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文檔簡介
1、3 D MAX基礎教程一、簡介用戶群體最大的兩個三維動酉軟件:1. 3DS MAX (強于建筑和游戲領域)2. MAYA (多用干影視廣告和電影特效領域)三維動畫制作的基本步驟:1234建模+材質 .動O 1渲染丁I I貼圖是材質的種II輸出為視頻重點在外應嘉I含燈%:環醛廠攝像機囤、主界面卡 11 -rr-Ri MN n d;旗玄小 u r網F % J 7 d d C* d :i", OQTjhfllTf命令面板* 回.1r掌JJT學-卜 ;一日二取日三、基礎建模(未運用修改器)四、幾個常用的快捷按鈕%石髡I通一; = iLJ, Lgl40呼將FW后腐國&0U.染(F
2、69; )染設置 (F 1 0 ) 質編輯器(M )選擇并)縮放 選擇并)旋轉 選擇井)移動名稱選擇五、常用的復制方法1. Ctrl+V(克?。?. Shift+變換工具3.鏡像復制4.陣列復制選擇第 鼻示浮動恒電). 層營建器燈光凄膜哲理場號狀態鍍像陋.咫則因,.對齊 MGA快1惠時葬ShiftsttM©舊P扁工具!£ , 廿工 克隆井封齊.誤錢時奔QD .Ut4N對於損瓢1匚 時弄到視網吧).rWL1一業 內“r> 一-I J.-U-恒陋南t恒陋南tnp£E g q 中 特 的 斗 耳= B4E*!Bs 卑 Fa 苗 B. bblqbjsji? in*a
3、 rr一廠"工廠i* = h oi* 包 口 /單嵬#.島!GZRMH*刎*桐*旭:項“E *|F ;0回/停他5.間隔工具復制先用兩維圖形工具畫一條開放或閉合的樣條線,應用工具 /間隔工具命令,在出 現的面板中點“拾取路徑”按鈕,調整計數數量及相關即可。六、 常用建模及修改器命令1. 布爾運算 (創建/幾何體/復合對象/布爾)2. 放樣 (先創建兩個兩維圖形,然后執行命令:創建/幾何體/復合對象/放樣)3. 車削修改器(先創建一閉合的兩維圖形/修改/車削)4. 彎曲、錐化、噪波、網格平滑、自由變形(FFD)等修改器(注意幾何體的 分段數)5. 擠出修改器(只適用于兩維圖形)6. 編
4、輯網格修改器(已基本被編輯多邊形修改器所代替)7. 編輯多邊形修改器(造型功能異常強大)。七、制作實例實例1 公園休息凳本實例主要學習“擠出”、 “晶格”、“布爾運算等”室外效果圖制作的基礎知識和基本操作技能。操作步驟:1. 在左視圖中創建一個長190 寬 700 的橢圓,向其施加“擠出”修改器,擠出數量為1400。效果如下圖:2.在頂視圖中創建一個長600寬1300高大于200的長方體,按下圖布局:3.通過布爾運算形成如下效果:4.打開角度捕捉開關,在左視圖中繪制一條圓弧,參數及位置如下圖:5.對圓弧施加“擠出”修改器,擠出量為1300,分段數為20,如下圖:6.施加“晶格”修改器,參數選擇
5、及效果如下圖:,=一='=|=三一三=一-'二-=-=-= = - T =-=-=-=-=.若11一V一 i=i=用陽熱4蟲I片卜* ”胤®四卬a0日口= = = 三一三= -=- = = = = = - = - - = =7.在左視圖中創建一個圓弧和兩條直線,將它們合并為一個樣條曲線,形狀和位置如下圖:8.選擇該兩維圖形,在修改面板中,勾選“有渲染中啟用”和“在視口中啟用” 將厚度設為75,如下圖:9.按出Shift鍵,沿X軸復制一個,再在頂視中創建一個長寬高分別為6000、6000、10的長方體并調整到適當位置作為地面,如下圖:10.添加材質和燈光后的參考效果圖之
6、一:實例2歐式景亭本制作主要學習“彎曲”、“車削”修改器及軸心點調整、旋轉復制等操作。操作步驟:1 .在頂視圖中創建一個長50、寬50、高1500的長方體,高度分段不少于20。添加彎曲修改器,彎曲角度和方向均為 90,結果如下圖:股自JTJTTn 目 HflA2 .激活“角度捕捉切換”按鈕,右擊,在彈出的“柵格和捕捉設置”面板中設置角度為45度,如下圖3 .在頂視圖中選擇彎曲后的長方體,進入層次命令面板,單擊“僅影響軸” 按鈕,將樞軸點調至幾何體的上端,如下圖:4.關閉層次命令面板。將工具欄的“參考坐標系”改為“世界”坐標系,點”選擇并旋轉”工具,按住 Shift鍵,沿Z軸旋轉并復制7個,結果
7、如下圖:4 .選擇所有的幾何體,按下 Ctrl+V組合鍵,在彈出的“克隆選項”對話框 中選擇復制,點確定。選擇所有新復制的幾何體,組成一個群組。5 .選中該群組,添加扭曲修改器,扭曲角度設為 90,結果如下:6.沿X軸鏡像復制一份,效果如下圖:7.在頂視圖中創建一個半徑為 970的半球,如下:8.在頂視圖中創建一個管狀體,半徑1為1050,半徑2為900,高度為62, 邊數為29,和半球對齊后,效果如下圖:9 .在前圖中畫一兩維線形,用車削命令形成三維幾何體,將其移至半球的邊 緣處,然后進入層次命令面板,單擊“僅影響軸”按鈕,將樞軸點移至球心處。10 .關閉層次面板,激活”角度捕捉切換”按鈕,
8、在彈出的“柵格和捕捉設 置”面板中設置角度為60度。點”選擇并旋轉”工具,按住Shift鍵,沿Z軸旋 轉并復制5個,結果如下圖:11 .在頂視圖中創建一個半徑為 30,高為220和半徑為20,高為600的圓 柱體,做成天線狀,置于半球頂點處,如下圖:。而耀啕mr 口"口口序中向展、時的得"一;而叵司” ,:口 山山*立由 *e*- a * 看 曰券 !-AifiHHm小、| 一 t1f41 «Jsmdk '廣 力 毗 口值亞整斷前1 ;.*»*£n,/ rtrtft- f| : ?:心*.二實例3室內客廳效果圖設計(部分)學習目的:掌握
9、三維空間物體的建模方式,掌握材質、燈光、渲染的基本設置方法,了解建筑效果圖設計的制作流程。操作步驟:1 .啟動3DMAX ,執行【自定義】 【單位設置】菜單命令,將系統單位設定為 【毫米】。2 .單擊*(創建)(幾何體) 長方體 按鈕,在頂視圖中創建一個長方體作 為地面和墻體模型,在修改命令面板中修改長方體的參數如下圖所示。果后降國i I3 .選中透視圖,單擊視圖控制區的星(所有視圖最大化)按鈕,將長方體最大化顯示。在修改命令面板的修改器下拉列表中選擇【法線】修改器,然后勾選【翻轉法線】選項,翻 轉長方體的法線,如下圖所示。透鈍r統一法犍f翻轉法俄4 .翻轉法線后,看到的是長方體的內表面。右鍵
10、單擊長方體,在彈出的下拉菜單中選擇【對象屬性】命令,在出現的對話框中勾選【背面消隱】,單擊【確定】按鈕,如下圖所示。長方體的顯示如下面右圖所示。5 .在修改器下拉列表中選擇【編輯網格】修改器,再在修改器堆棧中選擇【多邊形】 次級模式,然后選中長方體的一個面,如下所示。6 .在【編輯幾何體】 卷展欄中單擊 【分離】按鈕,在彈出的 【分離】對話框中設置 【分 離為】為地板,如下圖所示。7 .再次選擇長方體的另一個面,將其刪除,該面的位置將制作落地玻璃窗。如下圖所 示。8.右鍵單擊工具欄上的(捕捉開關)工具,在彈出的對話框中勾選【頂點】面頂點進行捕捉,如下左圖所示。單擊 1 (創建)d(圖形)_鏗按
11、鈕,在前 視圖中繪制一個長 3000、寬5000的矩形,如下右圖所示。捧提選項主柵樣|用尸掰格1Istudud二|禁用福蓋蝎格和捕衽設置L X r摘恃點口廠概略翱a r軸心二二廠講屏根t廠重足燈r忸點+ p囿點0 v端點 r邊底船因r中點面v r中心而清除全部則9.在修改器下拉列表中選擇【編輯樣條線】修改器,然后在修改器堆棧中選擇 【樣條線】 次級模式,接著在【幾何體】卷展欄中設置輪廓的參數為80mm生成雙線輪廓線形狀,如下圖所示。乂歷品嘮WIT早可銅輯群索載 41,頂點ji線較1-祥宗姓610.右鍵單擊工具欄上的(捕捉開關)工具,在彈出的對話框中勾選【邊/線段】,如下左圖所示。單擊【幾何體】
12、卷展欄中的【創建線】按鈕,在前視圖中繪制直線,如下右 圖所示。11 .按彳3E Ctrl鍵將繪制的直線選中, 接著在【幾何體】卷展欄中設置輪廓的參數為80mm生成雙線輪廓線形狀,如下圖4所示。12 .在修改器堆棧中單擊【可編輯樣條線】,退出【樣條線】次級模式,在修改器下拉列表中選擇【擠出】修改器,設【數量】為50mm取消勾選【封口始端】,拉伸二維線生成落地玻璃窗框模型,如下圖所示。提示:取消勾選【封口始端】選項的選擇。目的是為了減少模型表面數量。圖2.2.1.15擠出參數設置1- 簫渝數量:心口一 Onw :乃耿;n 5封口廠封口就端(7封口走端面變彩 廣糊燧輸出®R«網格r nuebsr生明ihe坐你r真實世界貼圖太小P生成材質ID使用期IDP平滑CV13.單擊【創建】 【圖形】 【NURBSffi線】 【CV曲線】按鈕,在頂視圖繪制一條 可控曲線,按右鍵結束繪制,如下圖所示。14.在修改器下拉列表中選擇【擠出】修改器,設置參數如下圖所示。數量:分段:封口r封口蛤湍p封口未踹信變箔 廣班格-輸出r面片*網格mmBSr生成貼圖坐標r其實世界財圖大小F生成材質IBr便用圖形id"平滑提示:如果在透視圖中沒
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