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文檔簡介

1、第1章 掌握Authorware基礎知識第2章 圖標應用第3章 文本、圖形與圖像應用第4章 多媒體對象的使用第5章 交互和響應第6章 框架結構、導航圖標與模塊第7章 運動效果設計第8章 變量、函數、表達式和程序第9章 庫、控件與知識對象第10章 課件調試、打包及發布Authorware是一種面向對象的、以圖標流程線邏輯編輯為主導、以函數變量為輔助的并發工具。與其他軟件不同的地方在于它不用寫程序,使用流程線以及一些工具圖標就能制作出需要許多編程語言才能達到的功能效果。它既可以顯示靜態,也可以顯示動態。還能夠播放數字電影和視頻文件。綜合起來,Authorware具有以下特點。(1)Authorwa

2、re提供了直接在屏幕上編輯對象的功能??梢栽谄聊簧现苯泳庉嬑淖?、圖像、動畫等。既可以輕松地制作多媒體程序,又可以實現復雜的功能。(2)Authorware的可視化編程同別的軟件相比最大特色在于,它的程序流程是可視的。在Authorware的設計窗口中顯示有程序的流程線,它與我們在編寫其他程序時使用的程序語言是一個道理。Authorware有14 個設計按鈕,設計程序時,把這些按鈕依次放在設計窗口的主流線上。再用鼠標雙擊各個設計按鈕,編輯里邊的內容。這種編輯方式新穎獨特,使用方便。(3)Authorware具有一定的圖形處理功能。Authorware本身具有的圖形工具欄使用戶能夠方便地編輯各種所

3、需的圖形,也可以導入用Photoshop 等更為強大的圖形工具編輯的圖像。(4)Authorware提供多樣化的文字處理能力。利用Authorware提供的文字處理工具,可以將文字對象放在屏幕的任何地方,可以編輯文字的大小、顏色及字體。(5)強大的人機交互功能。人機交互是現代多媒體技術的特點,Authorware提供了11 種交互響應的方式,例如按鈕、熱區、熱物體,文本、下拉菜單等。利用這些交互方式可以很好地實現交互功能,創作出優秀的多媒體作品。(6)Authorware提供了庫和模板功能,可以重復運用多種素材。大大減少系統資源的占用。同時提高開發的效率。(7)Authorware具有強大的數

4、據處理能力,用戶可以使用系統提供的函數和變量。(8)Authorware同樣具有動態鏈接功能。利用這個功能,可以將任何一種語言創建的程序或其他成果導入Authorware程序。(9)Authorware具有很好的兼容性。(10)Authorware提供網絡支持。用戶可以很容易地將作品分段和壓縮,做成HTML 文件發布到網絡上去。Authorware是具有相當強大功能的多媒體制作軟件,利用Authorware完善的功能,制作精美的多媒體軟件不再是專業人員的特權。只要肯下工夫。任何人都可以成為出色的多媒體大師。Authorware與一般軟件的安裝方法類似,進行同意協議、選擇安裝位置等操作后再進行安

5、裝。具體步驟如下。步驟1 在程序包中找到STEUP.EXE,雙擊該文件運行安裝程序,如圖1.1所示。步驟2 打開如圖1.2所示的安裝界面,顯示軟件的版權信息和安裝方法,單擊“下一步”按鈕。步驟3 進入“許可證協議”對話框,單擊“是”按鈕,如圖1.3所示。步驟4 進入“選擇目的地位置”對話框,單擊“瀏覽”按鈕選擇安裝路徑,這里使用默認位置,直接單擊“下一步”按鈕,如圖1.4所示。步驟5 進入“開始復制文件”對話框,查看程序安裝設置,確認無誤后單擊“下一步”按鈕,如圖1.5所示。圖1.1 雙擊“SETUP.EXE”圖標圖1.2 Authorware程序安裝向導圖1.4 “選擇目的地位置”對話框圖1

6、.3 “許可證協議”對話框步驟6 開始安裝程序,并在“安裝狀態”對話框中顯示安裝進度,如圖1.6所示。圖1.5 “開始復制文件”對話框圖1.6 “安裝狀態”對話框步驟7 安裝完成后,在彈出的對話框中取消選中“是,立即查看自述文件”復選框,再單擊“完成”按鈕即可,如圖1.7所示。啟動Authorware程序非常簡單,具體操作步驟如下。步驟1 在電腦桌面上選擇“開始”|“所有程序”|Macromedia|“Macromedia Authorware 7.02中文版”命令,如圖1.8所示。步驟2 啟動Authorware程序,同時彈出“新建”對話框,如圖1.9所示,這時可以選取知識對象創建一個新Au

7、thorware文件。圖1.8 啟動Authorware程序圖1.7 成功安裝Authorware程序圖1.9 “新建”對話框圖1.10 Authorware工作界面步驟3 用戶可以通過單擊“取消”或“不選”按鈕直接進入Authorware工作界面,如圖1.10所示。步驟4 如果要退出Authorware程序,只需要在窗口菜單欄中選擇“文件”|“退出”命令即可,如圖1.11所示,這時可以選取知識對象創建一個新Authorware文件。圖1.11 選擇“退出”命令成功啟動Authorware程序后,進入如圖1.12所示的工作環境。標題欄位于窗口的最上方,與其他應用程序一樣,標題欄的左側是該應用程

8、序的圖標和應用程序的名稱,最右側是“最小化”、“最大化”/“還原”和“關閉”三個控制按鈕。圖1.12 Authorware工作環境Authorware的菜單欄中包含文件、編輯、查看、插入、修改、文本、調試、其他、命令、窗口和幫助共11個菜單命令,單擊每個菜單都會彈出一個下拉菜單,Authorware中的很多操作都是通過這些下拉菜單中的命令來完成的,因此用戶必須掌握對菜單欄的操作。11個菜單欄的功能分別介紹如下。l“文件”命令:用于對文件的各種操作。包括新建、打開、關閉、保存、導入、發布、參數的設定以及退出等。l“編輯”命令:用于對文件中的對象進行各種操作。包括復制、粘貼、查找等。 l“查看”命

9、令:用于控制Authorware工作界面中的工具欄、浮動菜單、網格等是否顯示。l“插入”命令:用于插入圖標、圖像、OLE 對象,以及插入ActiveX 控件、Media和其他各種插件示。Authorware的工具欄共包括17 個工具圖標和一個文本風格下拉式列表框,當光標在某一個圖標上停留片刻,屏幕上會顯示該圖標所代表的菜單名稱。若要隱藏工具攔,只需要在菜單欄中選擇“查看”|“工具條”命令,使“工具條”命令左側的對號圖標消失即可,如圖1.13所示。l “修改”命令:用于修改圖像、圖標和文本對象的屬性、排列、群組等參數。l “文本”命令:用于對文本的各種設置,包括字體、字號等的操作所示。l “調試

10、”命令:用于對已完成的程序進行調試和修改。l “其他”命令:用于庫鏈接檢查、拼寫檢查、圖標大小報告等。l “命令”命令:用于查找在線資源,進行SCO 的編輯,RTF 對象的編輯,還可以對xtras 進行查找。l “窗口”命令:用于對流程圖的各種操作和對工作界面中各種窗口的控制。l “幫助”命令:用于各種幫助,包括Authorware的各種信息,在線注冊和技術支持。圖1.13 選中“工具條”命令圖1.14 Authorware工作環境在Authorware工作環境的左邊有一個矩形區域,其上有一系列形態各異的圖標,該區域稱為圖標欄。圖標欄上有14個圖標、兩個標志旗和“圖標色彩”調色板。設計窗口是A

11、uthorware的主要工作區域,幾乎所有的編輯操作都是在設計窗口中進行的。設計窗口包括標題欄、流程線,手形標志、層級標識等內容,如圖1.14所示。設計窗口各組成部分的含義介紹如下。l標題欄:顯示程序文件名或圖標名。l 流程線:位于設計窗口左側,用于加載各種圖標,進行程序設計。流程線兩端有兩個矩形標記,分別為程序起始點和程序結束點。其中,起始點到結束點之間的第1層次直線是主流程線,除主流程線外的其他直線都是分支流程線。l 手形標志:用于指示圖標插入點的位置。l 層級標識:位于設計窗口右上角,用于表示當前設計窗口的層級。層1表示第一級設計窗口,即該設計窗口顯示的是主流程線。如果在主流程線上添加群

12、組圖標,雙擊該圖標,可以打開二級流程編輯窗口,其窗口的標題欄上顯示的是該群組圖標的名稱,窗口的右上角有“層2”標識,表示該流程編輯窗口是第2層。如果再在該設汁窗口中添加群組圖標,雙擊該圖標,則再打開的設計窗口的層級是第3層,依次類推。l粘貼指針:在流程編輯窗口中呈現“小手”形狀,表示復制粘貼圖標時需要將圖標粘貼到的位置。粘貼指針有兩個作用,一是用來指示當前位置上按照什么流向來放置設計圖標;二是用來指示下一步設計圖標要放置在流程編輯窗口中的哪一位置。熟悉Auorware工作環境后,下面將介紹Authorware的入門操作,主要包括文件的基本操作和編輯流程線等。在啟動Authorware程序后,打

13、開的設計窗口就是新建的Authorware文件。如果已打開Authorware窗口,這時可以通過下述操作步驟新建Authorware文件。步驟1 在菜單欄中選中“文件”|“新建”|“文件”命令,或是在工具欄中單擊“新建”圖標 ,如圖1.15所示。步驟2 彈出“新建”對話框,在“請選取知識對象創建新文件”列表框中可以選擇要使用的知識對象,這里直接單擊“取消”按鈕,如圖1.16所示。步驟3 這時將會創建一個空白多媒體文件,如圖1.17所示。圖1.15 選擇“文件”命令圖1.16 “新建”對話框圖1.17 新建多媒體文件打開現有的Authorware文件的操作方法如下。步驟1 在菜單欄中選中“文件”

14、|“打開”|“文件”命令,如圖1.18所示。步驟2 彈出“選擇文件”對話框,選擇要打開的文件,再單擊“打開”按鈕,如圖1.19所示。圖1.18 選擇“打開”命令圖1.19 “選擇文件”對話框如果要保存新建的Authorware文件,可以使用以下方法。l在工具欄中單擊“保存”圖標,彈出“保存文件為”對話框,選擇文件保存位置,設置文件名,再單擊“保存”按鈕即可,如圖1.20所示。l在菜單欄中選中“文件”|“保存”命令,然后在彈出的“保存文件為”對話框中進行設置即可,如圖1.21所示。l如果以前曾經保存過該文件,可以按Ctrl+S組合鍵快速保存對該文件的修改;若要將文件另保存一份,可以在菜單欄中選中

15、“文件”|“另存為”命令,接著在彈出的“保存文件為”對話框中進行設置即可。圖1.20 “保存文件為”對話框圖1.21 選擇“保存”命令關閉Authorware文件是要關閉設計窗口,而非退出Authorware程序。關閉Authorware文件的方法有以下幾種。l在菜單欄中選中“文件”|“關閉”命令,如圖1.22所示。l在設計窗口中單擊標題欄左側的圖標,從彈出的菜單中選擇“關閉”命令,如圖1.23所示。l在設計窗口中單擊標題欄右側的“關閉”圖標。圖1.23 關閉Authorware文件圖1.22 選擇“關閉”命令在流程線上雙擊“顯示”圖標或“交互”圖標,會同時彈出演示窗口和繪圖工具箱,如圖1.2

16、4所示。在演示窗口中可以用來輸入文字和圖形,而且也是媒體程序完成后的輸出窗口。圖1.24 演示窗口和工具箱流程線是Authorware最大的特點之一,也是Authorware所獨有的。在使用Authorware制作多媒體作品時,絕大部分的操作都是在編輯流程線,所以掌握編輯流程線的方法非常重要。編輯流程線主要包括添加圖標、選擇圖標、復制和粘貼圖標、移動圖標、刪除圖標和群組圖標等幾個方面,下面將進行具體的介紹。圖1.25 拖動圖標到流程線上如果在一條流程線上沒有任何圖標,就不會有任何內容,所以編輯流程線的第一步就是在流程線上添加圖標,下面將介紹三種方法。l拖動圖標欄中的圖標到流程線上:單擊圖標欄中

17、的某個圖標并按住鼠標左鍵不放,向流程編輯窗格拖到,釋放鼠標后即可把圖標添加到流程線上,此時該圖標的名稱被自動默認為“未命名”,如圖1.25所示,在名稱處單擊,即可修改圖標名稱,如圖1.26所示。圖1.26 修改圖標名稱l 拖動外部文件到流程線上:可以直接將Authorware所支持的一些媒體文件從“計算機”或“庫”窗口中拖放到流程線上,系統會自動根據媒體文件的類型產生相應的圖標,并以該文件名為圖標命名,如圖1.27所示。圖1.27 拖動文件到流程線上l 使用“插入”菜單插入圖標:使用“插入”菜單不僅可以插入圖標欄上的所有圖標,還可以插入GIF動畫文件、Flash動畫文件、QuickTime視頻

18、文件、ActiveX控件以及第三方插件提供支持的文件,同時可以向顯示圖標和交互圖標中插入圖像和 OLE對象。圖1.28 選擇QuickTime.命令圖1.29 在流程線上插入QuickTime文件舉例說明,具體操作步驟如下。步驟1 在菜單欄中選擇“插入”|“媒體”命令,再從子菜單中選擇某命令,例如選擇QuickTime.命令,如圖1.28所示。步驟2 此時在流程線上將會出現QuickTime圖標,如圖1.29所示。步驟3 在流程編輯窗格中雙擊QuickTime圖標,將會打開該圖標的“屬性”面板,在此設置其屬性,如圖1.30所示。圖1.30 設置QuickTime文件屬性在編輯流程線時,經常需要

19、選擇圖標,選擇圖標的方法有以下幾種。l單擊要選擇的圖標,即可選擇該圖標,如圖1.31所示。l在流程編輯窗口中按住鼠標左鍵不放并拖動,這時屏幕上將出現一個虛線矩形框,將需要選擇的圖標框入虛線矩形框內時,釋放鼠標即可選擇這些圖標,如圖1.32所示。l在選擇圖標時,按住Shift鍵不放,再使用上面兩種方法選擇其他沒有選擇的圖標,可增加選擇這些圖標;若再次選擇了已選擇的目標,則會從已選擇的圖標中減去這些圖標。圖1.31 單擊選擇一個圖標圖1.32 框選多個圖標當某些圖標需要重復使用時,不一定每一個都直接創建,可以采用復制粘貼的方式快速創建。步驟1 打開一個文件,選擇需要復制的圖標,如圖1.33所示。步驟2 單擊工具欄中的復制按鈕,如圖1.34所示,即可將選擇的圖標復制到剪貼板中。步驟3 在流程線上需要粘貼圖標的位置處單擊,此時粘貼指針便會出現在該位置,再單擊工具欄中的“粘貼”按鈕,如圖1.35所示

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