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文檔簡介

1、FlashFlash動畫的構造動畫的構造楊美娜楊美娜城固五中城固五中教學目的教學目的 1 1、掌握、掌握FlashFlash繪圖工具的根本運用方法繪圖工具的根本運用方法 2 2、知道、知道FlashFlash動畫的普通構造動畫的普通構造 3 3、知道場景、圖層、幀在動畫中的作用、知道場景、圖層、幀在動畫中的作用 及根本操作及根本操作 4 4、用繪圖工具繪制造品、用繪圖工具繪制造品 在在FlashFlash中,一部動畫片至少由一中,一部動畫片至少由一個場景構成,每個場景由一個或多個圖個場景構成,每個場景由一個或多個圖層疊加而成,每個圖層又可以包含假設層疊加而成,每個圖層又可以包含假設干個幀,如圖

2、干個幀,如圖1 1所示。所示。 新建的新建的FlashFlash文檔中只需一個初始文檔中只需一個初始的場景,默許名為的場景,默許名為“場景場景1 1,只包含一,只包含一個名為個名為“圖層圖層1 1的圖層,而且圖層上只的圖層,而且圖層上只需一個空白關鍵幀。在動畫制造的過程需一個空白關鍵幀。在動畫制造的過程中,根據需求,可逐漸添加場景、圖層中,根據需求,可逐漸添加場景、圖層和幀。和幀。圖1 Flash動畫構造一、場景的操作一、場景的操作1 1、添加場景的操作、添加場景的操作 【步驟】選取【步驟】選取“插入插入22場景命令,新場景命令,新增場景的名字由增場景的名字由“場景及后加序號組場景及后加序號組

3、成。例如:場景成。例如:場景1 1、場景、場景2 2等。等。2 2、場景的重命名操作、場景的重命名操作 【步驟】在菜單中選擇【步驟】在菜單中選擇“窗口窗口 其他面其他面板板 場景命令,雙擊原來的面板,輸場景命令,雙擊原來的面板,輸入新稱號,按回車。入新稱號,按回車。 圖2 場景的新建和重命名3 3、切換到其他場景的操作、切換到其他場景的操作【步驟】在【步驟】在FlashFlash窗口中,單擊右上角的窗口中,單擊右上角的“編輯場景按鈕圖編輯場景按鈕圖3 3在出現的下拉在出現的下拉菜單中選擇要切換的場景名,在舞臺上將菜單中選擇要切換的場景名,在舞臺上將顯示所選擇場景的內容。顯示所選擇場景的內容。圖

4、3 場景的切換4 4、刪除場景的操作、刪除場景的操作【步驟】翻開【步驟】翻開“場景面板,選中要刪除場景面板,選中要刪除的場景,單擊右下角的的場景,單擊右下角的“刪除場景按刪除場景按鈕鈕 ,選擇確定。,選擇確定。二、圖層的運用二、圖層的運用 圖層是圖層是FlashFlash中的一個非常重要的概念,通中的一個非常重要的概念,通常要在一個場景中創建假設干個圖層,每常要在一個場景中創建假設干個圖層,每個圖層放置不同的內容。當某一個圖層中個圖層放置不同的內容。當某一個圖層中的內容被修正時,其他圖層上的內容不會的內容被修正時,其他圖層上的內容不會因此遭到影響。另一個必需運用圖層的重因此遭到影響。另一個必需

5、運用圖層的重要緣由就是用要緣由就是用FlashFlash制造補間動畫時,假設制造補間動畫時,假設在某一個圖層中有許多個元件出現,會發在某一個圖層中有許多個元件出現,會發生錯誤。還有一些特殊圖層,如給動畫添生錯誤。還有一些特殊圖層,如給動畫添加聲音,就必需創建一個專門放置聲音文加聲音,就必需創建一個專門放置聲音文件。件。在在Flash中,對圖層的操作主要有:中,對圖層的操作主要有: 1 1、選取圖層、選取圖層 方法一:在圖層稱號上單擊鼠標左鍵方法一:在圖層稱號上單擊鼠標左鍵 方法二:在要選取圖層中的恣意一幀上單擊左鍵。方法二:在要選取圖層中的恣意一幀上單擊左鍵。 方法三:單擊某個物體系統自動切換

6、該物體圖層。方法三:單擊某個物體系統自動切換該物體圖層。 2 2、新增圖層及圖層改名、新增圖層及圖層改名 單擊插入圖層按鈕,就可以在之前圖層上新增一單擊插入圖層按鈕,就可以在之前圖層上新增一個,名字默以為個,名字默以為n n,在名字上雙擊鼠標左鍵,在原,在名字上雙擊鼠標左鍵,在原有圖層名上出現光標插入點,輸入新的圖層名,有圖層名上出現光標插入點,輸入新的圖層名,并按回車鍵。并按回車鍵。3 3、改動圖層順序、改動圖層順序選中要挪動的圖層拖放到目的位置。圖層的選中要挪動的圖層拖放到目的位置。圖層的上下位置,代表了圖層中的物體在動畫中的上下位置,代表了圖層中的物體在動畫中的疊加次序。疊加次序。4 4

7、、圖層形狀、圖層形狀1 1當前可操作的圖層當前可操作的圖層 2 2顯示與隱藏圖層顯示與隱藏圖層 3 3鎖定鎖定 解除鎖定圖層解除鎖定圖層 4 4顯示圖層輪廓顯示圖層輪廓 5 5、刪除圖層、刪除圖層 選中要刪除的圖層,單擊圖層名字右下選中要刪除的圖層,單擊圖層名字右下方的刪除圖層按鈕方的刪除圖層按鈕 6 6、添加引導層、添加引導層 單擊單擊“添加運動引導層按鈕,可以在添加運動引導層按鈕,可以在圖層之上添加一個引導圖層,對它可進展改圖層之上添加一個引導圖層,對它可進展改名、挪動、刪除等操作。引導層專門用于制名、挪動、刪除等操作。引導層專門用于制造引導途徑動畫角色沿指定途徑挪動中造引導途徑動畫角色沿

8、指定途徑挪動中的途徑,每個引導層只對處于它下方的圖層的途徑,每個引導層只對處于它下方的圖層起作用。起作用。三、三、FlashFlash中的幀中的幀 在在FlashFlash中,一個幀對應圖層中的一個靜態中,一個幀對應圖層中的一個靜態畫面,畫面,FlashFlash動畫的制造過程在某種程度上可以了動畫的制造過程在某種程度上可以了解為編輯、修正并組織和編排這些幀的過程。幀解為編輯、修正并組織和編排這些幀的過程。幀分為關鍵幀幀格上帶實心點和普通幀不帶分為關鍵幀幀格上帶實心點和普通幀不帶點兩種。點兩種。 下面引見有關幀的操作:下面引見有關幀的操作: 1、設定幀的特性設定幀的大小、顏色等、設定幀的特性設

9、定幀的大小、顏色等 【步驟】選取【步驟】選取“修正修正 修正文檔命令,出現修正文檔命令,出現“文文檔屬性對話框,可根據需求逐項設定。檔屬性對話框,可根據需求逐項設定。圖 4 “文檔屬性對話框圖5 系統的選色盤2 2、圖層、圖層1 1中的第一幀內容移到第五幀中的第一幀內容移到第五幀 【步驟】挪動鼠標指針至圖層【步驟】挪動鼠標指針至圖層1 1中的幀上,單擊鼠中的幀上,單擊鼠標左鍵,此時鼠標指針下有一個小方塊,按住鼠標左鍵,此時鼠標指針下有一個小方塊,按住鼠標左鍵的同時拖動鼠標至第標左鍵的同時拖動鼠標至第5 5幀,然后釋放鼠標幀,然后釋放鼠標左鍵。左鍵。3 3、設定時間軸的幾種顯示方式、設定時間軸的幾種顯示方式【步驟】挪動鼠標指針至時間軸【步驟】挪動鼠標指針至時間軸右邊的幀示圖按鈕,單擊鼠標右右邊的幀示圖按鈕,單擊鼠標右鍵,顯示幀時間軸顯示方式選擇鍵,顯示幀時間軸顯示方式選擇菜單。菜單。圖6 時間軸顯示方式4 4、添加幀的操作、添加幀的操作 【步驟】在時間軸上選定的【步驟】在時間軸上選定的位置,單擊鼠標右鍵,在位置,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇相應的彈出的菜單中選擇相應的命令,如圖,可以在該處命令,如圖,可以在該處添加一個普通幀、關鍵幀添加一個普通幀、關鍵幀或空白關鍵幀。或空白關鍵幀。圖7 單擊鼠標右鍵后的快捷菜單5 5、復制幀的操作、復制幀的操作

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