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文檔簡介

1、Flash CS3習題 一、填空題: 1、動作腳本可以添加在(關鍵幀),也可以添加在(影片剪輯)和(按鈕)實例上2、 Flash中三種元件分別是: (影片剪輯)、(圖形)和按鈕 3、打開縮放和旋轉對話框的快捷鍵是: (【CTRL+ALT+S】)4、 Flash中三種文本類型分別是(:靜態文本)(動態文本)和(輸入文本)5、繪制橢圓時,在拖動鼠標時按住(Shift)鍵,可以繪制出一個正圓。6、在混色器中可以為圖形填充(純色)、(線性漸變色)和(放射狀漸變色)。7、橡皮擦工具只能對(矢量圖形)進行擦除,對文字和位圖無效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們(打散)。8、在對自己完成的FLASH動畫進行

2、發布時,如果在“發布設置”對話框的“格式”選項設置中,只勾選了“HTML(.html)”格式,則(flash(.swf)文件)的文件會被自動勾選并被同時發布。 9、設置幀頻就是設置動畫的播放速度,幀頻越大,播放 速度越(快),幀頻越小,播放速度越 (慢 )。10、圖層包括普通層、(引導)層和(遮罩)層。二、單項選擇題: 1、 ( c )-Flash影片幀頻率最大可以設置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2、 ( d )-在IE瀏覽器中,是通過哪種技術來播放Flash電影 (swf格式的文件)? A.Dll B.Com C.Ole D.Activex

3、 3、 ( a )-編輯位圖圖像時,修改的是: A.像素 B.曲線 C.直線 D.網格4、 ( d )-以下關于使用元件的優點的敘述,不正確的是:A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 B.使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減 C.使用元件可以使電影的播放速度加快 D.使用電影可以使動畫更加的漂亮5、 ( b )-以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是: A.兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息 B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D.以上說法均不對6、 ( c )-在使用直線工具繪制直線時若同時按住什么鍵,則

4、 可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直線 A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】7、 ( c )-下列關于工作區舞臺的說法不正確的是 A.舞臺是編輯動畫的地方 B.影片生成發布后,觀眾看到的內容只局限于舞臺上的內容 C.工作區和舞臺上內容,影片發布后均可見 D.工作區是指舞臺周圍的區域8、. ( d )-下列關于Flash動作腳本(ActionScript)的有關敘 述不正確的是 A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作對象動作 B.幀動作不能實現交互 C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區,腳本程序區,命令參數區構

5、成 D.幀動作可以設置在動畫的任意一幀上 9、 d )-下列關于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的是 A.所有的關鍵幀都用一個小圓圈表示 B.有內容的關鍵幀為實心圓圈,沒有內容的關鍵幀為空心圓圈 C.普通幀在時間軸上用方塊表示 D.加動作語句的關鍵幀會在上方顯示一個小紅旗 10、 ( d )-下面的代碼中,控制當前影片剪輯元件跳轉到“S1” 幀標簽處開始播放的代碼是: A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”); C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPlay(“S1”);三、多項選擇題: 1( abd )

6、在FLASH中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖 工具是: A.直線 B. 橢圓 C. 圓 D. 矩形 2( ab )矢量圖形用來描述圖像的是: A.直線 B.曲線 C.色塊 D.像素點 3( abcd )除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點之外,以 下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小: A.更精確地設置聲音的開始時間點和結束時間點,使無聲區域不被保存 B.盡量多地使用相同的聲音文件 C.使用循環的方法可提取聲音的主要部分并重復播放 D.設置為MP3的壓縮格式 4( abcd )在FLASH中,移動對象可以有以下方法: A.在舞臺上選中之后直接拖動 B.通過剪切和粘貼將對象從一

7、個地方移動到另外一個地方 C.使用方向鍵移動 D.在信息面板中指定對象的精確位置 5( abc )分離操作會對被分離的對象造成以下后果: A.切斷元件的實例和元件之間的關系 B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀 C.將位圖圖像轉換為矢量圖形對象 D.將位圖圖像轉換為矢量圖形 6( bc )哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和 終結幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成 A.逐幀動畫 B.形狀補間 C.運動補間 D.蒙板動畫 7( ac )Flash中,幀的類型有: A.關鍵幀 B.空白幀 C.幀 D.空白關鍵幀 8( acd )在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義,

8、下列說法正確的是 A.虛線代表在創建補間動畫中出了問題 B.當一個小紅旗出現在幀上方時,表示此幀為關鍵幀 C.實績表示補間動畫創建成功 D.當一個小寫字母“a”,出現在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作 9( abc )常見的動畫類型有: A.逐幀動畫 B.形狀補間動畫 C.運動補間動畫 D.蒙板動畫和行為動畫 10( ab )使用選取工具調整線條時,按下什么鍵可以產生一個 尖突節點 A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】四、判斷正誤: 1( c )-mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中 2( )-在導出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質 量和大小

9、壓縮比越高采樣率越低則文件越小而音質越差 3( )-要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件 ->導出->導出影片 4( )-在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到選 擇工具 5( c )-要選中所有連接的線條,可用選擇工具單擊線條的 某一段。 6( )-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的匹配寬度 按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬 7( )-線條和形狀一般出現在疊放順序的最底層,要將它們 移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例 8( )-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明 度顯示出當前幀及其附近的幀 9( c )-Flas

10、h中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復 制 10( c )-Flash腳本代碼不區分大小寫五、簡答題: 1.簡述元件和實例的概念及關系?答:元件是存放在Flash的元件庫中的可以重復使用的圖形、按鈕、動畫以及聲音。將元件從元件庫中拖至舞臺上,就是一個元件實例。 元件實例作為完件的復制品無論在同一個場景中出現多少次都不會增加文件的體積。當用戶修改元件的屬性時,舞臺上所有該元件的實例都發生相同改變;通過效果面板和實例面板可設置當前實例的屬性,另將實例“分解組件”后還可修改形狀,修改時庫中的元件和其它元件實例都不發生變化;如果雙擊實例可進入元件編輯模式修改元件屬性,庫中的元件和其它元件全部變化。

11、2FLASH的動作腳本主要分為兩種,它們有什么區別,主要用于 什么情況 答:動作腳本分為:幀腳本和對象腳本 1、幀腳本是當動畫播放到含有幀腳本代碼的幀時,便執行幀腳本。 2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象的一些事件,如鼠標經過,點擊等。以實現與用戶的交互。 3簡述FLASH動畫的優化 答:1)將需要重復使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。 2)關鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補間動畫,少使用逐幀動畫。 3)在導入位圖圖像前,先將位圖調整都最佳大小(即在不損失畫質的情況下,位圖圖像應達到最小)。格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果) 4)矢量圖形更適合于FLASH處理,應盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態圖像,一般不要打散。 5)在使用聲音前,應只截取要使用的部分,并以MP3格式導入。 6)不同的對象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。 4簡述FLASH中4種常見的時間軸控制命令 答:

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