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文檔簡介
1、多媒體技術試題 一、選擇題 1、Photoshop是一款 B 軟件。 A.多媒體操作系統 B.多媒體工具軟件 C.視頻處理軟件 D.音樂播放軟件 2、多媒體計算機的硬件系統除了要有基本計算機硬件以外,還要具備一些多媒體信息處理 的 A 。 A. 外部設備和接口卡 B.主機 C.顯示器 D.外部設備 3、在播放音頻時,一定要保證聲音的連續性,這就意味著多媒體系統在處理信息時有嚴格 的 D 要求。 A.多樣性 B.集成性 C.交互性 D.實時性 4、不進行數據壓縮的、標準的Windows圖像文件格式是 A 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.TIFF 5、由CompuServe公司開發、可
2、以存儲多幅圖像并形成動畫效果的圖像文件格式是 B 。 A.BMP B.GIF C.JPG D.PNG 6、GIF圖像文件可以用18位表示顏色,因此最多可以表示 C 種顏色。 A.2 B.16 C.256 D.65536 7、對于調頻立體聲廣播,采樣頻率為44.1kHz,量化位數為16位,雙聲道。其聲音信號數字化后未經壓縮持續一分鐘所產生的數據量是 D 。 A.5.3Mb B.5.3MB C.8.8Mb D.10.6MB 8、通常用來保存未壓縮的音頻、屬于事實上的通用音頻文件格式的是 C 。 A.MP3 B.MIDI C.W A V D.WMA 9、顯示器所用的顏色模型是采用 C 三種基本顏色按
3、照一定比例合成顏色的方法。 A.紅色、黃色、藍色 B.青色、品紅、黃色 C.紅色、綠色、藍色 D.紅色、黃色、綠色 10、PNG圖像文件采用無損壓縮算法,其像素深度可以高達 D 位。 A.8 B.24 C.32 D.48 11、既是圖像文件格式,又是動畫文件格式的文件格式是 A 。 A.GIF B.JPG C.SWF D.MPG 12、數據壓縮是指對原始數據進行重新編碼,去除原始數據中 C 數據的過程。 A.噪音 B.冗長 C.冗余 D.重復 13、真彩色圖像的像素深度是 A 位。 A.24 B.32 C.48 D.64 14、像素深度是指每個像素的顏色所使用的二進制位數,其單位是 C 。 A
4、.B B.字節 C.bit D.Byte 15、奈奎斯特采樣定理指出,采樣頻率不低于聲音信號的 D ,就能夠由采樣信號還原成原來的聲音。 A.頻率的2倍 B.最高頻率 C.最高頻率的4倍 D.最高頻率的2倍 16、數字化后的多媒體信息的數據量龐大,給存儲器的存儲容量以及通信網絡的帶寬帶來極大的壓力,多媒體 C 技術可以緩解這方面的壓力。 A.數據聚合 B.數據存儲 C.數據壓縮 D.數據加密 17、在多媒體技術中,研究和處理的主要頻率范圍為 A 的聲音信號。 A.20Hz20kHz B.300Hz3kHz C.20Hz3kHz D.30Hz2KHz 18、分辨率為352×240,真彩
5、色,PAL制式的1分鐘視頻(不含音頻數據)所需的存儲容量為 C 。 A.456.2M B.362.5MB C.380.2MB D.50.7MB 19、數據AAAACTEEEEEEEEEJJJJJJJJJJJJJJJJ,使用行程編碼(行程長度用1字節存儲)對其進行壓縮,所需存儲量為 B 。 A.8B B.10B C.8b D.8字節 20、在聲音數字化過程中,將聲音信號的幅度取值的數量加以限制,用有限個幅值表示實際采樣的幅值的過程稱為 B 。 A.采樣 B.量化 C.編碼 D.編輯 二、填空題 1.多媒體技術就是利用計算機來綜合處理文字、聲音、圖形、圖像、視頻等多媒 體信息,使其建立邏輯連接,并
6、集成為一個交互式的多媒體系統的技術。 2.多媒體技術的多樣性體現在信息的采集、存儲、處理和傳輸過程中,要涉及 多種媒體。 3.音頻和視頻都是與時間有關的媒體,再加上網絡處理信息的需求,因此,在處理、存儲、 傳輸和播放時,需要考慮其時間特性。 4.多媒體計算機的硬件系統除了要有基本計算機硬件如主機、顯示器、鍵盤、鼠標以外, 還要具備一些多媒體信息處理的外部設備和接口卡。 5.把模擬的聲音信號轉換為數字音頻的過程稱為聲音的數字化。這個過程包括采樣、 量化和編碼三個步驟。 6.數字音頻的質量主要取決于數字化過程中的采用頻率、量化位數和聲道數 等技術指標。 7.人說話的聲音信號頻率大約為300HZ3k
7、HZ ,這種頻率范圍內的信號通常稱為 語音信號。 8.奈奎斯特采樣定理指出,采樣頻率不低于聲音信號最高頻率的兩倍,就能夠由采樣信 號還原成原來的聲音。 9.量化位數越多,越能細膩地表示聲音信號的變化,減少量化過程中的失真,當然 所需的存儲容量也越大。 10.在不同的應用場合,人們需要用不同的描述顏色的量化方法,這便是顏色模型。例如, 顯示器采用RGB 模型,打印機采用CMY(或CMYK)模型。 11.圖像處理就是將連續圖像轉換成計算機能夠處理的數字圖像,即圖像的數字化過 程,這個過程包括采樣、量化和編碼三個步驟。 12.數字圖像的質量與圖像的數字化過程有關,影響數字圖像質量的主要因素有圖像分辨
8、 率和像素深度。 13.像素深度時指每個像素的顏色所使用的二進制位數,單位是位(bit)。 14.圖像的分辨率越高、像素深度越高,則數字化后的圖像效果越逼真,圖像的數 據量就越大,所需的存儲容量越大。 15.計算機中的數字圖像可分為兩大類,一類是位圖圖像,一類是矢量圖形。 16.位圖與分辨率有關,如果在屏幕上以較大的倍數放大顯示位圖,則會出現馬賽 克現象。 17.圖像文件格式是指圖像數據的組織形式,常用的圖像文件格式有BMP 、GIF 、 JPEG、PNG(列舉三種以上)。 18.數據壓縮是指對原始數據進行重新編碼,去除原始數據中冗余數據的過程。 19.數據壓縮標準有JPEG 靜態圖像壓縮標準
9、和MPEG 動態圖像壓縮標準。 20.矢量圖是用一組計算機繪圖指令來描述和記錄一幅圖,與分辨率無關,無論放大縮 小,都有相同平滑的邊緣和清晰的視覺效果。 21.圖像文件格式是指圖像數據的組織形式,常用的圖像文件格式有BMP、GIF、JPEG、 PNG (列舉三種以上)。 22、根據每一幀圖像產生方式,可以將動態圖像分為視頻和動畫兩類。 三、簡答題 1.什么是多媒體技術?多媒體技術的應用領域有哪些? 答案: 利用計算機來綜合處理文字、聲音、圖形、圖像、視頻等多媒體信息,使其建立邏輯連接,并集成為一個交互式的多媒體系統的技術。 教育領域、電子出版、文化娛樂、現實模擬等。 2.簡述聲音信號的數字化過
10、程以及影響數字音頻質量的幾個主要因素。 答案: 聲音信號的數字化過程包括采樣、量化、編碼三個步驟。 影響數字音頻質量的技術指標有:采樣頻率、量化位數、聲道數。 3.什么是位圖圖像?什么是矢量圖形?如何獲取它們?兩者有何主要區別? 答案: 在空間和顏色上都離散化的圖像稱為位圖圖像。用一組計算機繪圖指令來描述和記錄一幅圖,稱為矢量圖形。位圖通常通過掃描儀、數碼相機等設備獲得,位圖與分辨率有關,如果在屏幕上以較大的倍數放大顯示位圖,則會出現馬賽克現象;矢量圖通常由計算機圖像軟件繪制和處理,矢量圖與分辨率無關,無論放大和縮小,都有相同平滑的邊緣和清晰的視覺效果。 4.什么是數據壓縮?為什么要對多媒體信
11、息進行數據壓縮? 答案: 數據壓縮是指對原始數據進行重新編碼,去除原始數據中冗余數據的過程。 在多媒體信息數字化的過程中,為了獲得滿意的音頻效果。可能采用更高的采樣頻率和量化位數;為了獲得滿意的圖像或視頻畫面,可能采用更高的圖像分辨率和像素深度。 質量的提高帶來的是數據量的急劇怎家,給存儲和傳輸造成極大的困難。為保證一定質量的同時,減少數據量,數據壓縮技術是行之有效的方法。 5.計算采樣頻率為22.05kHz、采樣精度為16位、雙聲道、播放時間為2分鐘的數字音頻 信息所需占用的存儲器的容量為多少字節。 答案: (22.05k×16×2×2×60)/810
12、.6MB 6.一幅1024×768分辨率的真彩色圖像,在不進行任何壓縮的情況下,計算這副圖像需要 占用的存儲空間。 答案: 1024×768×24/8=2.36MB 7.一段視頻,按每秒播放25幀的速度,能夠播放4分鐘。其中每一幀是640×480分辨率 的真彩色圖像。在數據不壓縮的情況下,這段視頻需要占據多少存儲空間?一張容量為650M的光盤,最多能播放多長時間? 答案: 1秒視頻的數據量為 640×480×24×25/8=23.04MB 4分鐘視頻的數據量為 23.04×4×605.53GB 650M光
13、盤能存儲的視頻時間 650/23.0428.2秒 8.設有一段信息為AAAAAAAACMTTTTTTTTTTTSSSSSSSSSSSSSSSSSS,使用行程編碼對其進行 數據壓縮,試計算其壓縮比。假設行程長度用1字節存儲。 行程編碼為:8(A)+1(C)+1(M)+11(T)+18(S) 共需要2+2+2+2+2=10B 原存儲容量為8+1+1+11+18=39B 壓縮比=39:10=3.9:1 9.簡述多媒體信息數據壓縮的可能性,舉例說明。 多媒體信息的數據量巨大,但其中存在大量的數據冗余,可以通過數據壓縮盡可能消除這些冗余數據。其信息的冗余主要體現在兩個方面:一是相同或相似的信息的重復,二是信息接受者由于條件限制,導致一部分信息分量被過濾或者屏蔽。 如:視頻中,相鄰兩幀的畫面幾乎相同,差異部分很小,因此后一幀只需記錄與前一幀的差異即可;對人的聽覺不能感知的聲音可予以忽略。 10.10.某電話采樣頻率為8kHz,量化位數為8位,單聲道;CD的采樣頻率是44.1kHz, 量化位數為16位,立體聲
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