返回時間private

3、IEnumeratorAudioPlayFinished(floattime,UnityActioncallback)yieldreturnnewWaitForSeconds(time);聲音播/放/完畢后之下往下的代碼聲音播放完成后執行的代碼聲音播放完畢,繼續向下執行#endregion補充:nity的AudioSour播完的監聽最近涉及到音頻結束后的調用問題,unity原生的音頻組件AudioSour沒有功能,于是自己寫了一個。下面是代碼:usingAssets.Scripts.Entities;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem

4、.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAudioSourceInfoprivatefloatplayTime=0;publicAudioSourceAudioSourceget;privateset;publicAudioStateAudioState=AudioState.Idle;publicActionAfterPlayingget;set;publicintID=0;publicAudioSourceInfo(GameObjectgo)this.AudioSource=go.AddComponent();publicAudio

5、ClipClipgetreturnthis.AudioSource.clip;setthis.AudioSource.clip=value;playTime=0;publicboolLoopgetreturnthis.AudioSource.loop;setthis.AudioSource.loop=value;publicfloatVolumegetreturnthis.AudioSource.volume;setthis.AudioSource.volume=value;publicvoidPlay()if(null=this.AudioSource)return;this.AudioSt

6、ate=AudioState.IsPlaying;this.AudioSource.Play();publicvoidPause()if(null=this.AudioSource)return;if(this.AudioSource.isPlaying)this.AudioState=AudioState.Pause;this.AudioSource.Pause();publicvoidStop()if(null=this.AudioSource)return;this.AudioState=AudioState.Stop;this.AudioSource.Stop();if(AfterPl

7、aying!=null)this.AfterPlaying();privatevoidUpdate()if(this.AudioSource!=null&this.AudioSource.clip!=null&this.AudioState=AudioState.IsPlaying)playTime+=Time.fixedDeltaTime;if(playTime=this.Clip.length)playTime=0;this.Stop();publicenumAudioStateIdle,IsPlaying,Pause,Stop,補充:Unity3dAudioSource如何監聽播放完成并

8、處理邏輯想知道AudioSource什么時候播放完成并處理相關的邏輯,比如切換曲目,而unity又沒有提供相應的事件于是想到下面幾種方案:1、Update時時判斷isPlaying2、獲取音頻的播放長度,Invoke下后來查看api的時候突然想到,可以用協程啊。原理和Invoke一樣,這應該是最好的方案了。AudioSource.dip剪輯吋clip:AucioClipDescription拒述-hecefaultAudioCliptoplay默認擦啟E勺音頻頁輯。c#JavaScriptu=ingUnityEncinE;UEinSysterr.Colhctons;publicclaESexample:MonoEehsviour*pubicAudioClipotherCip;IEnurreratDrAv/akeJaudit.yieldreturnrawWaizForSecondsudio.cipJzgthj

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