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1、交互設(shè)計(jì)、人機(jī)交互、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)三者有何異同本文將從歷史沿革、現(xiàn)有狀況、未來發(fā)展三個(gè)方面,對(duì)交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)進(jìn)行詳細(xì)分析。 關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。 在學(xué)習(xí)和生活中,我們經(jīng)常會(huì)遇到三個(gè)名詞:“交互設(shè)計(jì)”,“人機(jī)交互”,“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”。這三個(gè)名詞是否是同一個(gè)意思呢?如果不是,他們的異同點(diǎn)又是什么呢?本文嘗試從歷史沿革,現(xiàn)有狀況,未來發(fā)展三個(gè)方面,對(duì)這交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)進(jìn)行分析。一、歷史沿革1.1 交互設(shè)計(jì)起源 交互設(shè)計(jì)起源于網(wǎng)站設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)獨(dú)立的領(lǐng)域。現(xiàn)在的交互設(shè)計(jì)師遠(yuǎn)非僅僅負(fù)責(zé)文字和圖片,而是負(fù)責(zé)創(chuàng)建在屏幕上的所有元素,
2、所有用戶可能會(huì)觸摸,點(diǎn)按或者輸入的東西:簡(jiǎn)而言之,產(chǎn)品體驗(yàn)中的所有交互。 圖1.1 比爾.摩格理吉 交互設(shè)計(jì)在于定義人造物的行為方式(the interaction ,即人工制品在特定場(chǎng)景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。 交互設(shè)計(jì)作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個(gè)名字容易讓人想起和當(dāng)時(shí)的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patchdoll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計(jì)。1.2 人機(jī)交
3、互起源 1959年美國學(xué)者B.Shackel從人在操縱計(jì)算機(jī)時(shí)如何才能減輕疲勞出發(fā),提出了被認(rèn)為是人機(jī)界面的第一篇文獻(xiàn)的關(guān)于計(jì)算機(jī)控制臺(tái)設(shè)計(jì)的人機(jī)工程學(xué)的論文。 1960年,Liklider JCR首次提出人機(jī)緊密共棲(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被視為人機(jī)界面學(xué)的啟蒙觀點(diǎn)。 1969年在英國劍橋大學(xué)召開了第一次人機(jī)系統(tǒng)國際大會(huì),同年第一份專業(yè)雜志國際人機(jī)研究(IJMMS)創(chuàng)刊。可以說,1969年是人機(jī)界面學(xué)發(fā)展史的里程碑。 圖1.2 人機(jī)工程學(xué) 在1970年成立了兩個(gè)HCI研究中心:一個(gè)是英國的Loughbocough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個(gè)
4、是美國Xerox公司的Palo Alto研究中心。 1970年到1973年出版了四本與計(jì)算機(jī)相關(guān)的人機(jī)工程學(xué)專著,為人機(jī)交互界面的發(fā)展指明了方向。 20世紀(jì)80年代初期,學(xué)術(shù)界相繼出版了六本專著,對(duì)最新的人機(jī)交互研究成果進(jìn)行了總結(jié)。 人機(jī)交互學(xué)科逐漸形成了自己的理論體系和實(shí)踐范疇的架構(gòu)。 理論體系方面,從人機(jī)工程學(xué)獨(dú)立出來,更加強(qiáng)調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會(huì)學(xué)的某些人文科學(xué)的理論指導(dǎo);實(shí)踐范疇方面,從人機(jī)界面(人機(jī)接口)拓延開來,強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)對(duì)于人的反饋交互作用。人機(jī)界面一詞被人機(jī)交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)變成了Interaction(交互)。1.3 用戶體驗(yàn)
5、設(shè)計(jì) 圖1.3 唐納德.諾曼 用戶體驗(yàn)這個(gè)詞最早被廣泛認(rèn)知是在上世紀(jì)90年代中期,由用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師唐納德諾曼(Donald Norman)所提出和推廣。身為電氣工程師和認(rèn)知科學(xué)家的Don Norman加盟蘋果公司之后,幫助這家傳奇企業(yè)對(duì)他們以人為核心的產(chǎn)品線進(jìn)行研究和設(shè)計(jì)。而他的職位則被命名為“用戶體驗(yàn)架構(gòu)師”(User Experience Architect),這也是首個(gè)用戶體驗(yàn)職位。1.4 歷史沿革分析結(jié)論 由上述資料不難看出:交互設(shè)計(jì)這個(gè)名詞起源于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,軟件專家在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)發(fā)現(xiàn)人和計(jì)算機(jī)的交互產(chǎn)生許多問題,于是交互設(shè)計(jì)這一名詞應(yīng)運(yùn)而生。人機(jī)交互則是由人機(jī)工程學(xué)發(fā)展而來,是以人與機(jī)
6、器的關(guān)系為切入點(diǎn)開始進(jìn)行研究的。和交互設(shè)計(jì)與人機(jī)交互這兩個(gè)名詞不同,用戶體驗(yàn)是以心理學(xué)和認(rèn)知科學(xué)為基礎(chǔ)提出的,從心理學(xué)和認(rèn)知科學(xué)的角度對(duì)人和外界環(huán)境的關(guān)系進(jìn)行探討。2.1 定義整理 在這里,首先整理出權(quán)威的交互設(shè)計(jì),人機(jī)交互,用戶體驗(yàn)的定義。 交互設(shè)計(jì):英文叫做Interaction Design。 交互設(shè)計(jì)是指設(shè)計(jì)人和產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)的一種機(jī)制 , 以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互設(shè)計(jì)是要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗(yàn)以及在操作過程中的感受,從而設(shè)計(jì)符合最終用戶的產(chǎn)品,使得最終用戶在使用產(chǎn)品時(shí)愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產(chǎn)品。 交互設(shè)計(jì)的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡(jiǎn)單使用。任何產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)
7、都是通過人和機(jī)器的交互來完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計(jì)的核心被體現(xiàn)出來1。 人機(jī)交互:人機(jī)交互(Human-Computer Interaction, 簡(jiǎn)寫HCI):是指人與計(jì)算機(jī)之間使用某種對(duì)話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)的人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換過程。有很多著名公司和學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)正在研究人機(jī)交互。在計(jì)算機(jī)發(fā)展歷史上,人們很少注意計(jì)算機(jī)的易用性。現(xiàn)在,很多計(jì)算機(jī)用戶抱怨計(jì)算機(jī)制造商在如何使其產(chǎn)品“用戶友好”這方面沒有投入足夠的精力2。 用戶體驗(yàn):英文叫做User Experience,縮寫為UE, 或者UX。 它是指用戶訪問一個(gè)網(wǎng)站或者使用一個(gè)產(chǎn)品時(shí)的全部體驗(yàn)。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度3。2.2 分析和結(jié)論 由交互設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn),人機(jī)交互三者的定義可以得出:在現(xiàn)階段,交互設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn),人機(jī)交互都有研究人和外界環(huán)境關(guān)系的含義。但相對(duì)而言,交互設(shè)計(jì)研究的是人和產(chǎn)品互動(dòng)的機(jī)制。人機(jī)交互研究的是人和計(jì)算機(jī)的對(duì)話過程。用戶體驗(yàn)研究的是研究用戶訪問產(chǎn)品時(shí)的體驗(yàn)。從研
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