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文檔簡介
1、(1)關鍵動作的分析當做好前面的準備工作后, 現在來分析搬重物動畫中的動作。在該動畫中主要是需體現出角色動作的重量感,那么該如何體現呢?重量感的表現全在于對節奏的把握和比較準確的 體態動作。在角色行走時,能感受到重量位于身體重心的最低點動作,并且腿部的重量感是通過其彎曲來體現的, 以此來吸收身體的重量。 而在搬重物動畫中如何體現這些呢?展現物 品重量的方法之一是通過準備抬起的動作,為體現動作的重量感, 角色必須有所準備, 即要體現預期重量。顯然撿起一些較輕的物品時,不需要有太大的準備動作。 而在進行搬重物動作之前,制作一些角色思考的準備動作能夠讓動畫看起來更加真實自然,如圖5-2-1所示。圖
2、5-2-1設計好準備動作之后, 可以設計搬起重物的一系列關鍵動作。 由于物體重量的不同, 故 而搬起重物時角色的動作會有很多種, 讀者們可根據個人習慣, 設計出不同的關鍵動作, 圖 5-2-2是搬重物動畫中的幾個關鍵動作,供讀者參考。(2)制作關鍵動作在制作之前,需要將角色手臂控制器調整為IK控制,這是因為搬重物動畫中角色與物體之間存在互動,使用IK手臂控制器會更加方便。選擇角色手臂旁的箭頭狀曲線控制器 rig_wrist_l_SW,在它的通道欄中將IKFK屬性調整為1 (值為1時是受IK控制器控制,為 0時是受FK控制器控制),如圖5-2-3所示。另一側手臂控制器的設置方法與此相同。Vie&
3、#174; Shading Ligb隔 Shew Renderfir f ?墜壬w成©pChsrinftls Ediit Object ShIKFKwi曹t I 5艸 1 9TBend Toggles off nri Handl&s onT醮tHx曲SHAPES圖 5-2-3rig.wrist_FIC_DiCoNormd000AverageMods Stte Offset X Offset ¥ Offset 2 Interp Type調整好手臂控制器之后,可以在時間滑塊的第 1幀制作第一個關鍵動作。首先使角色處于自然站立的狀態,并維持10幀的時間,在隨后的制作中可在
4、這段期間內添加一些細節,例如眨眼等動作。然后將角色雙腳略微分開,腳尖自然外擺,雙手叉腰,腰部呈自然彎曲形態。而為使頭部看起來比較自然,可以略微側旋,并向下低頭,角色瞳孔對準物體,如圖5-2-4所示。圖 5-2-4S記錄關鍵幀。然設計好動作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵后使用 Window (窗口)Animation Editors (動畫編輯器)Graph Editor (動畫曲線編 輯器)命令,進入動畫曲線編輯器。因為先來制作關鍵動作,在隨后的制作中會在關鍵動作中間加一些過渡幀,所以目前無需顧及關鍵動作之間的動作。 在動畫曲線編輯器中選擇動畫曲線上所有的動作關鍵幀,使用工具
5、架上的Step tangents (步進切線)工具將曲線修改為步進切線,如圖5-2-5所示。這會使現有的動作皆是關鍵動作,而無其他多余的動作。圖 5-2-5接下來制作第2個關鍵動作,該動作展示出角色正在思考。此時角色的重心可以轉移到左腳上,左手扶下巴,右手手臂合攏抱左肘,頭部側旋,這個動作發生在35幀時。設計好動作后,選擇角色身體上的所有控制器,按鍵盤上的S鍵記錄關鍵幀,如圖5-2-6所示。圖 5-2-6第3個關鍵動作發生在第 85幀處,也是一個思考的動作,身體重心可略微向上做些調整,右手抬起到頭部高度,做出撓頭動作,左臂可叉腰,此動作可保持10幀。在隨后的制作中可在此過程中添加細節,例如角色
6、在思考箱子的重量時,添加皺眉動作。設計好動作后, 選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵S記錄關鍵幀,如圖5-2-7所示。圖 5-2-7接下來第4個關鍵動作做出準備向后搬動箱子的動作。這時身體向前彎曲,重心下降,上半身呈C型曲線彎曲,雙腳叉開,兩只手臂放在箱子上,手指自然彎曲,頭部向下看著要搬動的箱子??梢宰屜渥酉嚷N起來,這樣手才能伸到箱子底部抓住箱子,此動作發生在111幀處。設計好動作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵 S記錄關鍵幀,如圖5-2-8所示。圖 5-2-8第5個關鍵動作是向后搬動箱子。這個動作由于是發力動作,所以速度要快,這樣看起來才會有力量,它發生在 117
7、幀處,身體重心向后移動,手抓住箱子,手臂伸直。設計好動作以后,選中角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵 S記錄關鍵幀,如圖5-2-9所示。圖 5-2-9第6個關鍵動作是之前動作的結束動作。這時身體繼續向后搬動箱子,身體重心向上抬起,手臂保持伸直狀態,頭部可略微抬起看著箱子,面部可以做出一些表情用于體現角色正 在用力,此動作發生在 127幀,設計好動作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的 快捷鍵S記錄關鍵幀,如圖 5-2-10所示。圖 5-2-10下面制作第7個關鍵動作。此動作發生在134幀,身體重心向上移動, 并且向角色的右腳轉移,身體可以略微朝右側側旋。角色的左手扶住箱子, 這樣才
8、能使箱子的角度不變保持傾斜。右手伸到箱子右側的底部,頭部可以朝著角色右手的方向旋轉,瞳孔看著箱子的右側。設計好動作后,選擇角色身體上所有的控制器, 按鍵盤上的快捷鍵 S記錄關鍵幀,如圖5-2-11 所示。圖 5-2-11第8個關鍵動作發生在147幀。這時左手也要放到箱子底部, 身體重心向角色左腳轉移, 上半身亦可向角色的左側側旋。角色的右手放到箱子另一側的底部, 頭部可以朝著角色左手 的方向旋轉,瞳孔看著角色的左手和箱子的左側。 設計好動作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵S記錄關鍵幀,如圖 5-2-12所示。圖 5-2-12第9個關鍵動作需要身體向下做預備動作。這個預備動作可以
9、做的比較充分,速度不需要很快,因此持續時間較長,此動作發生在153幀。這時角色準備用力抬起箱子,身體重心向下移動,上半身呈 C型曲線彎曲,胯部向前,兩只手握緊箱子,頭部向前。設計好動作 后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵S記錄關鍵幀,如圖5-2-13所示。圖 5-2-13第10個關鍵動作是發力抬起箱子。但是此動作并沒有完全將箱子抬到最高,身體重心向上并且略微向后移動,胯部向前旋轉,身體上半身繼續向前彎曲,加大上半身的C型身體曲線。手臂保持伸直,頭部做出低頭并且正在發力的動作。此動作發生在158幀,設計好動作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵S記錄關鍵幀,如圖5-2-
10、14所 示。圖 5-2-14第11個關鍵動作為向上抬起的動作。由于想體現出箱子的重量感,所以需要將動畫的節奏變慢,身體做出較能體現物體重量的動作。繼續提高角色的重心, 身體上半身可略微向后旋轉,頭部抬起,手臂繼續保持伸直狀態,注意身體的動作需保持平衡,此動作發生在172幀。設計好動作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵S記錄關鍵幀,如圖5-2-15所示。圖 5-2-15第12個關鍵動作是角色將箱子抬至最高點。為避免角色抬起箱子時的節奏過于平均,可使這個動作的速度比第 11個關鍵動作略快一些。此動作發生在179幀,這時將角色重心抬高,重心向前移動,上半身身體曲線調整為“反C型”曲線,
11、以使身體保持平衡,角色左腳可做出一些蹬地的動作,手臂繼續保持伸直狀態,頭部向后仰,保持動作的平衡。設計S記錄關鍵幀,如圖5-2-16好動作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵 所示。圖 5-2-16第13個關鍵動作,角色將箱子抬起后重心收回,上半身調整為C型曲線。手臂彎曲,將箱子一部分的重量落在腿上,雙腿屈膝,重心在中間,頭部和視線朝箱子方向。 此動作身體重心的下落與箱子的下沉將體現動作的重量感,可根據個人需要稍作調整,此動作發生在191幀。設計好動作后,選擇角色身體上所有的控制器,按鍵盤上的快捷鍵S記錄關鍵幀, 如圖5-2-17所示。圖 5-2-17這樣便完成了搬重物動畫 13個關鍵動作的制作。大家要細致、深入地對每個關鍵動作進行分析和創作,從不同角度認真檢查每個關鍵動作, 確保動作的平衡,并將身體曲線調整 得自然合理,符合正常人的動作原理。若要
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