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文檔簡介
1、棋類比賽籌劃書范文一:一活動背景: 我國是世界棋類藝術的發源地,世界上最早的棋 藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式 圍棋和象棋都是中華民族最先創造形成的。在唐宋以 前,棋類藝術不僅作為四大藝術之一,又是文化教育 的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質上下的主 要標準之一。在這數千年人類文明中,棋類藝術隨社 會開展而不斷演進更新。棋類藝術以其高度生動形象 的神奇魅力,穿越了時間與空間, 跨越了歷史與地域, 沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔 都顯得那么微弱渺校而古今中外,各色人種,各行各 業的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的 思想交流,情感交流,并到達相通相融。
2、棋類藝術是 生命之河澆灌的生命之樹, 并將伴隨人類文明之始終, 生生不息,萬古長青。但在當今的大學生活里,棋類藝術卻被漸漸隱身 了起來,特別進入二十一世紀,所以本次比賽為致力 于我校棋類運動技術水平的提高,促進社會主義精神 文明、和-諧社會建設。 棋類比賽作為一種既健康又高 尚的文化娛樂活動,又能為開拓寧工學子智力開展發 揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學期組織籌劃一 場四類棋種的比賽。二活動具體籌劃方案活動名稱:棋藝比賽活動目的:1、培養寧工學子的興趣愛好, 豐富我們的校園生 活,通過參加此次活動,從而延伸求知領域、擴大交 友范圍。2、提高校園活動質量, 以其特有的思想性、 藝術 性、知識性
3、、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣闊 寧工學子積極參與其中。3、表達和樹立寧工人的健康形象和精神風貌4、同時為進一步促進本學期我系學術工作的展開5、促進班級之間的交流與溝通,提供學生show出自我才能的舞臺活動主題:以棋會友,棋樂無窮 ;人生如棋,樂在 棋中。活動時間: 12月 4 號 主辦方:電信學院知行棋社經管學院棋社 活動地點:東校區西三 303 三、活動流程及細那么活動流程圖:活動展開計前期準備比賽報名名單統計賽事評比大賽評比后期工作三具體流程安排前期準備 比賽前公布寧波工程學院棋藝比賽通知 ;12 月 4 日將在校范圍內通過宣傳窗公告、班級通知等方式 進行宣傳通知。本次棋藝比賽分象棋
4、、 五子棋、四國- 軍棋以及跳 棋比賽。象棋比賽1、比賽模式: 第一輪通過抽簽形式將參賽選手分 為ABcD4組,ABcD組各人。先在小組內進行淘汰賽; 第二輪每組人晉級 ; 第三輪每組人晉級 ; 第四輪每組人 晉級 ; 第五輪每組人晉級 ; 第六輪決出一二名和三四名 第七輪決出冠亞季軍。2、時間安排:點進行抽簽,第一輪 ABcD組進行 比賽, 13: 40 第二輪開始, 14: 20 第三輪開始, 15: 00 第四輪開始, 15: 40 第五輪開始, 16: 20 第六輪 開始, 17: 00第七輪開始, 17: 40 比賽結束統計并宣 布成績。五子棋比賽1、比賽模式: 第一輪通過抽簽形式將
5、參賽選手分 為ABcD4組,ABcD組各人。先在小組內進行淘汰賽; 第二輪每組人晉級 ; 第三輪每組人晉級 ; 第四輪每組人 晉級 ; 第五輪每組人晉級 ; 第六輪決出一二名和三四名 ; 第七輪決出冠亞季軍。2、時間安排:點進行抽簽,第一輪 ABcD組進行 比賽, 13: 40 第二輪開始, 14: 20 第三輪開始, 15: 00 第四輪開始, 15: 40 第五輪開始, 16: 20 第六輪 開始, 17: 00第七輪開始, 17: 40 比賽結束統計并宣 布成績。四國-軍旗比賽1、比賽模式: 第一輪通過抽簽形式將參賽選手分 為ABcD4組。先在小組內進行淘汰賽,第二輪。第二 輪每組 1
6、隊晉級 ; 第三輪決出一二名和三四名 ; 第七輪 決出冠亞季軍。2、時間安排: 12 點進行抽簽, 12: 30 第一輪 AB 組進行比賽, 13:00 第一輪 cD 組進行比賽, 13:30 第二輪開始, 14:00第三輪開始, 14:30 比賽結束, 統計并宣布成績。跳棋比賽1、比賽模式: 第一輪通過抽簽形式將參賽選手分 為ABcD4組,ABcD組共人。第一輪每組1人進入下一 輪:第二輪分為兩組舉行,第二輪決出勝負后,第三 輪比賽將決出第一二名和三四名。2. 時間安排: 12 點開始抽簽, 12:30 第一輪 AB 組進行比賽, 13:00 第一輪 cD 組進行比賽, 13:30 第 二輪
7、開始, 14:00 第三輪開始 .14:30 比賽結束, 評委 統計并宣布結果。注:1.象棋比賽每盤比賽均采用一局一勝制;五子 棋采用三局兩勝制。2無論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜 硬幣的方式決定出子雙方的先后順序。3. 每局比賽中每一步的思考最大時長為 30秒時 間。4. 象棋比賽中假設出現和棋情況那么加賽一場;五 子棋比賽假設出現雙方均為一勝一和一負情況,那么加 賽一場,一局定勝負。5. 每輪比賽的開賽時間會在該輪比賽開始前10 分鐘通知選手,假設出現參賽選手未按時到達比賽場 地的現象時,遲到 5 分鐘按自動棄權處理,對手直接 晉級下一輪。六、賽場工作人員 總負責: 賽場照相: 成
8、績統計員: 后勤人員:七、比賽宣傳2. 通過班級通知方式宣傳八. “棋類比賽經費預算1. 宣傳費用 ; 板報宣傳費用:2. 表格、資料打印和復印費用:3. 飲用水:4. 比賽獎品:總計:左右籌劃人: 10 輪機二班關存豐范文二: 活動名稱:象棋比賽 活動目的:象棋 - 智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被 人們譽之為“國粹。通過這次活動,讓更多同學們 能展示自己的智慧, 在對決中證實自己的沉穩和睿智 ; 同時也讓更多的人領略“國粹精深的風采。活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯系 ; 切磋棋藝,提高棋友們的水平 ; 豐富生活,增添棋友們的樂趣。 提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。 活動主題
9、:紋屏論道,樂在其中 ;橫車縱馬,勝負 你操活動時間: ?月?日晚上 6 點至 9點 活動對象:男女不限 .年齡不限 .會下象棋即可 . 活動步驟:1. 報名: 報名專點設在活動地點門口, 報名表上寫 明比賽時間和地點 , 以及報名表上交的截止日期和交 至地點。2.人數:30至 50人.3. 賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內 人數根據報名人數決定 . 根據抽到的小組序號和個人 編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手 對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季 軍,賽事總體過程為 3天.( 另一方案 : 即活動期間每晚都取冠亞季軍 , 規那么不變 .)4. 比賽期間場外寫上比
10、賽名稱、比賽時間安排, 和比賽規那么 . 每場賽事 6 盤棋,每小組桌角上貼小組號 碼起引導作用。5. 每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽 開始計時開始。6. 設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽, 維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題 時盡快聯系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助 選手進場后找到座位,應付突發事件。后勤備用人員 五人。7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認前方可入場, 遲到 15 分鐘 本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結 果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。比賽活動獎勵:冠亞季軍獎 ?. 參與獎 ?. 特設 女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份.比
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