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文檔簡介

1、進修論壇 貫徹實施?指南?,堅持 “以游戲 為根本活動 的幼兒園教育2022 年 11 月 24 日前言 簡述學前教育 30 年來的開展狀況一八十年代中期蓬勃開展期 有投入、有編制、有 統一教材、教學內容標準、教師隊伍整體素質高,注重專業技 能,但入園率低 )二九十年代中期 (開始滑坡投入越來越少、公辦、企 辦園關停、改制,校辦園和民辦園興旺興旺,管理無政府狀態,出臺了新?綱要?,小學化傾向嚴重, 違背兒童身心開展規律,是學前教育災難性的 10 年四2022 年以后國家開始重視 出臺了三年行動方案, 開始增加投入但不愿意增加編制, 出臺了 ?指南?,教育理念與 國際接軌一、? 36 歲兒童學習

2、與開展指南?概述一?指南?是什么?指南?是引導我國 36 歲兒童學習與開展方向的指導性 文件。?指南? 基于 3-6 歲兒童身心開展規律與學習特點,基于對我國幼兒學習與開展狀況的調查研究,以一整套比擬科學、明 確、具體的目標與教育建議,來表達國家對我國 3-6 歲兒童學 習與開展的方向的引導與質量的要求,反映對 3-6 歲兒童學習與開展水平的合理期望。二?指南?的根本框架 ?指南?分五大領域:健康、語言、社會、科學和藝術。其中由 11 個子領域, 32 個開展目標, 86 條教育建議和假設干 個典型表現構成。三?指南?的核心價值觀1. 關注幼兒學習與開展的整體性。加拿大 “早起幼兒學習報告 2

3、007指出:早期的學習和 開展必須以幼兒身體的、情感的、認知的、社會性的全面開展 為根底 。也就是說幼兒的學習與開展具有整體性。?指南?的 “說明 中也強調 “要注重領域之間、目標之間的 相互滲透和整合,促進幼兒身心全面協調開展,而不應片面追 求某一方面或幾方面的開展 。2. 尊重幼兒開展的個體差異。?指南? 的“說明 指出: 幼兒的開展是一個持續、 漸進的過 程,同時也表現出一定的階段性特征。每個幼兒在沿著相似進 程開展的過程中,各自的開展速度和到達某一水平的時間不完 全相同。要充分理解和尊重幼兒開展進程中的個別差異,支持 和引導他們從原有水平向更高水平開展,按照自身的速度和方 式到達?指南

4、?所呈現的開展 “階梯 ,切忌用一把 “尺子 衡量 所有幼兒。3. 理解幼兒的學習方式和學習特點幼兒的學習是以直接經驗為根底,在游戲和日常生活中進行的,因此,就要最大限度 地支持和滿足幼兒通過 直接感知、實際操作和親身體驗 獲取經 驗的需要,嚴禁 “拔苗助長 式的超前教育和強化訓練。同時, 從以幼兒為本的理念出發,還應該深刻理解“幼兒是積極主動 的學習者,如何讓幼兒快樂的學習等多樣的學習方式。 最終能 在各類活動中滿足幼兒需要,促進幼兒的學習與開展。 4. 重視幼兒的學習品質。?指南?的 “說明 指出:幼兒在活動過程中表現出的積極 態度和良好行為傾向是終身學習與開展所必需的珍貴品質。要 充分尊

5、重和保護幼兒的好奇心和學習興趣,幫助幼兒逐步養成 積極主動、認真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試、樂于想象 和創造等良好學習品質。無視幼兒學習品質培養,單純追求知 識技能學習的做法是短視而有害的。重視幼兒學習品質的培養是世界幼教的潮流。 好奇心與興 趣、堅持性與注意力、創造力與創造、反思與解釋5. 珍惜童年生活的獨特價值。 世界經合組織曾在關于保教制度的調查報告書 2001中 指出: “幼兒時代, 作為人生的一個階段, 是一個其本身就擁有 極高價值的時代。對幼兒來說,自由的時間、單獨的文化和游 戲都是有決定性意義的重要東西。幼兒能夠基于自己的思考、自己的興趣而生活,是保育者必須牢記在心的追求。所

6、以,尊重幼兒的生活,是以 “幼兒為本 的教育理念的基 本特征,也是當今世界幼兒教育的普適性追求。四實施?指南?的意義?指南?的實施能夠讓幼兒真正像幼兒那樣學習與開展,從小學化的教育中解放出來; 在做中學、玩中學、生活中學;享受人生唯一的獨特的幼兒期,從成人功利主義的教育中解放 出來;快樂地游戲,在生活中開展,在開展中生活。二、貫徹實施?指南?,堅持 以游戲為根本活動的幼兒 園教育一幼兒園為什么要 以游戲為根本活動游戲是兒童產生高級心理現象的重要源泉,是兒童社會化 的最重要的途徑。愛游戲 ,是幼兒的天性。高爾基曾說過 :“兒 童通過游戲,非常簡單,非常容易地去認識周圍的世界。在實踐中幼兒教師們通

7、常都有這樣的感受:游戲時,幼兒 的認知、記憶、思維、有意注意等狀態都比其它的時候好,這 是因為在松弛、歡快的游戲情境下,更容易激發幼兒的主動性、 想象力和創造欲。所以,以游戲為根本活動的幼兒園教育是可以滿足兒童的成長需要,帶給兒童快樂,促進兒童良好習慣、性格的形成, 有利于幼兒語言表達、人際交往、意志品質等身心的全面開展 的。而這些也正是?指南?賦予我們的使命和要求。加圖片2張二幼兒園游戲活動現狀如何 第一,幼兒園還是以知識教學活動為主,但是增加了游戲活動 的時間,同時也加強了教師對游戲的指導;第二,將教學活動游戲化,利用游戲形式來使幼兒更好地完成 教學任務;第三,將游戲的主動性、獨立性、創造

8、性擴散至幼兒園所有的 教育活動,使幼兒得到積極主動的成長。我市幼兒園游戲活動現狀:1二、三類幼兒園中絕大多數都還在以集體教學活動為主, 這其中好一點的能在教學活動中穿插一些規那么游戲、運動性游 戲或娛樂性游戲;差的就是以小學化教學內容和方式為主;一 般的那么介于前兩者之間。2只有在市級一類幼兒園中才可以看到以游戲為根本活動 的教育方式。但即便如此,市級一類園的教師對游戲活動也都 在努力的探索之中。加圖片7張三目前好的幼兒園是如何開展游戲活動的?指南?出臺后,一局部幼兒園在教育方式上有了重大轉變, 應該說是邁出了以游戲為根本活動的第一步。*減少集體教學活動時間,給幼兒更多地游戲活動權利與 自由。

9、*增加區域游戲、戶外游戲活動的時間、場地和材料,促進游戲的開展。*模糊教學與游戲的界限, 兩者融合,互為生成,到達 有 教無痕即需要教師在游戲中發現幼兒的無意學習,在游戲中隱含教師的教育意圖,使幼兒在游戲與教學的統一中獲得自主 開展。這也是未來幼兒教師實施以游戲為根本活動的最高境界。加圖片74張,視頻2個四教師如何在游戲中推動幼兒的學習與開展1.以?指南?為依據適時適宜地介入幼兒游戲1依據?指南?觀察和分析幼兒的游戲行為首先教師要熟悉和理解?指南?,至少有兩條考量標準: 一是能將五大領域進行融通,也就是能夠在一個游戲行為 中看到多個領域的目標和表現。女口:當幼兒在角色游戲中正在通過畫畫做一個車

10、站的站牌, 教師 不僅要意識到這是一種藝術表現,還要能從幼兒的繪畫行為中 看到幼 兒的手眼協調水平涂色時表現出的精細動作,也能從繪畫作 品中 看到幼兒的數學認知水平用彩色蠟筆為站牌涂色時表現出來 的對稱 還能從幼兒畫的站牌中看到幼兒的前書寫水平用圖形符號來 表征。二是能夠將目標與幼兒的多種行為建立聯系,也就能夠在 多個游戲行為中看到同一條目標。如:幼兒在畫畫中選用顏色涂色時,可以表現出 AB 模式 的排列規律 一紅一黃 ,在用積木搭圍欄是也看表現出 AB 模 式的排列規律 一橫一豎 ,在用手打節奏唱歌時同樣可以表現 出 AB 模式的排列規律擊一下手掌拍一下身體 ,等等。 2依據?指南?來判斷教

11、師介入游戲的時機日常活動中,我們發現,教師對幼兒游戲的指導常常表現 出兩種極端態度:要么放任不管,要么過度干預。前者或許是 教師沒有把握,而后者又表現為兩種情況,一種是盲目性干預 不清楚自己參與的目的 ,另一種是功利化干預 將教學目標 強加于幼兒游戲 。案例 兩個幼兒正在積木區玩小車,一輛接著一輛排了很長,老 師分析幼兒的排列沒有規律,就立即讓幼兒按照車的顏色和大 小擺放成一個停車場,想讓幼兒練習分類。實際上幼兒正在布 置馬路上的堵車情景,被老師干預后,只好根據老師的要求進 行排列,剛排了幾輛,隨著老師的離開,幼兒也離開了。 解析 教師一眼看到的是幼兒在排列小車,并且排列沒有規律, 但沒有仔細

12、觀察幼兒的游戲行為,不了解幼兒的游戲意圖,而 直接抓住一個分類練習的干預時機,硬是打斷了幼兒正在進行 的想象,或許因此就終止了幼兒接下來可能出現的更有意義的游戲情節。 所以,正確的做法應該是觀察和分析在先,介入和指導在后,因為游戲是幼兒自主的活動。1判斷教師介入和指導幼兒游戲的有效性依據 第一,教師的介入是否尊重幼兒的游戲意愿。 正效介入或負效 介入第二,教師的介入是否幫助幼兒獲得新的經驗, 提升游戲水平。 第三,幼兒對教師的介入是否積極響應。如果幼兒對你的介入 置之不理,那就是 無效介入 “。2介入與指導游戲的目標意識 為了通過游戲的指導推進幼兒開展,那么,教師在指導游 戲時就應該有比擬明確

13、的目標意識, 要清楚地意識到 “我為什么 要在這時候介入游戲 , “通過我的介入和指導,將幫助幼兒獲 得怎樣的經驗和開展 。案例: 建構區里,圓圓正在用長方體小積木為小動物搭建一個動 物園的圍欄,圍欄利用拐角兩邊靠墻,一條邊她全部用了紅色 的積木,另一邊她用了紅一黃一紅一黃一紅一黃的規律來 搭,積木是豎立著排列了很長的一段,但是搭到最后一段的時 候,紅色和黃色的積木沒有了,同樣大小的長方體小積木只剩 下藍色、綠色和白色的了。她猶豫了一下后,開始不加選擇地 使用其他顏色毫無規律的接著搭,但是很快他有推倒了還未完 成的這一小段無排列規律的圍欄,試圖離開,這時老師介入 了根據這個游戲情景,教師一般會用什么方法支持和指導幼兒繼續游戲呢?這就需要教師有明確的目標意識。可以有多種 解決問題的方法:拉開積木距離,進行等距排列;增加一 種顏色的積木;將積木從豎著排列變成橫著排列;還可以 讓幼兒用繩子量一量,還有多長的圍欄要搭,再用量出來的繩 子長度放到已經搭好的圍欄處比一比,數

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