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文檔簡介

1、1、在未編號的情況下,如果將一個零件如HM582*300*12*17修改為PL200*20,用構件清單打開(assembly_list_C)時發現,默認為只有一種類型,即HM582*300*12*17; 若編號后,認為是兩個類型。 2、毛重凈重問題。Weight(重量) 對多邊形板表示凈重,對成型的梁表示毛重。Weight-gross(毛重)毛重Weight-net(凈重)重量(毛)=長*寬*高*7.85/10000003、圖紙中比例是不是和實際情況一致?不一致的話,右下角顯示框該怎么填?如果是兩三個圖在一個圖紙上,該怎么填比例? 4、一個構件比較長,畫圖時候,總是斷怎么辦? 答:雙擊視圖最內

2、部那個框,視圖屬性屬性2切割部件后面的是改成否。 5、比如一個柱子的圖紙應該是豎立的,但圖紙是橫著,怎么改? 答:雙擊圖紙空白地方構件圖屬性視圖屬性坐標系將局部改成模型即可。 7、當使用多邊形板畫圖時要特別注意:應當指定主軸方向,合理選擇第1點到第2點,以防止出圖時,圖形與模型不符合。(例如一個五邊形的不同放置問題) 多邊形板如何指定方向:多邊形板屬性用戶定義屬性orientation主軸方向從1到2創建點。 6、如果在編號是發生沖突(如從另外一個模型中復制了一個構件的零件號,與本模型零件號沖突)怎么辦? 答:工具校核和修正模型校正模型,校核和修正模型校核數據庫,即可。構件圖(包括零件)內的零

3、件圖的比例怎么調?答:屬性零件圖屬性讀取ts-parts(視圖屬性比例1/10;布置比例自動比例否); 應用保存 從新打開構件圖布置其他零件屬性ts-parts修改OK 7、編號問題:如下圖 (1)梁的屬性:一般零件不加前綴,從1開始;構件加前綴,從1開始; (2)多邊形板屬性:一般零件不加前綴,從1開始;構件加前綴,從1開始;工具選項選項所有組成零件起始編號全部調成從1開始。(3)排序按照X方向升序,Y方向升序。(4)如果不事先設定規則:系統將會按照畫圖的而先后順序編號,這樣 無規律(5)組編號的應用:有很大的優勢(目前還不會用)(6)狀態編號問題:(7)鏡像對編號的影響:如果一個構件上有螺栓或構件本身不對稱,當鏡像時,兩個構件可能就不是一個構件;編號也就不同;需要注意的地方。(8)強制編號:一般情況下不要用編號改變編號構件輸入編號等等!刷號,狀態編號F1幫助 建模為模型編號;注意看編號事例; 出圖標準及問題一、零件圖 1、板的零件圖(出一個視圖) 2、型鋼的零件圖(出2個視圖)二、構件圖 1、帶零件的構件圖 不帶零件的構件圖 2、帶圖簽構件圖 不帶圖簽構件圖(如果放4個構件不需要4個圖簽) 3、梁的構件圖 柱的構件圖 三、多零件圖 1、一張圖

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